Call of Duty: WW 2 (2017) - 5 Wünsche an den Weltkriegs-Shooter

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Call of Duty: WW 2 (2017) - 5 Wünsche an den Weltkriegs-Shooter

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Call of Duty: WW 2 (2017) - 5 Wünsche an den Weltkriegs-Shooter

Ich begrüße den "Rückschritt" hier zum 2. Weltkrieg.
Ich wartete ja schon seit Jahren auf einen Shooter im 1. Weltkrieg und der kam jetzt halt von Battlefield. Von daher bleibt Ihnen ja keine Wahl außer den 2. zu nehmen.
Würde CoD auch in den 1. Weltkrieg gehen wären sie schnell als Nachahmer verschrien.

Frischen Wind würde tatsächlich mal eine offene(re) Spielwelt bieten, in der man taktisch vorgehen muss und nicht ständig diese Schlauchlevels,
durch die man durchrennt und alle Nase lang etwas explodiert. Ich denke da auch gerne an Far Cry3, wo man entweder eine Basis frontal angreifen, sich heimlich reinschleichen oder andere Gegner (Tiere) darauf aufmerksam machen konnte. Sowas in einem WW2 Setting mit den Waffen und möglichkeiten würde echt einigen Langzeitspaß bieten.
 
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ich freu mich schon drauf wenn das weltkriegsszenario wieder zerissen wird
 
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Statt endlich Ghosts 2 wieder nur so 'n Retro-Shooter mit Steinschleuder und sonstiger Rotz!
 
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Vorab einmal zum Szenario:
Ich würde mich riesig über ein WW II- Szenario freuen. Ich bin kein Freund von "Sci- Fi"- Games.
Aber nun zum "Wunschzettel"

Singleplayer:
In den vergangenen Jahren wurde ja ein sehr starker Wert auf den MP gelegt. Spricht soweit ja auch nix gegen. Allerdings sind mir die Singelplayer- Modi dabei dutlich zu kurz gekommen. Ich hatte oft (unabhängig ob COD, BF, etc.) den Eindruck die Singleplayer verämen zunehmend mehr zu einer Art Tutorial für den Mulitplayer. Ich würde mir eine schöne über viele Stunden andauernde "Singelplayer- Orgie" wünschen. Ich lasse mich sehr gerne über die gebotene Grafik für ein Spiel faszinieren. Aber noch mehr wünsche ich mir einen Singelplayer- Modus, der eine dichte Geschichte zu erzählen weiß, der diesen "Na, komm, den einen Level noch, auch wenn's 04:00 ist"- Effekt in mir auslöst. Bis zu einem gewissen Grad dar der SP auch mit einer Prise Humor aufwarten (in Battlefield Bad Company II ist das seinerzeit sehr gut gelungen, m.M.n.)
Weiter wäre es super cool, wenn man den SP mit verschiedenen Klassen durchspielen könnte. Mal als Soldier, mal als Sniper, mal als Pionier, etc. Weiter ergeben verschiedene Entscheidungen verschiedene Wege in der Zukunft. Ich weiß, gerade dieser Punkt dürfte nicht ganz einfach umsetzbar sein.

Multiplayer:
Ein gutes Teamspeak sollte möglich sein. Auch sollte die Zusammenarbeit der verschiedenen Klassen gefördert werden. Gerne viele verschiedene Waffen und "Gadgets" pro Klasse, die man durch ein "Beförderungssystem" nach und nach freischalten kann. ABER dabei bitte auf ein System "Pay for Win" oder so verzichten. Lieber zahle ich von Anfang an nen 10er mehr für das Game, wenn ich dafür von diesem Mist verschont bleibe.

Was vllt. noch ganz spanndend wäre. Eine Aufteilung der Server nach Rang. Dann könnten Noobs (wie ich) sich erstmal längere Zeit gegenseiteig die Nasen eindellen, bevor man sich auch die Maps mit den "Profs" wagt. Hiesse, als Noob komme ich auf jeden Server. Als Fortgeschrittener wären die reinen Noob- Server "gesperrt". Das könnte so aussehen, dass bei einem Server mit 64 Playern (32 pro Seite) max. 6 Player mit dem nächsthöheren Rang zugelassen sind. Mal ganz grob unterteilt. Oder man könnte das sehr gut verfeinern. Jeder Rang hat x Punkte. Pro Seite auf nem Server werden Y Rang- Punkte zugelassen. Player A hat nen niederigen Rang. Hat 1 Punkt. Player B hat nen hohen Rang. Z.B. 20 Punkte. Zusammen haben sie 21 Punkte. Auf der anderen Seite stehen drei Player mit Rang C. Jeweils 5 Punkte. Und zwei Player haben Rang 3. Macht zusammen auch wieder 21 Punkte. Heisst, beide Teams haben zusammen jeweils 21 Punkte.
War des jetzt verständlich?!?:huh:

