Stalker im Video-Replay - Let's Play zum 10. Geburtstag

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Eine absolut erstklassige Serie und zudem eine Mischung, die man in der Form wirklich nur sehr selten sieht. Wenn man sich aber die Mühe macht, ein neues Spiel zu starten, hätte ich mehr Interesse daran, eine aktuelle Mod zu sehen. Da gerade das erste Stalker viele erstklassige Mods bietet, würd ich mich in dem Bereich eher über ein Let's play freuen, als über die 0815 Vanilla. Die spielt doch eh niemand. Dafür war das Spiel am Anfang einfach viel zu verbuggt und die großen Mods verten das Spiel um ein Vielfaches auf.
Wirklich schade,d ass die alte Moddatenbank geschlossen wurde:(
 
Bis heute einer der atmosphärischsten Shooter überhaupt. Hätte dieses Team damals die nötigen Ressourcen gehabt, wäre es evtl. der beste Shooter aller Zeiten geworden.
 
Wirklich schade,d ass die alte Moddatenbank geschlossen wurde:(

Das Planet Stalker Forum? Einige der alten Kumpanen haben sich im computerbase Forum niedergelassen, ist vergleichsweise aktiv das Forum und permanent sind mehrere Stalker-Threads auf der Startseite des Egoshooter Forums...Auf moddb.com ist international auch viel los.

@Redaktion
Find ich klasse das ihr SOC spielt:daumen: auch schön das Vanilla, das macht heute fast keiner mehr. Kann mir nach dem ersten Video vorstellen das es recht unterhaltsam werden könnte:ugly:

Falls die Serie fortgesetzt wird, paar "Anfängertipps":haha::

- Ausgang des Anfängerdorfs, letztes Haus linke Seite, wenn ihr es schafft aufs Dach zu kommen könnt ihr einen recht guten Anzug in einer Holzkiste finden (generell gibt es im Dorf 2-3 Medikits, mehrere Bandagen und Essensvorräte zu finden)
- auf dem Weg zu den Banditen seid ihr an einem alten Bahnwagon links der Straße vorbei gelaufen. Da lag der Loner Tolik und verblutete. Ihr könnt ihm ein Medikit anbieten. Später gibt es eine Nebenmission von ihm
- Das Gefecht mit dem Militär am Bahnübergang kann man umgehen. Links ist ein Servicetunnel, verlangt etwas Geschick um die dortige Anomalie verletzungsfrei zu umgehen.
- mit Taste 6 nehmt ihr die Schraubenbolzen in die Hand mit der man Anomalien aufspüren kann und sichere Wege durch diese hindurch findet.
- rechte Maustaste um über Kimme und Korn zu zielen ist ein Muss!
- es empfiehlt sich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu spielen. Die Waffen werden dadurch stärker und zielgenauer. Die Gegner (aber auch ihr selber!) stecken weniger Kugeln ein. Man gewöhnt sich aber sehr schnell daran.

Das schöne an einem Openworld Spiel mit Sandbox-Einflüssen ist aber ja das jeder spielen kann wie er es möchte. Von daher wünsche ich einfach viel Spaß!
S.t.a.l.k.e.r ist definitiv in meinen Top 5 Games of Alltime. Hatte ca. 2004/2005 bei euch im Magazin (oder war's die Gamestar) einen Artikel gelesen und war seither gespannt. Den Release 2007 hab ich zwar verpennt. Das Spiel (mit Mods) ist aber seit 2008 durchgehend auf meinem Rechner installiert. Beeindruckend was da heute noch rausgeholt wird (bspw. Call of Chernobyl Freeplaymod auf Basis der Open-Xray-Engine) und wie aktiv die Modderszene nach wie vor ist.

kudos
 
Stalker: Call of Pripyat + ein paar Grafikmods einfach traumhaft was die Modderszene damals noch hinzugefügt hat. Grafisch auch heute noch sehenswert und spielerisch immer wieder herausfordernd.
 
Stalker war eine Offenbarung ! Immer noch eine der atmosphärischsten Serien überhaupt. Ich hab den ersten Teil 3 mal am Stück durchgespielt.......
 
S.T.A.L.K.E.R. findet immer wieder den weg auf mein pc. Ein tolles spiel und wie schon erwähnt Atmosphärisch immer noch ne wucht.
Zock ich immer wieder gern.
Da fehlt mal ein guter nachfolger. Aber daraus wird wohl nix.
 
