GladiusTi
Freizeitschrauber(in)
Moin, ich bin seit einer(?) Woche "stolzer" Besitzer einer GIGABYTE Rtx 2080 Gaming oc. Ich hatte auch soweit keine Probleme (habe aber auch nicht wirklich viel gezockt in den Tagen), doch vorhin nach 1-2 Stunden Rise of the Tomb Raider flackerten für ein bruchteil einer Sekunde komische Pixel/Artifakte auf, die ich so nur aus VRAM-Defekten kenne. Da die RTX Reihe sowieso Probleme mit den ausfallenden Karten hat, kam mir sofort der Gedanke dass die Karte ebenfalls ein defekt hat (Wäre ärgerlich da ich grade erst meine 980 Ti + meine backup Karte R9 290 verkauft habe). Ich habe auf youtube ein Video gefunden was in etwa die selben fehler aufzeigt, nur meine Pixel haben eine andere farbe (Grau?). Ich konnte noch kein eigenes Material einfangen, da der Fehler nach 30min Tomb Raider nicht nochmal aufgetreten ist.
Temps der GPU sind bei 60grad, mit angepasster Lüfterkurve via Afterburner. Die Karte wurde von mir manuell übertaktet, aber nur der Coreclock. Den Speicher rühre ich generell nie an, und bei den RTX Karten war mir das sowieso zu heikel. Powertarget steht bei 122%. Ich werde mal ohne overclock benchen, aber die Fehler wirken komisch für ein Coreclock Problem, oder?
Treiber ist der 416.81
Beispielvideo, bei 0.27 sehen die Artifakte genau so aus wie bei mir, nur halt in einer anderen Farbe
Ich versuche noch selber Footage aufzunehmen, werde jetzt den Morgen Sachen wie Valley, superposition etc in 4k benchen um auch den VRAM auszufüllen, da ROTR ja ebenfalls den VRAM bis zu 7,7 Gb in 1440p auslastet.
Edit: Nach 45min ROTR, und einem reduzierten coreclock (2010mhz) tauchte der Fehler ebenfalls für ein Bruchteil einer Sekunde wieder auf.
Edit2: Die VRAM-Bausteine kommen übrigens laut GPU-Z von Samsung, falls das relevant ist.
Temps der GPU sind bei 60grad, mit angepasster Lüfterkurve via Afterburner. Die Karte wurde von mir manuell übertaktet, aber nur der Coreclock. Den Speicher rühre ich generell nie an, und bei den RTX Karten war mir das sowieso zu heikel. Powertarget steht bei 122%. Ich werde mal ohne overclock benchen, aber die Fehler wirken komisch für ein Coreclock Problem, oder?
Treiber ist der 416.81
Beispielvideo, bei 0.27 sehen die Artifakte genau so aus wie bei mir, nur halt in einer anderen Farbe
Ich versuche noch selber Footage aufzunehmen, werde jetzt den Morgen Sachen wie Valley, superposition etc in 4k benchen um auch den VRAM auszufüllen, da ROTR ja ebenfalls den VRAM bis zu 7,7 Gb in 1440p auslastet.
Edit: Nach 45min ROTR, und einem reduzierten coreclock (2010mhz) tauchte der Fehler ebenfalls für ein Bruchteil einer Sekunde wieder auf.
Edit2: Die VRAM-Bausteine kommen übrigens laut GPU-Z von Samsung, falls das relevant ist.
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