PC keine volle Auslastung

Pretok

Komplett-PC-Aufrüster(in)
Hallo Leute,

ich habe das Problem, dass mein Computer bei Games nicht vollständig ausgelastet wird.
PC: i7-3770 / GTX 970

Beispiel an Fortnite bei Hohen und Niedrigen Settings:

CPU Usage: 60%/86°C
GPU : 60-70% / 55°C
FPS im Durchschnitt bei 120. Wenn im Spiel was los ist kann es aber auch unter 70 droppen, was bei 144hz sehr nervig ist.

Ich hätte gedacht, dass der i7 vllt zu schwach wäre, da diese aber nicht 100% ausgelastet ist, kann ich das ja ausschließen.
Der PC ist in den Energieoptionen auf Höchstleistung. Sonst könnte das Problem daran liegen, dass ich 3x 4GB Ram Riegel verbaut habe, und dadurch diese nicht im Dual Channel laufen. Könnte das ein Problem sein?

Ich bin dankbar für jede Unterstützung.
 
Erstmal vorab eine CPU muss nicht 100% ausgelastet sein, damit sie ausbremsen kann. Ich spiele Fortnite nicht aber es sollte eher CPU lastig sein.

Das kann man ja auch ganz einfach überprüfen wenn man Auflösung von Full HD auf 720p stellt. Ändern sich die FPS nicht, dann bremst die CPU auch wenn sie insgesamt nicht auf 100% ist. Es reicht z.B auch schon wenn nur ein Kern gerade voll belastet ist.

Das mit dem Ram ist evtl. auch eine Idee, wird aber nicht das Hauptproblem sein.

btw. deine CPU Temp. ist 86 Grad? Un das bei meisten 60% Auslastung? Die besten Werte sind das nicht. Das ist ja nicht mal ein 3770K oder? Vllt gibt es auch da Probleme (untertakten der CPU durch zu hohe Temp.)
 
Die Grafikkarte ist nicht ausgelastet. Also ist die CPU der Bremsklotz. Die Auslastungsanzeige der CPU kannst du vergessen, da diese Prozentzahl als Durchschnitt aus der Auslastung aller (in diesem Fall 8 )Threads der CPU angegeben wird, aber die meisten Spiele nach wie vor nur eine begrenzte Zahl von Threads überhaupt nutzen können.

Am RAM wird es nicht liegen. Nur 12 GB und ohne Dual Channel Belegung ist zwar, gerade im CPU-Limit, suboptimal. Aber die Menge sollte noch gerade so reichen und einen Leistungsverlust durch den Single Channel Betrieb, der wirklich spürbar ist, wirst du auch nicht haben (entgegen der manchmal anzutreffenden, sich selbst verstärkenden Forumsnachplapperei).

Die CPU-Temperatur ist in der Tat nicht gerade niedrig, aber noch nicht kritisch.
 
Prüf mal ob dein CPU Kühler richtig montiert ist weil 86 Grad bei 60% Auslastung ist eindeutig zu hoch. Bei 100% Auslastung wäre es bestimmt über 90 Grad wenn du beispielsweise einen Stresstest mit Prime 95 machen würdest.
 
Ich habe leider trotz Internetrecherche keine genaue Aussage darüber gefunden, wie viele CPU Kerne Fortnite wirklich nutzt, man kann aber davon ausgehen, dass nicht mehr als 4 Kerne ausgelastet werden. Von daher kann es sein, dass die CPU an ihre 100% Auslastung kommt...
Du musst uns mal deine genaue Settings in Fortnite aufschreiben, damit wir Vergleiche ziehen können.
Problem könnte wirklich die CPU Temp sein. Sollte die noch weiter steigen könnte die CPU wegen des Templimits runtertakten, was die FPS Drops erklären würde.
 
Hallo Leute,

danke erstmal für die zahlreichen Antworten. Ich habe nun nochmal die Daten überprüft und sehe jedoch, dass keins der Kerne nur über 60% geht. Am meisten wird CPU1 mit rund 65% beansprucht. Das mit der Temperatur muss ich mir nochmal anschauen. Ich habe aber auch das Gefühl, dass der CPU Standardlüfter nicht auf Höchstleistung läuft. Ich wollte gerade probieren diesen mit Speedfan stärker zu machen aber der Lüfter lässt sich hier nicht steuern.

Ich habe auch mal die Auflösung runtergestellt. Es liegt wohl definitiv an der CPU, denn die FPS bleiben gleich.
 
Interessiert nicht.
Du siehst an der CPU nur das Windows-Multitasking.
Das ist seit 2005 so, und spricht sich einfach nicht rum.

Anekdote aus dem Jahr 2005.
Damals war die Software zu fast 100% noch Single-Threaded.
Was also passiert wenn man einen Dualcore oder einen Quadcore anschafft und seine Single-Threaded Software laufen lässt?
Auf einem Dualcore sind beide Kerne zu 50% ausgelastet, und auf einem Quadcore alle 4 Kerne zu 25%.
UH ... und trotzdem ist es ein absolutes CPU-Limit.

Heute gibt es kaum noch Single-Threaded Software. Entsprechend schwieriger wird die Beobachtung der CPU.
Deshalb mein Vorschlag: HÖRT AUF DAMIT.

Schaut euch lieber die Graka an.

Graka voll ausgelastet: Graka-Limit
Graka nicht voll ausgelastet: (ist die Transferleistung wirklich so schwer?) Die CPU ist zu lahm um die Graka mit Daten zu füttern, VRAM ist voll, RAM ist voll oder ein Limiter ist gesetzt.

Ganz alte Screenshots als Beweis.
Wenn ein CPU-Limit vorliegt, dann muss die Framerate mit dem Takt der CPU skalieren.

bf3_2012_07_01_16_39_f7rr8.jpg bf3_2012_07_01_17_43_ckxom.jpg

a) FPS gehen hoch
b) nicht voll ausgelastet
c) Theorie von mir Bewiesen.
 
Interessiert nicht.
Du siehst an der CPU nur das Windows-Multitasking.
Das ist seit 2005 so, und spricht sich einfach nicht rum.

Anekdote aus dem Jahr 2005.
Damals war die Software zu fast 100% noch Single-Threaded.
Was also passiert wenn man einen Dualcore oder einen Quadcore anschafft und seine Single-Threaded Software laufen lässt?
Auf einem Dualcore sind beide Kerne zu 50% ausgelastet, und auf einem Quadcore alle 4 Kerne zu 25%.
UH ... und trotzdem ist es ein absolutes CPU-Limit.

Heute gibt es kaum noch Single-Threaded Software. Entsprechend schwieriger wird die Beobachtung der CPU.
Deshalb mein Vorschlag: HÖRT AUF DAMIT.

Schaut euch lieber die Graka an.

Graka voll ausgelastet: Graka-Limit
Graka nicht voll ausgelastet: (ist die Transferleistung wirklich so schwer?) Die CPU ist zu lahm um die Graka mit Daten zu füttern, VRAM ist voll, RAM ist voll oder ein Limiter ist gesetzt.

Ganz alte Screenshots als Beweis.
Wenn ein CPU-Limit vorliegt, dann muss die Framerate mit dem Takt der CPU skalieren.

Anhang anzeigen 1013810Anhang anzeigen 1013811

a) FPS gehen hoch
b) nicht voll ausgelastet
c) Theorie von mir Bewiesen.


Danke für deine Rückmeldung.
Der i7 3770 scheint dann wohl wirklich schon an seiner Grenze zu sein. Wird wohl langsam Zeit zum aufrüsten :)
 
Zurück