Gott, wie ich mich damals aufgeregt habe - nach bald 6 Jahren endlich erschienen und dann eine einzige, verbuggte Ruckelorgie - als die ersten Patches dann auch noch Spielstände unbrauchbar gemacht haben, habe ich dieses Game erst mal von der Platte geworfen.:wall:

In der aktuellsten Version ist das alles natürlich nicht mehr der Fall, trotzdem finde ich den Shooter i.A. ein wenig überbewertet. Atmosphärisch und spielwelttechnisch natürlich erstklassig, aber abseits davon hatte das Spiel schon recht viele Macken, die ich in einem Shooter eigentlich so nicht haben will (Tragelimit, respawnende Gegner, Questgeber am Arsch der Welt, diese sich ständig wiederholenden Anomalien, etc...)
 
Gott, wie ich mich damals aufgeregt habe - nach bald 6 Jahren endlich erschienen und dann eine einzige, verbuggte Ruckelorgie - als die ersten Patches dann auch noch Spielstände unbrauchbar gemacht haben, habe ich dieses Game erst mal von der Platte geworfen.:wall:

In der aktuellsten Version ist das alles natürlich nicht mehr der Fall, trotzdem finde ich den Shooter i.A. ein wenig überbewertet. Atmosphärisch und spielwelttechnisch natürlich erstklassig, aber abseits davon hatte das Spiel schon recht viele Macken, die ich in einem Shooter eigentlich so nicht haben will (Tragelimit, respawnende Gegner, Questgeber am Arsch der Welt, diese sich ständig wiederholenden Anomalien, etc...)

Naja, Stalker war nie als Egoshooter konzipiert, sondern eher als eine Mischung aus Rollenspiel und Shooter. Nicht ohne Grund nehmen viele Mods dies auf und geben dem Spiel deutlich mehr Rollenspielinhalte (trinken, essen, schlafen, skills leveln etc.). Zudem muss man auch ganz klar sagen, dass das vanilla Stalker ein solides bis gutes Spiel war, als es ruckelfrei lief, aber erst wirklich gefeiert wurde, als die ersten wirklichen Mods aufkamen. Ich finde es erstaunlich, wie leicht man sich in die Materie damals einlesen konnte und das Spiel als Laie selber nach seinen Wünschen anpassen konnte. Darüber hinaus kamen mit der Zeit viele grandiose Mods, die das Spiel in allen Bereichen verbessern.

Als Vanilla hab ich das Spiel nur einmal durchgespielt und von dort an, nur noch mit Mods. Es ist ein völlig neues Spielgefühl und mit ein paar wenigen Handgriffen, kann man sich auch selber des Tragelimits entledigen ;)
 
Uiuiui, es war anstrengend für mich, den Redakteuren zuzusehen. :) Ich hatte den starken Drang reinzuquasseln und Anweisungen zu geben, weil es sich gar so ziellos anfühlte. Aber dann meldete sich sogleich die mahnende Stimme mit erhobenem Zeigefinger in meinem Kopf, die mir sagte: "Ruhig Brauner, die Zone war jahrelang dein virtuelles zu Hause. Du kennst jeden Stein und jede Ecke, aber gönne den Abenteuerurlaubern die eigene Erfahrung."
Es hat mich wirklich irritiert. Ansonsten empfehle ich den Redakteuren tatsächlich, diese Perle zu spielen und sich auf die Eigenheiten einzulassen... und auch damit zu rechnen, dass Überführungen nicht nur eine linke Seite haben. ;):D Wenn die Spielmechanik dann sitzt und die Frustresistenz etwas gestiegen ist, sollte Lost Alpha erschienen sein und eine komplett neue, den Entwicklern zufolge die ultimative ShoC Erfahrung folgen. Denn das ist dann annähernd das Spiel, das STALKER ShoC ursprünglich werden sollte. In diesem Sinne: Good hunting, Stalker!

Das mußte jetzt doch raus. Habe schon ein paar Stunden mit mir gerungen, aber ich fürchte, ich könnte sonst nachher nicht schlafen.
 
Uiuiui, es war anstrengend für mich, den Redakteuren zuzusehen. :) Ich hatte den starken Drang reinzuquasseln und Anweisungen zu geben, weil es sich gar so ziellos anfühlte.

