Battlefield 5 mit Raytracing: Offizieller Trailer

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So ein Zufall...muss ich gleich ne Turing kaufen gehen, damit das Spiel auch ja läuft. Pascal kostengünstig abzugeben. Bei Interesse PN.

PS: wer Ironie findet, darf sie behalten...
 
Seht mal nicht schwarz geht auch ohne RTX irgendwann werden die auch bezahlbar.
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Mich würde dieses Zeug nur bei Skyrim interessieren. Beim Shooter isses mir egal, denn da hab ich augen für den Gegner.
 
naja schönes video aber ein gameplay wäre besser gewesen um sich ein urteil zu bilden.
Ein Gameplay-Video um die Raytracing-Effekte besser beurteilen zu können?
Schön für die 0,1%, die sich das leisten können und auch vorhaben, zu kaufen.


Können sich sicher mehr leisten, aber bei einer Techdemo geht es doch sowieso immer nur darum, dass die Early Adopter einen etwas früheren Wow! Effekt haben
Mich würde dieses Zeug nur bei Skyrim interessieren. Beim Shooter isses mir egal, denn da hab ich augen für den Gegner.

Stimmt schon. Ironischerweise waren es meist schnelle Shooter die diese Effekte immer zuerst gezeigt haben.
Naja Skyrim ist inzwischen 7 Jahre alt und da würde ich mir dann doch lieber solche Effekte sauber integriert im Nachfolger wünschen
 
Befürchte wenn NVidia Ihre Finger im "Spiel" haben wird es nicht so geschmeidig laufen wie die Vorgänger. :`-(

Der Einzige Raytracing Effekt der mir gefallen hat waren die Roboter Arme bei dieser IronMan Demo.
Dann schalte ich wohl in Zukunft neben NV Schatten auch die Spiegelungen aus.
 
Viel interessanter wäre jetzt auch mal die Performancefrage. Wenn das @max nur mit 30 fps läuft, wäre das für die meisten hier wohl er uninteressant oder?

MfG
 
Befürchte wenn NVidia Ihre Finger im "Spiel" haben wird es nicht so geschmeidig laufen wie die Vorgänger. :`-(

Der Einzige Raytracing Effekt der mir gefallen hat waren die Roboter Arme bei dieser IronMan Demo.
Dann schalte ich wohl in Zukunft neben NV Schatten auch die Spiegelungen aus.

Das ergibt keinen Sinn. Mit Raytracing sind Schatten und Spiegelungen eine Sache. Nicht zwei verschiedene.
 
Das ergibt keinen Sinn. Mit Raytracing sind Schatten und Spiegelungen eine Sache. Nicht zwei verschiedene.

Ich Verstehe den Ansatz, dass Raytracing das reflektierende Licht simuliert und sich somit auch Schatten ergibt. Bei TombRaider wurde trotzdem von NUR von Rayt.-Schatten geschrieben. Da es hier aber um eine Hybrid Render Variante handelt könnte dies absolut möglich sein.

Zum zuhören:
YouTube

2. Zitat:
For Shadow of the Tomb Raider, developers Eidos Montreal and Crystal Dynamics are using Nvidia’s real-time ray tracing technology to (fittingly) render realistic shadows. The above tech demo shows off advanced visual enhancements like high-quality antialiasing, contact-hardening shadows for realistic shadow falloff, high dynamic range lighting and simple silhouettes for complex surfaces.
Quelle:Nvidia RTX: Watch Battlefield 5 & Shadow of the Tomb Raider use real-time ray tracing on PC - Polygon


Nachtrag:
Es gibt noch mehr in Deutsch...Nvidia RTX 2080 Ti Performance - Tomb Raider teils nur mit 30 - 40 fps
Zitat: Ein Video von der Gamescom zeigt, wie schnell Shadow of the Tomb Raider dort mit einer Geforce RTX 2080 Ti von Nvidia bei aktivierten Raytraced-Schatten läuft.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sieht nett aus, Performance schlecht und Preise zu hoch. Mal sehen was die nächste Generation bringt.
 
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