RX480 - vsnyc an = fps drops auf bis zu 30 / vsync an = 80 fps und mehr - Wie kann das sein ?

DaSwitch

Komplett-PC-Käufer(in)
Hallo liebe PCGH Mitlglieder,

voerst zu meinem Set-Up und danach zu meinem Problem.

Samsung Monitor, mit FreeSync (1080p, 60hz)
Xeon 1230v2
Corsair Vengeance 16GB
XFX RX 480 (aktuellste Treiber)
und eine nette kleine SSD.

Nun zu meinem Problem, in diversen Spielen wie z.B. NFS 2016, Battlefield Hardline und Rise of Tomb Raider fallen die FPS zahlen so rapide in den Keller, allerdings nur wenn VSYNC an ist.
Ist VSYNC ausgeschaltet boosten die FPS in die Höhe (80+), klar es ist flüssig, allerdings mit soviel Tearing verbunden - so macht es keinen Spaß.

Nun meine Frage, wieso sind die FPS so niedrig, warum schafft es die Karte nicht die FPS konstant bei 60 zu halten, obwohl sogar mehr gehen würde?
Die Karte beweist es doch, sobald VSYNC aus ist läuft es und unter die 60 Marke fällt diese dann auch nicht.
 
Das könnte ein Problem im Treiber sein. Hab das gleiche Problem mit meiner 390 nitro OC. Mit vsync zb bei f1 2016 45-55fps ohne vsync 89fps. Mit taktet die karte nur auf 790mhz ohne vsync nur auf 990-1000mhz. Cpu last dabei nur bei 56% auch bei witcher3 und co. Bin ebenso ratlos.
 
Genau, CPU last bei mir auch dementsprechend "niedrig".
Ich habs jetzt hinbekommen mit Afterburner die FPS auf 60 stabil zu halten, Tearing vorhanden. Ich bin echt am Ende :/
 
Wisst ihr überhaupt wie V-Sync funktioniert? Wenn 60 FPS (bei 60Hz) kurzzeitig nicht gehalten werden können, wird eben die Bildrate halbiert und wenn das auch nicht möglich ist ist, gedrittelt usw.
Zusätzlich taktet die GPU auch noch runter, weil sie weniger zu arbeiten hat.
Gibt es für AMD so etwas wie adaptives V-Sync, das sich abschaltet, sobald die Grafikkarte weniger liefert als der Bildschirm anzeigen kann?

Zum Glück nehme ich Tearing kaum wahr, sodass ich mir dieses Dreck mit (stark) erhöhtem Inputlag nicht antun muss.
 
Vsync limitiert bei 60 fps. Wenn diese 60 fps nicht gehalten werden können, werden diese halbiert. Auf 30 fps... Im AMD Treiber gibt es mit Sicherheit eine Einstellung, um adaptives Vsync einzustellen. Zumindest ist das bei Nvidia so. Einfach mal ein wenig einlesen und google bemühen.
 
Alles klar, das wusste ich tatsächlich nicht. Allerdings zeigt mir auch MSI Afterburner eine Auslastung von 100% an. Selbst bei Mittleren Details, FXAA und vsync off.

"um adaptives Vsync einzustellen" = Auf vertikalen Neuaufbau warten ?
 
AMD hat kein adaptives Vsync.
Ich würd bei Vsync einstellen: immer ein
Und zusätzlich noch die Frame Rate Target Control auf 60FPS stellen.

Als Bonus würd ich noch die Tessellation auf max. 16 festlegen.
(Tessellation-Modus: Anwendung überschreiben)
 
Alles gemacht. Adaptives vsync kann man via radeon pro erzwingen.ist aber auch nicht das gelbe vom Ei. Da muss AMD nachbessern. Aber gut wenn es keine weiteren Ideen gibt. Dann ist halt doof.
 
