Frage zur Nvidea Systemsteuerung im Bezug auf Anthem

eddietwo

Freizeitschrauber(in)
Hey
wie wohl jeder der Athem spielt bin auch ich etwas unzufrieden mit der Performance.

Ryzen 5 1600
16 GB RAM
RTX 2060 Von Gainward GS

Da kann man keine Wunder erwarten das ist klar aber 60 FPS auf FHD und Ultra sind auch kein Wunder meiner Meinung nach.
Nun habe ich wegen starken FPS DROPS die Auflösung im Spiel auf 1920 x 1080 50HZ gestellt.
Dann kann ich VSYNC anstellen und ich habe keine Drops mehr.
Die FPs fallen dann nur sehr sehr selten unter 50 wenn man fliegt oder extrem viel los ist.

Nur stellt sich das immer um...
Heißt ich gehe ins Spiel und muss dann erst au 60 HZ übernehmen und zurück zu 50 HZ übernehmen damit er vsync auf 50 Bilder begrenzt.
Liegt das daran dass ich einen 144 HZ habe und der damit nicht klar kommt oder ist das eher ein Problem des Spieles.

Habe gesehen dass sich sobald ich Ingame die 50 HZ wähle dann auch im Nvidea Treiber 50 Hz einstellen.
Gehe ich raus aus dem Spiel springt er wieder auf 144HZ.
Ist das normal?
Wieso muss man das immer hin und her ändern.
Liegt das am Treiber oder eher an Athem das eher zweckmäßig optimiert ist^^

Viele schreiben man soll den Energiesparmodus im Nvideatreiber auf maximale Leistung stellen.
Bringt das was oder ist das eher schwachsinn?

Schadet es einem 144hz wenn man Ihn auf 50 Hz im Spiel beschränkt?
Nutze das eher als FPS LImiter in dem Sinne.
Ich weis geht auch mit Inspektor aber so ist es einfacher..

EDIT
ich sehe der energieverwaltungsmodus steht standard auf optimale Leistung bei mir.
Bringt adaptiv oder gar maximale Leistung hier was?
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Frage zur Nvidea Systemsteuerung im Bezug auf ATHEM

Hast du eigentlich deine CPU übertaktet und wie schnell läuft der RAM und mit welchen Timings?
 
AW: Frage zur Nvidea Systemsteuerung im Bezug auf ATHEM

Ram läuft auf 2400 mhz XMP.
Cpu ist stock..
Habe nur den Boxedkühler drauf und kenne mich mit OC auch nicht sonderlich aus.
 
AW: Frage zur Nvidea Systemsteuerung im Bezug auf ATHEM

Welchen Monitor hättest du noch gleich?
Das war doch einer mit adaptive Sync, warum nutzt du das dann nicht?
 
AW: Frage zur Nvidea Systemsteuerung im Bezug auf ATHEM

Das immer wieder auf 144Hz bzw. im Spiel auf 60Hz umgestellt wird ist normal. Windows versucht immer die für den Monitor vorgesehene Auflösung und Bildwiederholrate einzustellen und erkennt bei dir halt die 144Hz. Auf der anderen Seite ist dann Anthem, was ebenso immer versucht eine Auflösung und Bildwiderholrate einzustellen, die vom Spiel offiziell unterstützt wird (ist in den meisten Spielen so). Für dein Problem würde ich empfehlen einfach einen Framelimiter zu benutzten anstatt den Umweg über die Bildwiederholrate und Vsync zu gehen. Ob jetzt über den Inspector oder den Riva Statistic Server kannst du für einzelne Spiele Einstellungen machen und so z.B. ein Framelimit für Anthem einstellen. Ist einfacher als immer wieder im Spiel die Auflösung zu ändern und über den Riva Statistic Server geht das sehr einfach und kann auch während des Spiels eingestellt werden. Eine andere Möglichkeit wäre es die entsprechende Auflösung über z.B. das Custom Resolution Utility Tool in deinen Monitor zu schreiben. Windows als auch Anthem (und andere Spiele) würden so 1080p@50Hz als eine Standardauflösung für deinen Monitor erkennen und nicht bei jedem Start versuchen eine andere Auflösung einzustellen.
 
