Anthem: Fortnite ist Storytelling-Vorbild für die Entwickler

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In einem Interview haben Mike Gamble und Mark Darrah, Produzenten von Anthem, über das Spiel gesprochen. Laut ihnen soll sich der Titel in Teilen an Fortnite orientieren, was die Art des Storytellings angeht. Inhalte sollen nicht nur alle paar Monate kommen, sondern viel häufiger - und so platziert, dass man ohne Spoiler-Gefahr darüber sprechen kann.

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AW: Anthem: Fortnite ist Storytelling-Vorbild für die Entwickler

Klingt wie ich finde erstmal gar nicht so dumm erstaunlicherweise. Ich fand Multiplayer-Spiele, die mir eine persönliche große Geschichte erzählen wollen, immer irgendwie etwas absurd. Ein MMO mit tausenden anderen Spielern, die man ja auch regelmäßig sieht und die zudem auch noch eh alle die gleichen Quests machen, kann bei mir einfach nicht das Gefühl aufbauen, ich hätte gerade wirklich den großen bösen Oberboss besiegt. Jeder andere tut das schließlich auch. Dann lieber so Events und Ideen, die gleich global geplant sind und wo es Teil des Konzepts ist, dass man eben nicht der einzige ist, der das erlebt.
 
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Ich kenne kein Spiel, wo alle paar Wochen eine hochwertige Storyerweiterung kommt. Bei Fortnite sind das ja auch größtenteils nur Events bei denen irgend ein Roboter dich mit irgendeinem Scheiß auf Englisch anbrüllt, weil der Entwickler es in der Zeit nicht geschafft hat die Übersetzung zu hinterlegen/anzufertigen. Aber hey, was will man von BioWare mittlerweile erwarten :lol:.
 
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Spielen die ein anderes Fortnite? Events sind für mich keine Story...
 
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Es scheint ja auch eine richtige Story mit größeren Erweiterungen zu geben. Diese Events scheinen eher eine zusätzliche Sache zu sein, um die Community zu involvieren.
 
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Fortnite hier PUBG dort....ich kann es nicht mehr hören/lesen :schief: An diesen Games sollte man sich meiner Meinung nach nicht orientieren. Liebe Entwickler, stellt mal gefälligst was neues/eigenes auf die Beine man :rollen:.
 
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Ich wusste gar nicht, dass es in Fortnite irgendeine Art von Story geben soll. Diese Events sind doch bisher eigentlich nur genutzt worden, um damit auf die jeweils nächste Season hinzudeuten. In einem BR Shooter eine Story erzählen zu wollen, fänd ich auch sehr seltsam.

"Und nachdem wir die ganze Stadt kleingehackt hatten, waren wir plötzlich sehr gute Freunde und lebten für eine Weile (auf dem Weg ins nächste Dorf) glücklich und zufrieden. Doch wie so oft, fiel mir mein neuer bester Freund in den Rücken, als nur noch 5 Teilnehmer im Spiel waren und brach mir damit das Herz. Seitdem bin ich auf Rache aus und spiele Runde um Rnde, um meinen großen Erzfeind irgendwann noch einmal zu finden und ihn zu besiegen!" (hier böses Lachen einfügen)
 
AW: Anthem: Fortnite ist Storytelling-Vorbild für die Entwickler

Fortnite hier PUBG dort....ich kann es nicht mehr hören/lesen :schief: An diesen Games sollte man sich meiner Meinung nach nicht orientieren. Liebe Entwickler, stellt mal gefälligst was neues/eigenes auf die Beine man :rollen:.

Wie kann man überhaupt Events eines MP Spiels wie Fortnite oder von mir aus auch Destiny 2, mit einem storybased Spiel von Bioware vergleichen.
Also mal ehrlich, den Typen hat man doch ins Hirn geschissen.

Für mich liest sich das so, yeah wir haben mit unserem MMO-ähnlichem Spiel Anthem endlich die Möglichkeit auf eine Story zu verzichten (zumindest muss sie nicht gut sein), so das sich alle darüber unterhalten können und wir an den Erfolg von Fortnite anknüpfen können.
Nach DA:I und ME:A versucht man jetzt also diese Schiene, alles klar.
 
AW: Anthem: Fortnite ist Storytelling-Vorbild für die Entwickler

Fortnite hier PUBG dort....ich kann es nicht mehr hören/lesen :schief: An diesen Games sollte man sich meiner Meinung nach nicht orientieren. Liebe Entwickler, stellt mal gefälligst was neues/eigenes auf die Beine man :rollen:.