Wisst ihr überhaupt wie V-Sync funktioniert? Wenn 60 FPS (bei 60Hz) kurzzeitig nicht gehalten werden können, wird eben die Bildrate halbiert und wenn das auch nicht möglich ist ist, gedrittelt usw.
Liest man überall so, aber bei mir war es noch NIE der fall. seit damals mit ner 5770, dann GTX 570, dann 7870, und jertzt gtx 1060, ist das bei keinem game jemals der Fall gewesen.
Ich spiele grundsätzlich mit VSync an (denn Tearing merk ich extrem, von Input lag merk ich null komma nix. Die Games finde ich mit input lag 100 mal unspielbarer).

Wenn 60 fps nicht gehalten werden können mit VSync bei mir, dann hab ich halt 58 fps, oider 54 fps, oder 40 fps, oder was weiß ich. Halbiert wurde noch nie was, und auch nicht gedrittelt oder geviertelt o.o

Mach ich etwa was falsch? XD

Zum Glück nehme ich Tearing kaum wahr, sodass ich mir dieses Dreck mit (stark) erhöhtem Inputlag nicht antun muss.
Bei mir ist es zum glück umgekehrt :x

Edit: Lustigerweise, wenn ich VSync ausschalte, und ich selbst unter 60 fps bleibe weil settings zu hoch, hab ich auch extrem heftiges Tearing. VSync greift bei mir einfach wie ein simpler fps limiter auf 60, und entfernt Tearing. Sonst nix :o
 
Du schreibst das dein Monitor Freesync hat - ist das denn aktiviert? Dann sollte es nämlich gar nicht zu dem beschriebenen Verhalten kommen, solange im echten Vollbild gespielt wird!
 
Sicher, dass du auch VOLLES VSync eingeschaltet hast?
Bei GTA 5 z.b. kann man auswählen zwischen VSync an, aus oder HALB. Vielleicht kann man das bei Tomb Raider ja auch
 
Ja, Fraps läuft ja auf 60 Frames, bis dann die Frames einbrechen. Obwohl bei Vsync deaktiviert die Frames nicht mal unter die 70 gehen.

Also wie kann das sein das Vsync die Leistung killt und nicht konstant halten kann ?
 
Wie bereits geschrieben, dürften diese Einbrüche zudem mit Freesync gar nicht sein, da Vsync dann erst oberhalb der Refreshrate des Monitors greift und sonst Freesync zuständig ist.
Ansonsten: Vsync aus, Limit auf 60 fps und Freesync seinen Job machen lassen. Nur um auch wirklich alles auszuschließen: Der Monitor ist über DisplayPort angeschlossen?
 
Ist der Monitor denn mit Freesync über HDMI kompatibel? Das können nicht alle Modelle! Wie gesagt, mit Freesync darf es kein Tearing geben! Kann man sehen, ob die Refreshrate angepasst wird? Bei meinem Asus-Monitor wird die jeweils angepasste Wiederholrate im OSD angezeigt.
 
Der Monitor hat nur einen HDMI Ausgang. Also würde ich auch laut Herstellerinformationen sagen: Ja.
Die Refreshrate ist nicht angepasst, habe z.B. bei NFS 60hz eingestellt und die FPS liegen bei ca. 88 auf Ultra.

"Samsung S24F350FHW 23.5" IPS 1920x1080 48-72Hz HDMI® No"
How To Enable AMD FreeSync™ | Community
 
Zuletzt bearbeitet:
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Allerdings zeigt mir auch MSI Afterburner eine Auslastung von 100% an. Selbst bei Mittleren Details, FXAA und vsync off.
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Das ist meines Wissens nach kein Fehler bei AMD Karten. Bei Teillast taktet die GPU (dynamisch) runter um möglichst immer mit 100% Auslastung zu laufen. Ist bei meiner R9 285 genau so.
Mein Laptop mit NVIDIA Chip macht dagegen das Gegenteil. Voller Takt und die Auslastung zwischen x und 100%.



Wenn du mich fragst ist die AMD Variante besser. Mit niedrigerem Takt liegt eine geringere Spannung an und durch höhere Auslastung entsteht die Abwärme auf einer größeren Fläche.
Bedeuted also eine bessere Kühlung.
 
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