Und?
Deswegen willst du jetzt mit 50Hz und Vsync rumeiern?

Ja gut stimmt auch wieder...

Der zweite Punkt ist dass ich viel Rainbow Six Siege spiele und der Input lag doch recht hoch ist bei Gsync im Vergleich zu Vsync aus und kein Adaptive Sync oder?

Ich probiere es nachher mal mit Adaptice Sync.
Monitor war bzw ist ein msimag241c mit freesync, nicht in der offiziellen Liste von Nvidea.

Dann müsste es beim abfallen der Fps auf 45 kurzzeitig nicht mehr ruckeln mit gsync oder?
Oder werfe ich da was durcheinander..
 
Ja gut stimmt auch wieder...

Der zweite Punkt ist dass ich viel Rainbow Six Siege spiele und der Input lag doch recht hoch ist bei Gsync im Vergleich zu Vsync aus und kein Adaptive Sync oder?

Ich probiere es nachher mal mit Adaptice Sync.
Monitor war bzw ist ein msimag241c mit freesync, nicht in der offiziellen Liste von Nvidea.

Dann müsste es beim abfallen der Fps auf 45 kurzzeitig nicht mehr ruckeln mit gsync oder?
Oder werfe ich da was durcheinander..

Na gut wenn die halbe Spielzeit im Ladebildschirm stattfindet soll der wenigstens gut aussehen :ugly:

Spass bei Seite:
Mit dem Inputlag ist es genau anders herum: Mit Adaptive Sync deutlich besser als mit Vsync.
Auch Framedrops sollten weniger ins Gewicht fallen. Bemerken kannst du sie natürlich trotzdem noch.
 
Na gut wenn die halbe Spielzeit im Ladebildschirm stattfindet soll der wenigstens gut aussehen :ugly:

Spass bei Seite:
Mit dem Inputlag ist es genau anders herum: Mit Adaptive Sync deutlich besser als mit Vsync.
Auch Framedrops sollten weniger ins Gewicht fallen. Bemerken kannst du sie natürlich trotzdem noch.

Und im Vergleich zu Vsync aus?
Ist das viel in Spielen oder nicht der Rede wert?

Bin recht gut in rainbow SiX Siege und habe keine Lust gefühlt 5 sekunden Inputlag zu haben.
Oder wird das heißer gekocht als es ist mit dem Inputlag...


Wieso flackert der im Ladebildschirm eigentlich?
Liegt es daran das mein Monitor nicht offiziell von Nvidea zu den freesync Modellen zählt oder ist das eher ein allgemeines Problem bei Gsync/freesync?

Ich werde es nachher mal austesten.
Freesync im Monitor an.
Im Treiber Gsync Vollbild + Fenstermodus und Haken bei verwenden unten.
3D Einstellungen Vsync auf EIN
Ingame auf aus.
Mehr ist es nicht??

Zu der anderen Frage: Sollte ich im Treiber auf optimaler Leistung lassen oder auf adaptiv oder gar maximale Leistung wechseln?
Ehrlich gesagt konnte ich keinerlei Unterschied sehen und die Karte taktet gleich hoch...
 
Wieso flackert der im Ladebildschirm eigentlich?
Liegt es daran das mein Monitor nicht offiziell von Nvidea zu den freesync Modellen zählt oder ist das eher ein allgemeines Problem bei Gsync/freesync?


Zu der anderen Frage: Sollte ich im Treiber auf optimaler Leistung lassen oder auf adaptiv oder gar maximale Leistung wechseln?
Ehrlich gesagt konnte ich keinerlei Unterschied sehen und die Karte taktet gleich hoch...

Treiber nicht anfassen und Flackern am Ladebildschirm ist ein weit verbreitetes Problem von Gsync
Ich würde auch die vsync-Einstellung nicht anfassen. Kann man im Game regeln wenn man es braucht.
 
Und im Vergleich zu Vsync aus?
Ist das viel in Spielen oder nicht der Rede wert?