Man kann es auch übertreiben! Sie orientieren sich ja nicht am Battle Royale z.B., sondern ausschließlich um einen kleinen Aspekt des Spiels, der dafür sorgt dass vermeintlich Spektakuläres geschieht und die Spieler zusammenführt.


Auch dieses ständige Bioware-Gemotze, herrje. Ja, sie haben mit den letzten Titeln teils leicht, teils immens enttäuscht, aber an Anthem sitzt nun schon sehr lange der Großteil des Teams, die auch für die wirklich guten Spiele mitverantwortlich waren. Und EA würde ihnen auch nicht so viel Zeit geben, wenn die nicht auch davon überzeugt wären (trotz keiner Lootboxen und ähnlichem Mist). Manche hier haben so ein schwarz/weiß-Denken, das ist echt anstrengend.

Nahezu alles, was sie bisher von Anthem gezeigt haben, überzeugt mich auf jeden Fall absolut und auch dieser Bericht über die Herangehensweise lässt mich positiv zurück! :)
 
AW: Anthem: Fortnite ist Storytelling-Vorbild für die Entwickler

Wie kann man überhaupt Events eines MP Spiels wie Fortnite oder von mir aus auch Destiny 2, mit einem storybased Spiel von Bioware vergleichen.
Also mal ehrlich, den Typen hat man doch ins Hirn geschissen.

Für mich liest sich das so, yeah wir haben mit unserem MMO-ähnlichem Spiel Anthem endlich die Möglichkeit auf eine Story zu verzichten (zumindest muss sie nicht gut sein), so das sich alle darüber unterhalten können und wir an den Erfolg von Fortnite anknüpfen können.
Nach DA:I und ME:A versucht man jetzt also diese Schiene, alles klar.

es geht ja nicht um die hauptstory. es geht darum die leute danach bei der Stange zu halten.

und das würde auch funktionieren. allerdings ist fortnite ein schlechtes vorbild und bioware ist nicht clever genug
 
AW: Anthem: Fortnite ist Storytelling-Vorbild für die Entwickler

Nahezu alles, was sie bisher von Anthem gezeigt haben, überzeugt mich auf jeden Fall absolut und auch dieser Bericht über die Herangehensweise lässt mich positiv zurück! :)

da frage ich mich echt.......warum? ich kenne das gelaber von bioware mittlerweile nur allzu gut, und mich stimmt das absolut nicht positiv.
 
AW: Anthem: Fortnite ist Storytelling-Vorbild für die Entwickler

es geht ja nicht um die hauptstory. es geht darum die leute danach bei der Stange zu halten.

So wie ich das hier verstehe:
Laut Darrah sei es ein Problem mit bisherigen Bioware-Spielen gewesen, dass Spieler nur bedingt über sie sprechen konnten - aus Angst vor Spoilern. In dieser Hinsicht sei das von Epic Games entwickelte Fortnite vorbildlich: "Communal Storytelling" nennt Darrah den Ansatz.

Bioware Spiele - aus Angst vor Spoilern,..... hört sich stark nach Hauptstory an, oder nicht?
Überhaupt nicht vergleichbar mit Fortnite.
Fortnite (obwohl selbst nie gespielt) ist ein Deathmatch Game, und Bioware macht völlig andere Spiele, wie kann man das auch nur im Ansatz mit einander vergleichen?

Ich fände da einen Anthem - Destiny 2 Vergleich vermutlich treffender.
Und Anthem kann erfolgreich werden, weil man im Vergleich zu storybased Games spoilerfrei drüber reden kann?
 
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Ich sehe kein Problem bei der Aussage. Nur weil die aus PR Gründen mal kurz Fortnite erwähnen wollten, ist ja an der Grundintention den Langzeitspaß durch Coop/Multiplayer Content zu erhalten nichts auszusetzen. Solange man vorsichtig mit der Monetarisierung solcher Events / Erweiterungen ist...
 
AW: Anthem: Fortnite ist Storytelling-Vorbild für die Entwickler

So wie ich das hier verstehe:


Bioware Spiele - aus Angst vor Spoilern,..... hört sich stark nach Hauptstory an, oder nicht?
Überhaupt nicht vergleichbar mit Fortnite.
Fortnite (obwohl selbst nie gespielt) ist ein Deathmatch Game, und Bioware macht völlig andere Spiele, wie kann man das auch nur im Ansatz mit einander vergleichen?

