Ghost Recon Wildlands: 2,8 GByte großer Day-One-Patch mit diversen Nachbesserungen

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Am morgigen Dienstag erscheint Ghost Recon Wildlands für PC sowie Konsolen und wie die meisten Spiele wird auch Ubsisofts neuer Open-World-Shooter gleich nach Veröffentlichung ein Update mit Nachbesserungen erhalten. Diese betreffen unter anderem die Stabilität von Spiel sowie Netzwerkverbindung und auch Gameplay-Aspekte.

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Wie sieht es denn mit angepassten Grafiktreibern aus?
 
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Von nVidia wird es sicher zeitnah einen Treiber über GeForce Experience geben, oder wie deren Gedöhns heißt. Bei AMD könnte es vielleicht etwas länger dauern.
 
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Egal. Spiele schon mal. :daumen:

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Das Nachladen der Leveldetails in weiter Ferne scheint so gut wie weg zu sein. Heißt Status quo von der Closed Beta gepaart mit der Performance der Open Beta. Stotterer bzw Ruckler auch beim Fahren genauso wenig. :)

Allerdings hat die Grafikpracht ihren Preis. Hab in max. Details und 1440p, drops bis runter auf 30 fps .
 
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Dann bin ich mal auf die finalen Benchmarks gespannt.

Wenn die Ungereimtheiten von der Beta mit dem Patch einigermaßen ausgeräumt sind werde ich mir das Spiel zulegen.

Ausserdem hat mich @ majinvegeta20 mit seinem Video (von der Beta) ziemlich angefixt:hail:
 
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KURZ-REVIEW nach gut 15 Stunden (Stufe 10):

Ich mags mehr im Solo-Modus spielen - hat einfach mehr Stealth-Atmosphäre und die KI-Mitstreiter arbeiten super! Allerdings ist das Spiel im Gegensatz zur Open- und Closed-Beta absolut schrecklich von der Performance her - und leider total verbuggt. Dokumente können nicht eingesammelt werden, weil die Animation bei der Hälfte stehen bleiben. Mal muss man zur Basis zurück, mal hilft ein Klick auf die rechte Maustaste. Das Markieren von Nachschublieferungen wird auch plötzlich nicht mehr angezeigt, aber wenigstens werden einem die Punkte gutgeschrieben. Das Öffnen der Map dauert gerade am Anfang zwischen 10 und 20 Sekunden, Grafiken in den Menüs (z.B. Waffen) brauchen ebenso lang zum Laden. Weiterhin gibt es teils heftige Lags, so dass der Bildschirm 2-20 Sekunden einfriert. Man bleibt an vielen Stellen im Gebirge oder zwischen Gegenständen hängen und muss auch hier wieder komplett zur Basis zurück. Passiert es in einem Gefecht, so bleibt nur ein kompletter Neustart. Blöd ist auch, dass die Straßen-Convoys sehr oft die aktuelle Mission automatisch ablösen - plötzlich kommt die Meldung "Mission gescheitert", obwohl man an etwas völlig anderem gearbeitet hat. DAS darf man dann alles nochmal machen :-( Schade auch, dass die Story-Missionen vorab in der Open-World gemacht werden können ohne das diese gestartet werden oder man darauf hingewiesen wird, wenn man am Ort eintrifft. Man macht alles, will dann die Story weiterspielen und muss plötzlich an den gleichen Ort und nochmal alles ablaufen. Wenigstens spawnen dann nicht nochmal alle Feinde nach   Hat man 1-2 Bezirke erledigt wirds langsam langweilig - das Ganze wirklich noch zehn, elf Mal? Ewig nur öde Wiederholung des Gleichen. Auch, dass gefunden Waffen nicht sofort im eigenen Menü freigeschaltet werden ist umständlich - niemand hat Lust die ganze Map nach kleinen Einzelteilen und bestimmen Waffen abzufarmen...widerspricht zudem jeglicher Logik. Klar, das Stealthen macht schon Spaß, aber wird irgendwann einfach zu repetiv. Auch das Motivationssystem durch gelegentliche Waffenfunde und Erfahrungspunkte greift nicht so richtig. Eigentlich kann man das Spiel komplett ohne zusätzliche Freischaltungen durchspielen. Durch fehlende Story-Inhalte, die einen mitfiebern lassen, bleibt alles irgendwie zu blass. Ab und an ein paar nett gemachte Videos machen halt keine gut erzählte Story wett
 
Und auch beim Skilltree fehlen wirklich coole, innovative Dinge. Ein bißchen mehr Muni mitnehmen können, ein paar Prozente leiser agieren können, etc. - alles nett, aber auch nicht mehr als Standard. Mir fehlen z.B. Dinge wie "Waffe schneller in Anschlag nehmen", denn das ist echt nervig langsam und sehr hinderlich, wenns plötzlich doch mal kracht. Zudem fehlt eine Speicheroption - die Ladefunktion für Spielstände gibt es, doch was nutzt diese, wenn nur automatisch auf einem Slot gespeichert wird? Momentan müssen noch sehr viele Fehler gefixt und heftigst an der Performance gearbeitet werden. Die Grafik in der Closed- und Open-Beta war nen Ticken besser und ich konnte in 5120x1620 mit 50-70fps spielen - wie kann das fertige Spiel nun so eine Krücke sein? Mehr als 2560x1080 (maxed out, ultra-einstellungen) ist nicht drin, wenns flüssig laufen soll. Und das auf einem i5 4690K @4x 4,4Ghz, 16GB Ram und einer GTX1070 (5120x1620 ist übrigens meine Standardauflösung beim Spielen und selbst das wunderhübsche Hitman macht da keinerlei Mucken - auch The Division oder Steep nicht). Die langen Ladezeiten für die Map und Waffen in den Menüs gab es nicht und alles wirkte sehr viel fertiger als jetzt nach Release. Traurig - vor allem auch da bisher auf keinerlei Spielerfeedback eingegangen wurde - wozu macht man dann Beta-Phasen? Im Multiplayer wünsche ich mir, dass sich die vier Spieler in der Lobby für eine Spielart entscheiden müssen - somit werden feste Aufgaben verteilt und das Gefühl des Teams sowie die Spannung in den Missionen würde dadurch extremst gesteigert werden. So wechselt ständig jeder zwischen Sniper und Assault hin und her, Absprachen sind so kaum noch nötig und der Missionverlauf wird oft schnell wirr und versinkt im Chaos. Kann man in einem festen Team natürlich so absprechen, aber mit einem zusammengewürfelten Haufen aus aller Welt wird das schwer. Nun gut...echt schade, dass dem Wunsch der Fans, das Spiel zu verschieben - wahrscheinlich aus Gründen der Finanzplanung von Ubisoft - nicht entsprochen wurde und erneut und wie schon so oft ein halbgares Spiel released wurde. Momentan würde ich nicht mehr als 60-70% von 100 geben... UBISOFT - da geht noch EINIGES! ;-)

 
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