VRAM Menge vs Geschwindigkeit

bthight

Komplett-PC-Aufrüster(in)
Hallo PCGH Leser,

Ich stelle mir seit letzter Zeit die Frage, wie wichtig ein großer VRAM Speicher ist im Vergleich zu schnellerem VRAM, aber mit geringerer Menge.

In diesem Fall ist es 11GB vs 8 GB GDDR5X vs GDDR6.

Die Mathematik hinter der Bandbreite, dem Speicherdurchsatz etc. habe ich bereits gelesen.
Aber daraus geht mir leider nicht hervor, ob ein großer Puffer wichtig ist oder nicht. Oder ob schnellerer Speicher reicht.

Ab einer Überschreitung wird in den PC-DDR Ram geschrieben/gelesen.

Könnte mir eventuell jemand beim denken helfen?

Gruß
Bthight
 
Auch 100 Mal so schnelle 8 GB bringen dir nichts, wenn das Spiel 10 GB braucht, von denen es tatsächlich mittlerweile das eine oder andere gibt und von denen auch immer mehr kommen werden.
Daher Menge > Geschwindigkeit.
 
Das sind zwei völlig verschiedene Dinge, die man nicht vergleichen kann.

Wenn die Game Engine 11 GiB an Daten gleichzeitig im VRam benötigt, dann wird alle Bandbreite der Welt nicht verhindern können, dass mit 8GiB die Performance einbricht, weil die Daten verschoben werden müssen. Umgekehrt wird ein großer VRam nichts bringen, wenn die Bandbreite so langsam ist, dass die Daten nicht so schnell für die Engine bereitgestellt werden können, wie sie sie anfordert.

Etwas Vergleichbares wäre ein 256Bit Interface @ 2 GHz und ein 512Bit Interface @ 1 GHz, denn beides führt zur gleichen Bandbreite des Rams (wobei es auch hier minimale Unterschiede gibt, da die Bandbreite von der Anzahl der Ram Chips abhängt, deren Größe dann wieder limitieren könnte, aber das hat praktisch null Relevanz und soll hier ignoriert werden).
 
Es ist ganz simpel. So lange der (v)RAM ausreicht ist die Geschwindigkeit entscheidend. Sobald mehr Speicher nötig ist als vorhanden ist ist die geschwindigkeit völlig egal da zu klein ist zu klein.

Das äußerst sich folgendermaßen (Beispielzahlen):
vRAM groß genug aber langsam --> 50 fps (spielbar)
vRAM groß genug und schnell --> 60 fps (spielbar)
vRAM zu klein und schnell --> 60 fps und alle 2 Sekunden kurz 3 fps (Laderuckeln, nicht spielbar)
 
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