Need for Speed: Playstation 4 mit 1080p, Xbox One mit 900p und mehr Problemen

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Ghost Games zielen bei ihrem neuen Rennspiel Need for Speed auf den Konsolen Playstation 4 und Xbox One ohnehin nur auf eine Bildrate von 30 Fps ab, doch laut ersten Tests gibt es trotzdem gelegentliche Einbrüche. Auf der Playstation 4 treten diese trotz 1080p nicht so häufig auf wie auf der Xbox One.

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30 FPS und darunter, 900p - so möchte ich ein Rennspiel ehrlich gesagt nicht "genießen" :ugly:

Nicht falsch verstehen, The Order lief trotz 30 FPS extrem weich, eben weil die gesamte Engine und das Gameplay darauf abgestimmt wurden, aber es war eben auch nur ein kurzweiliger Deckungsshooter ;)
 
Was ich nicht nachvollziehen kann ist, warum die Straßentexturen auf XBox One deutlich besser aussehen als auf PS4. Kam da heute noch ein Day 1 Patch?

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Also mir fehlt Tageslicht! Performance wär wohl richtig fürn wisst ihr ja wo aber dann würden die Autos auch mal richtig zur Geltung kommen
 
Also mir fehlt Tageslicht! Performance wär wohl richtig fürn wisst ihr ja wo aber dann würden die Autos auch mal richtig zur Geltung kommen

Da es das Nachfolgespiel von Underground und Underground 2 ist, sollte klar sein das man hier kein Tageslicht zu erwarten hat. Wurde damals ja schon seitens EA begründet das "Tag" ihrer Meinung nach nicht zu dem "Underground-Racing"-Setting der Spiele passt
 
Da es das Nachfolgespiel von Underground und Underground 2 ist, sollte klar sein das man hier kein Tageslicht zu erwarten hat. Wurde damals ja schon seitens EA begründet das "Tag" ihrer Meinung nach nicht zu dem "Underground-Racing"-Setting der Spiele passt

Und EA konnte auf den Konsolen bei einem Nachtsetting bessere Grafik bieten.
 
Habe gestern mir die PS4 Version geholt. Die Grafik sieht schon sehr geil aus. Aber die Spielwelt ist einfach leer. Das Nachtsetting ist derselbe Trick den man bei Underground anwendete, denn auch damals waren die Konsolen mit der Spielwelt am technischen Limit angelangt.

Was mich echt nervt ist der Bug den sie schon mal bei NFS hatten. Immer wenn ich übers Ziel aus fahre, übernimmt ja die KI das Steuer. Und was macht die? Sie verreisst das Steuer und fährt in die nächstbeste Wand oder Hindernis. Du kannst ohne Schramme das ganze Rennen gefahren haben, spätestens nach der Zieldurchfahrt sieht dein Auto aus, als hätte es ein Elch geknutscht.
 
Habe gestern mir die PS4 Version geholt. Die Grafik sieht schon sehr geil aus. Aber die Spielwelt ist einfach leer.
Bei einem reinrassigen Rennspiel (was NFS nun mal ist) darfst du kein prall gefülltes und dynamisches Stadtleben wie in einem GTA erwarten. Die Städte waren in allen NFS Teilen bisher immer leer, daran wird sich auch nichts ändern.
 
30 Frames und trotzdem Einbrüche bei beiden Konsolen.

Das wird wohl immer schlimmer werden.
Lässt sich mit etwas Feintuning sicher beheben. Die Einbrüche sehen nach einem kurzen Schluckauf beim Streaming aus. Welche Rolle die Server spielen ist die andere Frage bei einem Spiel mit Onlinezwang.
 