Bin recht gut in rainbow SiX Siege und habe keine Lust gefühlt 5 sekunden Inputlag zu haben.
Oder wird das heißer gekocht als es ist mit dem Inputlag...

Mit Adaptive Sync gibt der Monitor den Frame mit der Grafikkarte synchronisiert aus. Ohne gibt er immer den Frame aus den er als letztes bekommen hat und läuft dabei mit seiner maximalen, eigenen Framerate.
Vsync bestimmt dabei nur die maximale Frameausgabe der Grafikkarte. Bei einem 60Hz-Monitor gibt die Karte somit auch maximal 60 Frames pro Sekunde aus. Da Erzeugung und Ausgabe aber nicht synchron sind kann es vorkommen, dass der Bildschirm einen Frame ausgibt, der schon einige Millisekunden alt ist.

Mit einem Sync-Monitor sorgt VSync also dafür, dass du nicht aus der Wiederholungsrate des Monitors rutschst. Oberhalb dieser kann er sich natürlich nichtmehr mit der Graka synchronisieren.

Ich werde es nachher mal austesten.
Freesync im Monitor an.
Im Treiber Gsync Vollbild + Fenstermodus und Haken bei verwenden unten.
3D Einstellungen Vsync auf EIN
Ingame auf aus.
Mehr ist es nicht??

So hab ich es auch, nur dass mein Monitor G-Sync statt Freesync hat. Das sollte aber keinen Einfluss haben.

HisNs Vorgehen geht natürlich auch, ich finde es über den Treiber aber einfacher.
 
Ich habe gelesen dass sofern es im Treiber eingestellt ist vsync als Art Frame Limiter läuft und man innerhalb der Range bleibt.

Schaltet man in Game vsync an hätte man mehr inputlag.

Wie es im Endeffekt ist kann ich nicht sagen...

Ich werde nachher mal mit Gsync testen.

Dann lasse ich im Treiber auf optimale Leistung stehen und rühre da nichts an
Optimale Leistung ist ja die Standardeinstellung ab Werk oder?
 
Zuletzt bearbeitet:
So habs nun mal mit Gsync/Freesync getestet.

Läuft eindeutig viel besser..
Die nervigen Ruckler sind weg.

Nur ab und an so alle paar Minuten habe ich einen kurzen Ruckler.
Das merkt man auch da der Sound dann mit laggt in dem Sinne.

Ich denke das liegt am kleinen ryzen 5 1600 oder was sagt Ihr?

Die CPU geht nur bis ca 80 rauf.
Sollte diese nicht voll ausgepowert sein bei dem Spiel?
Die GPU ist bei 80 Prozent im Schnitt
 
Die CPU geht nur bis ca 80 rauf.
Sollte diese nicht voll ausgepowert sein bei dem Spiel?
Die GPU ist bei 80 Prozent im Schnitt

Trennt euch von der Erwartung das ein Spiel eine CPU zu 100% nutzen kann.
Wenn das tatsächlich passiert, dann ist das eigentlich nur noch ein Zeichen dafür, dass sie viel zu wenig Kerne hat.
Aber ich glaub, das erkläre ich Dir jetzt nicht zum ersten mal.

Eine CPU "limitiert" schon deutlich vor 100% Auslastung, was Du ja an Deiner Grafikkarte siehst.
80% Graka-Last bedeutet die CPU ist 20% zu lahm, oder Du hängst im Vsync (Limiter).
 
Ja ist auf einer SSD.
Als würde das ganze Game nachladen kurz...

Habe nun gsync an uns Vsync im Treiber auf standard wieder ( 3d anwendung ).
Wenn ich unter 144 FPS bleibe greift Gsync.
Bei mehr als 144 HZ und Vsync auf aus ist gsync einfach nicht aktiv?

Funktioniert das oder führt das zu Problemen wenn gsync ab und an aus der Range geht.
In meinem Fall 48 -144HZ da ich stellenweise 160 HZ habe in r6s
 
Genau so ist es, und welche Probleme sollte es geben? Du siehst halt Tearing oberhalb von 144FPS, weil dort das Sync abschaltet.
 
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