Technik: Egal ob SP oder MP. Ich würde mich sehr über eine schöne Grafik, halt auf aktuellem Stand der Dinge freuen. (Das hat'S für WW II halt schon lang nicht mehr gegeben). Zerstörbare Umgebung mit halbwegs nachvollziehbaren Barierren. Bitte nciht: Panzer bügelt ein ganzes Haus nieder, wird aber ein paar Meter weiter von nem Maschendraht Zaun auf ner Viehweide gestoppt.
Akkustisch sollte Gegener gut ortbar sein und, zumindest im SP, ne "coole" Hintergrundmusik.

Ich glaub des wars erstmal im großen und ganzen. :)
 
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Die WW 2 Veröffentlichung wird dann wohl erst im November/Dezember sein. Das kennt man ja schon von den vorherigen Releases.
Ich bin gespannt und freue mich jetzt schon auf das neue Call of Duty.
 
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Ich würde mir eine schöne über viele Stunden andauernde "Singelplayer- Orgie" wünschen. Ich lasse mich sehr gerne über die gebotene Grafik für ein Spiel faszinieren. Aber noch mehr wünsche ich mir einen Singelplayer- Modus, der eine dichte Geschichte zu erzählen weiß, der diesen "Na, komm, den einen Level noch, auch wenn's 04:00 ist"- Effekt in mir auslöst.

Ergo ein Spiel, das ein halbes Jahrzehnt an der Produktion schluckt, einschließlich bis hin zur Veröffentlichung, hinzukommend 100 GB von dem Datenträger?! Schon einmal an denjenigen Anweder dieses Genres gedacht, welcher von Jahr zu Jahr auf eine neue Unterhaltung hofft und dessen Geldbeutel für Datenträger nicht das Portfolio des normalen Bürgers sprengt?!

Herrje, postulieren ohne zu konstatieren!
 
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Schön geschrieben, da merkt man gleich das sich da jemand sehr auf das Spiel freut wie ich etwa auch.

Ich fänd schön wenn man evtl. Spezialeinheiten mit experimentellen Waffen spielen könnte, oder als DLC in einer alternativzeit wo die Deutschen eben auch in Amerika kämpfen bsw. deren Großstädte.

Ich warte auf dieses Spiel seit cod dem ersten world at war, oder UO was noch das beste war.
Ja und eine völlig realistische und daher zerstörbare Umgebung mit den richtigen Waffen
 
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Ergo ein Spiel, das ein halbes Jahrzehnt an der Produktion schluckt, einschließlich bis hin zur Veröffentlichung, hinzukommend 100 GB von dem Datenträger?! Schon einmal an denjenigen Anweder dieses Genres gedacht, welcher von Jahr zu Jahr auf eine neue Unterhaltung hofft und dessen Geldbeutel für Datenträger nicht das Portfolio des normalen Bürgers sprengt?!

Herrje, postulieren ohne zu konstatieren!
1. Halbes Jahrzehnt: Ich weiss nicht wie lange es braucht um Spiel zu programmieren. Ist mir auch ziemlich schnuppe. Aber ich weiss, das es solche Spiele schon gab und immer noch gibt. Also erwarte ich ja nichts vollkommen unmögliches. Z.B. Spiele, wie Half Life, COD: World At War; etc.

2. 100 GB: Wie kommst Du darauf, dass es 100 und mehr GB werden würden? Und selbst wenn... Wenn man sich mal überlegt wieviele flache Games heute 60GB Platz fressen. Also erwarte ich auch hier nichts "Unmögliches", oder vollkommen Überzogenes

3. Ob andere Anwender jedes Jahr ein neues Game der Reihe erwarten oder nicht, ist mir auch ziemlich schnuppe. Ich für meinen Teil habe diese Erwartung nicht. Lieber warte drei oder vier Jahre auf ein gutes Game, als das ich jedes Jahr irgendwelchen flachen Ramsch vorgesetzt bekomme.

4. Welcher Preis das Budget welchen Anwenders sprengt kann ich nicht sagen. Ich kann hier auch wieder nur von mir ausgehen. Und auch hier gilt. Lieber einmal 70 Euro auf den Tisch gelegt und ein gutes und vor allem komplettes Spiel dafür erhalten, als das ich für ein Durchschnittsspiel 40 Euro auf den Tisch lege und per DLC Inhalte, neue Waffen oder Maps bekomme für die ich dann jedes Mal zusätzlich berappen darf und am Ende dann auf 90 und mehr Euro komme.