30 Frames und trotzdem Einbrüche bei beiden Konsolen.

Das wird wohl immer schlimmer werden.
Alles eine Frage der Optimierung welche wiederum direkt mit dem Zeit und Geld Budget zusammenhängt. Driveclub sieht immer noch besser aus und liefert knallharte 30fps die überhaupt nicht einbrechen, nie.
Da ist er halt wieder der Unterschied zwischen Multiplattform und Exclusives. Das ist besonders interessant da mit dem Wetterupdate für Driveclub keinerlei Performanceverschlechterungen zu sehen waren, und das obwohl das Regensystem das detailierteste ist das gerade auf dem Markt ist.
Gerüchtezufolge wurde das mittels Asynchrone Compute erreicht. Und so tief in die Materie gehen Entwickler für Multiplattform so wie es aussieht eben nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
die ps4 hält in kaum einem titel die 30 fps. auch nicht in witcher 3. die schwanken in den meisten spielen zwischen 20 und 30.
es sind halt beide konsolen mit aktuellen AAA titel komplett überfordert.

Alles eine Frage der Optimierung

9 von 10 spielen sind nicht für die ps4/x1 optimiert. von was träumst du nachts?
ein optimiertes spiel läuft in 1080P/60FPS und sieht gut aus. alles andere fällt in die schublade *optimiert mit dem holzhammer*.

Driveclub sieht immer noch besser aus und liefert knallharte 30fps

30 fps? das ich nicht lache. 30 fps ist kein maßstab. es müssten 60 fps sein.
auf der wiiu spiel mal mario kart. das läuft mit 60 fps butterweich. driveclub kommt mir vor allem in kurven sehr ruckelig vor, genauso wie jedes andere 30 fps spiel.
inakzeptabel.

Und so tief in die Materie gehen Entwickler für Multiplattform so wie es aussieht eben nicht.

richtig erkannt. deswegen kommt battlefront auf der xbox one noch nicht mal an die qualitätsstufe medium heran.
und für so etwas will microsoft 300€+ für die hardware haben, inklusive komplett überteuerte spiele?
danke nein.

ps. driveclub interessiert mich nicht. ist nicht mal im entferntesten ein spiel dies eine ps4 rechtfertigt. mit project cars und dirt rally (early access) gab es dieses jahr zwei hervorragende racer.

ich habe project cars mindestens genauso lang gespielt wie mario kart auf der wiiu.
 
Zuletzt bearbeitet:
Drive Club ist auch kein Open World Rennspiel. Ich kenn jetzt nicht die technische Einzelheiten eines Driveclubs, aber wer sagt, dass da nicht die ganze Strecke oder große Teile davon in den Speicher geladen werden kann.
Bei einem Open World Spiel muss das Streaming gut funktionieren. Forza Horizon 2 läuft auch nur mit 30 Frames, während Motorsport 6 mit 60 Frames läuft - beide XboxOne exklusiv. Selbst bei MS gibt es einen Unterschied zwischen Open-World und Strecken-basierend. Nur läuft Forza Motorsport 6 mit 60 Frames, Drive Club (Sony) nur mit 30 - was sagt das jetzt über Driveclub aus?

Aber ja, theoretisch haben Multiplattformtitel eine Nachteil.

Aber ich lasse mich gerne belehren, von jemanden der sich mit der Materie besser auskennt.
 
Zuletzt bearbeitet:
die ps4 hält in kaum einem titel die 30 fps. auch nicht in witcher 3. die schwanken in den meisten spielen zwischen 20 und 30.
es sind halt beide konsolen mit aktuellen AAA titel komplett überfordert.



9 von 10 spielen sind nicht für die ps4/x1 optimiert. von was träumst du nachts?
ein optimiertes spiel läuft in 1080P/60FPS und sieht gut aus. alles andere fällt in die schublade *optimiert mit dem holzhammer*.