Ich fände da einen Anthem - Destiny 2 Vergleich vermutlich treffender.
Und Anthem kann erfolgreich werden, weil man im Vergleich zu storybased Games spoilerfrei drüber reden kann?

ach, das Spoiler Argument ist nur eine ausrede dafür dass sie einfach nicht so viel Story-Content nachschieben gönnen um die leute bei laune zu halten. im interview sagen sie auch dass es große Content updates gibt, das sind nur die lückenfüller.

der vergleich zu destiny ist auch kein guter, denn destiny hat genau dieses Problem dass sie ihre lücken nicht gefüllt kriegen.


ich nehm da mal warframe (da sollten sie sich besser was abgucken) als Beispiel:

da gabs gerade ein Event, ein neues relay aufzubauen.man kriegt ne Mission, muss ein paar aufgaben erledigen die man dann mit anderen zusammen spielt, am ende gibt's noch einen kleinen bosskampf und eine Belohnung. da weiß jeder um was es geht, weil jeder diese Mission kriegt und es gibt keine spoiler

so hat man mit geringen aufwand den leuten was zu tun gegeben, ein bisschen Story erlebt und noch eine Belohnung bekommen. so könnte ich mir das bei Anthem auch vorstellen bis es dann wieder mit dem größeren Story-Content weitergeht
 
AW: Anthem: Fortnite ist Storytelling-Vorbild für die Entwickler

Der Vergleich ist sowieso hirnrissig, als ob Fortnite so erfoglreich wäre weil man sich darüber
spoilerfrei unterhalten kann, und die letzten Bioware Spiele nicht erfolgreich waren weil man das nicht konnte.:schief:
 
AW: Anthem: Fortnite ist Storytelling-Vorbild für die Entwickler

Der Vergleich ist sowieso hirnrissig, als ob Fortnite so erfoglreich wäre weil man sich darüber
spoilerfrei unterhalten kann, und die letzten Bioware Spiele nicht erfolgreich waren weil man das nicht konnte.:schief:

jo, Hauptsache irgendwie mit dem Momentan erfolgreichsten spiel in Verbindung gebracht. aber so ist das halt leider, sonst würde kein mensch über das interview schreiben^^
 
AW: Anthem: Fortnite ist Storytelling-Vorbild für die Entwickler

Der Erfolg von Frontnite kommt von Minecraft, die ganzen Kinder die mit Mindcraft groß geworden sind switchen jetzt zu Frotnite weil es auch l sehr leicht zugänglich ist (f2p) und man seine bauskills weiter verwenden kann.
Definitiv ist das der größte Anteil der das zockt.
Ich spiele PUBG gern aber Fortnite ist für mich Müll und das Gameplay mit den rum bauen eher lächerlich.

Wie kann man eigentlich als Bioware Story technisch was von Frotnite abkupfern wo man selbst einst der größte story teller der Spiele Branche war.
 
AW: Anthem: Fortnite ist Storytelling-Vorbild für die Entwickler

Die ganzen Meckerfritzen hier haben sicher noch nicht eine Minute im Fortnite-Storyteil ( SP ) verbracht oder? Es, wie man ja lesen kann, geht nicht um eben diesen, sondern die saisonalen Events in Fortnite. ( MP )
Ob man das Spiel mag oder nicht, das Konzept ansich ist geschickt. Jeder Spieler sieht es, unabhängig wie weit er selbst ist, es ist für alle gleich geltend. Die Community redet drüber. Mundpropaganda ist Werbung.
Das ist einfach nur geschickt und hilft das Spiel interessant zu halten.

Als ob die die Spieleigene Story von Fortnite oder irgendwas anderem beeinflussen lassen... *facepalm*
 
AW: Anthem: Fortnite ist Storytelling-Vorbild für die Entwickler

Der Vergleich ist sowieso hirnrissig, als ob Fortnite so erfoglreich wäre weil man sich darüber
spoilerfrei unterhalten kann, und die letzten Bioware Spiele nicht erfolgreich waren weil man das nicht konnte.:schief:

Sie es mal so: Fortnite wird von jedem gestreamt und ist gefühlt das Spiel mit den meisten Streams. Wenn Anthem einen ähnlichen Ansatz fährt, so das gefahrlos gestreamt werden kann ohne irgendwas zu spoilern ist es das was sie zu erreichen gedenken. Medienpräsents für das Game und damit mehr potentielle Kunden, die auch dabei sein wollen.

Und keiner wird wohl leugnen können, dass man fast täglich von Fortnite hört/liest ob man nun will oder nicht. Du müsstest jedes Seite im Internet meiden die was mit Gaming zu tun hat wenn du hier mal Ruhe haben willst.
 
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