An was kann man PCIe Bandbreiten limitieren erkennen?

GEChun

Volt-Modder(in)
Hallo alle,

ich bin aktuell wieder an meinem Main Pc am basteln da die Teile leider doch etwas länger als erwartet brauchen um zu mir zu kommen, nutze ich gerade meinen R5 2400G zum spielen.

Nun hab ich eine von den 1080 auch in diesen gebaut und bemerke beim Overwatch spielen komische Ruckler, obwohl die FPS bei 120-130 liegen.

Das ganze tritt aber nur bei einer Auflösungsskalierung von 122% auf. Bei 100% nicht. Kann ich davon ausgehen das es die PCIe Bandbreite ist?

Die CPU ist eigentlich nie bei 100% die Grafikkarte ebenso nur bei 95-99%
RAM Belastung 14 von 16GB
(An den hab ich natürlich auch schon gedacht. Aber das es nur beim Skalieren passiert passt dazu nicht)
 
Naja, ne Graka die bei 95-99% läuft, ist schon ziemlich ausgelastet. In welcher Auflösung spielst Du denn? Geht der RAM den überhaupt mit 3200MHz? Wie sieht die Auslastung der Karte via DSR in WQHD aus? Wird eine SSD genutzt?
Gruß T.
 
Das ganze tritt aber nur bei einer Auflösungsskalierung von 122% auf. Bei 100% nicht. Kann ich davon ausgehen das es die PCIe Bandbreite ist?

Die PCIe Schnittstelle wird nur benutzt wenn Texturen, Assets oder Geometriedaten in den Grafikspeicher geladen werden (grob vereinfacht).

Wenn du die Auflösungsskalierung erhöhst, wird nur der Grafikprozessor (vor allem die ROPs) und der Grafikspeicher mehr belastet, mit PCIe hat das also nichts am Hut :D

Dein Ryzen 2400G sollte also nicht das Problem sein

Edit

So wie ich das Verstehe benutzt du die Vega 11 Grafikeinheit auf dem Ryzen 5 2400G?

Falls ja ist vielleicht bei einer höheren internen Auflösung einfach die Bandbreite des Arbeitsspeichers (der ja auch als Grafikspeicher hinhalten muss) zu wenig ...

Versuche doch mal die maximale Framerate zu begrenzen, habe in CS:GO auch zwischen 120 und 200 FPS, spiele aber immer nur mit 100 FPS, da für mich die Schwankungen störender als die niedrigere Bildrate ist
 
Wenn deine Grafikkarte bei 95-99% Last ist limitiert keine Bandbreite oder ein Slot oder sonstwas was mit der Karte arbeitet.
Wäre der PCIe zu langsam würde die GPU keine 99% Auslastung erreichen.

Dass es 95 oder 99% sind und keine 100 liegt daran, dass die Shadereinheiten deiner GPU nie ganz ausgelastet werden können (von realen Anwendungen), das ist wie zu versuchen eine 300-Kern-CPU voll auszulasten - da haben wir bei 8 kernen ja schon Probleme :ugly:
Im Grafikbereich ist es wesentlich einfacher so viele Kerne auszulasten weil die Aufgabe selbst nunmal extrem gut parallelisierbar ist. Extrem gut ist aber nicht perfekt, besonders da die Aufgaben einer GPU heutzutage deutlich komplexer geworden sind als "zeichne Dreieck + mache Textur drauf". Da ists normal, dass selbst bei einem sonst nicht limitierenden System die 100% nie ganz erreicht werden.
 
Der Monitor ist das teuerste eines Setups. Der Monitor macht 2/3 des Cockpits aus. Welchen Monitor nimmst Du ? Hasse ne 1000 Euro Graka, aber nen Monitor für 150 :-)
 
Naja es ist ja mein 2t System.
So gesehen nutze ich sonst den Ryzen 5 2400G nicht für so etwas, ist ja nur wegen Umbau des Main-Systems.

(Also nutze ich im Augenblick den 2400G als Prozessor gepart mit der GTX 1080)

Auflösung spiele ich 2560x1440 Max Details auf einem Asus PG27VQ mit G-Sync.
Die Stocker kommen trotz G-Sync.

So gesehen kommen die Ruckler auch erst in (2560x1440 Skalierung 1.22)
Ergänzend: Es sind Ruckler ohne FPS Verlust, richtige kurze Stocker.


Das ganze restliche System ist mit SSD etc ausgerüstet also hier sollte es zu keinerlei Bandbreiten Problemen kommen.
Festplatte Cruxial MX500 500GB.


Wenn es also nicht die Bandbreite ist was ist es dann?
Dachte halt da der R5 2400G die 1080 auch nur mit 8x anspricht das in der Auflösung über 2560x1440 die Bandbreite dafür sorgt.

RAM läuft einwandfrei auf 3200Mhz extra Flare X für die APU gekauft.
 
Also hat von Euch auch Niemand eine Idee warum die 1080 in Combo mit dem 2400G bei einer höheren Auflösung als 2560x1440 (Stock Ruckler - also quasi 5 Minuten Flüssig, dann Ruckel Ruckel Ruckel wieder 5 Min flüssig) hat?
 
Das Vram der Karte läuft über? Aber auch das würde die Auslastung der Karte runterziehen, eventuell ist es aber auch das, was das Sysram überlaufen lässt. Geht denn die HDD-LED an wenn es Ruckelt? Dann ist es der Speicher.
Sie läuft ins Power-Limit? Aber auch das würde die Auslastung der Karte runterziehen.
Der Takt wechselt ständig hin und her und jeder Taktwechsel ist ein Ruckler für Dich?
Was passiert wenn Du DSR anstatt der internen Skalierung benutzt?
 
Nee Vram ist es nicht ca. 2-3GB werden da genutzt.

Sysram ist so voll weil noch einige Programme im Hintergrund laufen denke ich. Nutze ihn ja mit 2 Monitoren.
Einem mit Spiel der andere mit Discord, Chrome etc.

Die HDD LED hab ich nicht bemerkt.. aber irgendwas sagt mit dass die Festplatte gar nix damit am Hut hat.

Was meinst du mit Taktschwankungen? GPU oder CPU?

DSR verhällt sich identisch mit der internen skalierung. Alles was 5% über WQHD ist löst es quasi aus...

Ist auch nicht weiter dramatisch main Rechner läuft jetzt wieder. Interessiert mich nur will gerne wissen wo die Schwachpunkte der PCs liegen und diese auch verstehen! :)
 
Hört sich irgendwie nach Speicherüberlauf an, evtl der normale RAM. Refresht der Afterburner vielleicht zu langsam, so dass er der den Fps-Drop nicht anzeigt?
 
Hört sich irgendwie nach Speicherüberlauf an, evtl der normale RAM. Refresht der Afterburner vielleicht zu langsam, so dass er der den Fps-Drop nicht anzeigt?

Also diese Ruckelphase ist nicht fein oder so, die dauert wohl 10 Sekunden.
Denke der Afterburner wird das wohl bemerken in der Zeit.
Aber FPS Werte bleiben bei ca 130 trotz des Ruckeln.
Wow.. na das er da nicht selbst drauf gekommen ist. Ist natürlich die Lösung... nicht. :wall:


Das Problem besteht auch wenn du die Auflösung noch höher drehst?

Ja, das Problem besteht bei allen Auflösungen die sich mind. um Faktor 1.1 über WQHD befinden.
Ist auch Game übergreifend z.B. auch bei Witcher 3 oder Dota.

Hab schon beinahe das Mainboard in Verdacht wenn es nicht die 8x Anbindung der Grafikkarte ist..
 
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