God of War (2018): 10 Minuten Gameplay aus der PS4-Pro-Version (Video-Vorschau)

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Grafisch und spielerisch werden vermutlich keine neuen Maßstäbe gesetzt, aber insgesamt wirkt GoW '18 auf den ersten Blick sehr solide. Erinnert mich stark an Ryse.
 
Es sieht insgesamt toll aus finde ich, ich werde es mir definitiv holen.

Das Problem bei Ryse war doch das öde sterile Kampsystem, das ist hier nicht der Fall, das sieht sehr dynamisch aus.
 
Finde es schon krass was die aus der Hardware rausholen, da steckt wirklich eine menge Abreit drin. Respekt!
Hoffentlich wird das Gameplay gut, hab bisschen Angst das es ein Horizon Zero Dawn abklatsch wird, auch das mit dem Crafting und so .... naja mal abwarten
 
Durch die nahe Kamera und dem geringen FoV lässt sich natürlich optisch was Hübsches zaubern.

Finde es aber für die Übersicht nicht so ideal. Hoffe ebenfalls dass es vom Gameplay genug Abwechslung bietet.

Stimmen im Netz sind ja recht gespalten wegen der etwas anderen Ausrichtung.

Abwarten.
 
Hoffentlich wird das Gameplay gut, hab bisschen Angst das es ein Horizon Zero Dawn abklatsch wird, auch das mit dem Crafting und so .... naja mal abwarten

Ein Horizon ZD Abklatsch?
Wie soll das denn gehen.^^

Die Spiele unterscheiden sich zu stark von einander um ein Abklatsch des anderen zu sein.:)
Ob GoW ansich ein gutes Spiel wird, das gilt natürlich erst mal zu beweisen.
Bin bisher nicht gehyped. Hab mir aber auch nichts angekuckt.
 
Das ist wenn eher von Abklatsch ihrer eigenen Spieleserien(also Sonys). Nämlich mehr Richtung Last of Us/Uncharted. Von mir aus auch RotTR. Verstehe das aber ehrlich gesagt nicht. Wenn ich ein storylastiges Spiel haben möchte, mit dieser "neuen" Art des Geschichten erzählens(sehr lebendiger, (teilweise)gesprächiger Hauptcharakter mit ebenso lebendigem NPC Begleiter, wie bei TLoU/Uncharted), dann spiele ich grade genannten Spiele. God of War ist für mich kein Spiel was man so aufziehen muss. Von mir aus sollen sie die Perspektive ändern, aber dieses ganze Bla Bla von dem Kind, so dämliche Kletterpassagen, langsam rumlaufen und so, nerven mich jetzt schon. Man will doch einfach nur geil schnetzeln, ein paar coole Rätsel lösen und hin und wieder einen Gott in Bombastoptik plattmachen. Das letzte GoW war der absolute Blutraush teilweise, fand ich so eigentlich perfekt. Jetzt muss alles diesen Story Ansatz haben, immer muss eine ganz tolle Geschichte erzählt werden. Und die wenigsten Spiele haben ne gute Geschichte, geschweige denn gute Dialoge.
 
also ich hab mir grade aus Neugier ein paar Hellbalde Sensua 4k PC Ultra Videos angeguckt. Das wird die Krone der linearen Prügler mit erscheinen von God of War aber wieder los..
 
finde auch das die Scenen in God of War detailreicher sind. Vom Polygoncount ganz zu schweigen.. Hellbalde hat sicher bessere Wasserreflexionen aber ansonsten seh ich da nur Dinge die God of War besser macht..
 
Art Design ist keine objektiv messbare Größe, sondern Geschmackssache.

In technischer Hinsicht ist Hellblade tatsächlich ein Brett, und die Gesichtsanimationen z,Bsp. von God of War kommen bei Weitem nicht an ein Hellblade.
Nur die eine oder andere Textur ist bei Hellblade etwas schwach.
 
Für das Budget und Projektgröße ist Hellblade schon schön anzusehen. Umgebungstexturen sind halt oft recht schwach. Mussten ja auch eine normale Multiplattformengine nutzen.
Dafür kann man es natürlich am Rechner mit 60fps aufwärts erleben was bei GoW mit 30 Bildern eher ein Rückschritt in der Serie ist. Zumindest konnte man Teil 3 als Remastered mit 60 Bilder erleben.
 
Hellblade ist recht steril.
Das Art Design erfüllt seinen Zweck, haut einen aber nicht vom Hocker.
Die Atmosphäre war aber Bombe.
 
Art Design ist keine objektiv messbare Größe, sondern Geschmackssache.

In technischer Hinsicht ist Hellblade tatsächlich ein Brett, und die Gesichtsanimationen z,Bsp. von God of War kommen bei Weitem nicht an ein Hellblade.
Nur die eine oder andere Textur ist bei Hellblade etwas schwach.

Polygoncount und Details aber schon - die kann man schon messen.

Für das Budget und Projektgröße ist Hellblade schon schön anzusehen. Umgebungstexturen sind halt oft recht schwach. Mussten ja auch eine normale Multiplattformengine nutzen.
...

Ich bin mir nicht sicher ob man dafür die Unreal Engine verantwortlich machen kann. Days Gone ein PS4 Exclusive nutzt sie auch. Und dort hat man (bisher) noch keine unmittelbaren Schwächen in der Grafik sehen können.

Es ist wie immer einfach das Budget das Ausschlag gebende.
 
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