30 fps? das ich nicht lache. 30 fps ist kein maßstab. es müssten 60 fps sein.
auf der wiiu spiel mal mario kart. das läuft mit 60 fps butterweich. driveclub kommt mir vor allem in kurven sehr ruckelig vor, genauso wie jedes andere 30 fps spiel.
inakzeptabel.



richtig erkannt. deswegen kommt battlefront auf der xbox one noch nicht mal an die qualitätsstufe medium heran.
und für so etwas will microsoft 300€+ für die hardware haben, inklusive komplett überteuerte spiele?
danke nein.

ps. driveclub interessiert mich nicht. ist nicht mal im entferntesten ein spiel dies eine ps4 rechtfertigt. mit project cars und dirt rally (early access) gab es dieses jahr zwei hervorragende racer.

ich habe project cars mindestens genauso lang gespielt wie mario kart auf der wiiu.

1. von was ich träume geht dich gar nicht an.


Desweiteren hab ich selten mehr Blödsinn auf einem Haufen gelesen. Zuerst schreibst du dir käme Driveclub ruckelig vor dann wieder schreibst du dich interessiert es gar nicht. Und Driveclub ruckelt kein bisschen. nicht ein bisschen selbst bei Regen und allen Gegnern in Sichweite. Ich hab das Spiel und kann das beurteilen.

Und was dein Battlefront Gewäsch betrifft - Battlefont läuft auf der Xbox one mit "high" Setting ganz genau so wie auf der PS4 nur eben mit 720p. -> Performance Analysis: Star Wars: Battlefront beta on Xbox One • Eurogamer.net

[highlight] If you can look past Xbox One's lower resolution, the actual content of the game is identical to PS4, and a decent match for PC's high graphics settings. It means texture and shadow quality are the same between both consoles, as is the use of tessellated geometry across the floor, giving textures a 3D 'pop' effect[/highlight]- musst halt Englisch lesen und verstehen können.

Dein Satzbau und Syntax implizieren das du recht jung bist deshalb denke ich es wäre besser für dich wenn du weiter Mario Kart spielen gehst, anstatt hier zu provozieren.
 
Sry aber eine Aussage wie "wenn kein 1080P und 60FPS" dann ist schlecht optimiert das ist schon etwas komisch. Jeder kennt doch die APU die in den Konsolen verbaut ist. Wo soll Rechenleistung herkommen wo keine ist ....

Spieleentwicklung wird wieder auf Jahre von Sony und Microsoft gesteuert.
 
Das größte Problem, meiner Meinung nach, besteht tatsächlich darin, dass haufenweise PS4 Spieler nichtmal spielen können.
Ich habe mich tatsächlich mal wieder auf einen EA titel gefreut, bereits in Erinnerungen an das gute alte Underground geschwelgt. Vorher extra keine Berichte und Kommentare im Internet durchgelesen in denen eh wieder alles schlecht und ganz anders und so überhaupt nicht cool ist, weil das Spiel nicht GENAU SO aussieht wie Heinz Müller von nebenan es sich vorgestellt hat und das gameplay ja sowieso sowas von blöd ist, weil es halt EA ist und gehate halt dazugehört und Klicks bringt.
Leider gehöre ich momentan selbst zu diesen Hatern, denn es will mir einfach nicht klar werden. wie son etwas passieren kann. Jemand behauptet, das Spiel sei fertig, es kann ausgeliefert werden. Dem fällt nicht auf dass in einer beachtlichen anzahl von Fällen das eigentliche Spiel nichtmal gestartet werden kann?!
Der Release ist eine verdammt schwache Leistung. Und mit jeder Sekunde die ich länger auf diesen Ladebildschirm starren muss verfliegt ein Stück Vorfreude und Lust aufs tunen und Cops verarschen.

EA, reißt euch endlich mal am Riemen..
 
Bei einem reinrassigen Rennspiel (was NFS nun mal ist) darfst du kein prall gefülltes und dynamisches Stadtleben wie in einem GTA erwarten. Die Städte waren in allen NFS Teilen bisher immer leer, daran wird sich auch nichts ändern.

Man nennt es auch Fortschritt und Entwicklung. Und The Crew hat zum Beispiel Passanten auf der Strasse und ist noch viel grössere Open World Racing Game.
 
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