Dem kann ich nur zustimmen :D man möchte meinen es mit höchstbezahlten Vollprofis zu tun zu haben, stattdessen ein gegurke bei dem ich mir das "Vollzeit-AMATEURE!!!" nicht verkneifen kann :ugly: Trotzdem schönes Video, unterhaltsam und so! Aber moderne "Shooter", oder überhaupt Spiele Komfortfunktionen, verweichlichen offensichtlich :-P
 
In Stalker kam einem die Welt spätestens mit Mods sehr lebendig vor das schaffen nicht viele Spiele :daumen:
 
(Tragelimit, respawnende Gegner, Questgeber am Arsch der Welt, diese sich ständig wiederholenden Anomalien, etc...)
Kein Tragelimit würde das Spiel halt ziemlich casual und unrealistisch machen
Questgeber am A der WElt... hmm in 95% der Fälle kommt man früher oder später nochmal vorbei, es gibt nur ganz wenige Ausnahmefälle, wo man quer über die Map laufen muss. In Späteren Teilen gabs dafür dann eine Schnellreisefunktion.
Was mit den ständig wiederholenden Anomalien gemeint ist weiß ich nicht, aber respawnende Gegner wurden mal rausgepatcht.
 
Hab damals 'Shadows of Chernobyl' geliebt. Die Atmosphäre war der Wahnsinn. Fand aber das 'Clear Sky' & 'Call of Pripyat' nie an den Charme des ersten Teil ran kamen. Nette Fortsetzungen, aber wirklich in Erinnerung geblieben ist mir nur SoC. Hab SoC in 14 Stunden am Stück durchgezockt. Das Gefühl was man danach hat, ist mit "bedrückend" am besten zu beschreiben. Ich war mental und geistig einfach völlig am Ende. Kann aber auch an der Müdigkeit gelegen haben, da es nach dem Durchspielen bereits morgens war. :ugly: Als ich dann einige Jahre später von dem 'Lost Alpha' Projekt gehört habe, war ich direkt wieder geflasht. Habe es allerdings nicht nochmal durchgespielt. Hab dazu allerdings ein ~ 1-stündiges Testvideo aufgenommen, welches in meiner YT-Community sehr gut ankam. :daumen:

Falls Interesse besteht: S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha - Shadows of Chernobyl: Reloaded (Video auf Youtube). Gucke mir mein eigenes Video immer nochmal gern an, wenn ich spontan mal wieder Lust auf das Stalker-Feeling hab. Kann 'Lost Alpha' echt jedem empfehlen, der es noch nicht kennt oder der noch nie irgendeinen Stalker-Teil gespielt hat. Und ja, es gibt solche Personen wirklich. Mein bester Kumpel hat auch nie einen Stalker Teil gespielt. Er ist allerdings zu abgeneigt, um sich das Spiel nochmal anzutun, da es seiner Meinung nach "altbacken" ist. Wenn er wüsste, was ihm entgeht! :lol:
 
Kann das Video leider nicht anschauen^^ Der Headbob ist @default einfach zu krass für mich, ich habe das früher immer manuell entschärft. Müsste außerdem mal Clear Sky nachholen, da ich bisher nur Shadow of Chernobyl (+ zum Teil Lost Alpha) und Call of Pripyat gespielt habe. Call of Pripyat war beim ersten Mal fast wie Meditation für mich (habs im Sommerurlaub bei drückender Hitze durchgezockt).
 
Kein Tragelimit würde das Spiel halt ziemlich casual und unrealistisch machen
Zumindest auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden kann man sowas bleiben lassen - ist einfach nur lästig.;)
Und fängst du jetzt auch schon mit diesem Casual-Unsinn an?
Leute, zum hundertsten mal::klatsch: Casual Game – Wikipedia
Ein Spiel/Shooter ohne Tragelimit macht daraus längst kein Casual-Spiel, ist etwas völlig anderes.:schief:
Questgeber am A der WElt... hmm in 95% der Fälle kommt man früher oder später nochmal vorbei, es gibt nur ganz wenige Ausnahmefälle, wo man quer über die Map laufen muss.
Weil die nutzbaren Fahrzeuge gestrichen wurden, war diese endlos lange Latscherei von A nach B durch jedes Mal respawnende (:P) Fauna irgendwann äußerst anstrengend und öde. Wie groß war eigentlich da die Spielwelt? 25km²?
Was mit den ständig wiederholenden Anomalien gemeint ist weiß ich nicht, aber respawnende Gegner wurden mal rausgepatcht.
Dauernd ist man irgendwo in irgendwelche Brand/Elektro/was-weiß-denn-ich-für-Dinger reingelatscht. War ja im Prinzip nicht schlecht, machte die Spielwelt interessanter - aber ab einem gewissen Punkt wurde damit gnadenlos übertrieben - und wie gesagt, diese ständig wiederkehrenden Horden an mutierten Wildschweinen gingen tierisch (:ugly:) auf den Keks.
 
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