Und letztlich geht es in diesem Thread ja wohl auch ums "Wünschen".

Bezüglich Deines letzten Satzes frage ich mich an dieser Stelle für wen der nun gilt... ;)
 
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fakt ist, wenn das neue kommende cod der in zweite welt krieg spielen läst, und ohne dedicated server am start kommt, so wird es ganz schnell sein spiel spass verlieren, wie sonst ab mw2/3 oder bo2/3 der fall war und bei den anderen tittels brauche ich erst garnicht zu erwähnen, wo dort meistens nur kidds + cheater unterwegs sind.

ansonsten wenn das so weiter geht wie bis her, mal schauen dann wie lange noch cod überleben wird.
 
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Das Game ist eigentlich sowieso komplett gelaufen. Egal ob mit klassischen Movements oder nicht.
 
AW: Call of Duty: WW 2 (2017) - 5 Wünsche an den Weltkriegs-Shooter

@Sir Demencia

Zu deiner Aussage bezüglich Server / Matchmaking für schlechtere Spieler:

Ich finde die Idee einfach nicht gut. Die Lobbys sollten mit Spielern gefüllt werden die den gleichen NAT-Typ und eine ähnlich gute Verbindung besitzen. Alles andere ist komplett unnötig (Im Public Match). Warum? Es sorgt schlichtweg für eine Menge Frust bei fast allen Mitspielern, außer denen die einfach richtig schlecht sind. Für die Leute die unbedingt mit / gegen Spieler zocken möchten die auf einem gleichen Level sind, sollte es einfach einen Ranglistenmodus geben.

Viele der besseren Spieler wären einfach nur frustriert wenn sie jedes mal mit einer K/D von 1 aus dem Spiel geben. Es ist um einiges angenehmer wenn man mal richtig gute Runden und ab und an richtig schlechte Runden hat. Außerdem könnten die Leute die auf einem hohem Niveau spielen selten schlechte Waffen benutzen, da sie dann einfach nicht mehr so effizient sind. Gegen schlechte Spieler kann man das durchaus mal machen, die treffen ja sowieso viel weniger! :D Dann gäbe es irgendwie einige Metawaffen (was ja schon immer so war, nur dann viel extremer ACR, UMP45 etc.).

Hoffe mal es versteht jemand worauf ich hinaus wollte, habe mich doch ziemlich "komisch" ausgedrückt.
 
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@Sir Demencia, ich sehe das ähnlich wie du und die meisten anderen hier!
@GreitZ: Turning Point Fall of Liberty!!! + Warfront Turning Point (Ist aber kein Schooter)



Das WK2- Genre ist mein Lieblingsgame-Genre und von daher das von mir am meist gespielteste.

Die Entwickler, die heute genau solch ein Spiel erstellen wollen, sollten sich bei bereits erschienenen Spielen mit der gleichen/ ähnlichen Thematik die guten Inhalte/ Ideen/ Konzepte herrausschreiben und die negativen ebenso.
Auf diese Art könnten Fehler, unbeliebte oder störende Inhalte vermieden und gute Ideen/ bewährte Bausteine optimiert und weiterentwickelt werden.

Beispiele gefällig? Damit man besser versteht was ich meine?

Medal of Honour Allied Assault (+Erweiterung Operation Spearhead) [15. Februar 2002]: Umfangreichste "Skin"- Auswahlmöglichkeiten für den Multiplayer, realistische/ historisch korrekte Abzeichen/ "Achievements" (In Game), epischer Soundtrack

Battlefield 1942 [20. September 2002]: Das Klassen- Prinzip ( Aufklärer, Pionier etc.) + Fahrzeugvielfalt

Hidden and Dangerous 2 (+ Erweiterung Sabre Squadron) [24. Oktober 2003]: Historische Korrektheit, teils sehr packende Missionen, hoher Schwierigkeitsgrad möglich, große Möglichkeiten der Ausrüstung/ Waffen -Planung (Rucksack, Kompass, Schlüssel, Missions-wichtige Objekte , Drahtschneider, Sprengmittel, Nahkampfwaffen, Handfeurwaffen, Langwaffen etc. Schalldämpfer et.c ) Gewichtsgrenze/ Indiv. Charaktere mit versch. Stats. , Anpassung aus einem umfangreichen Pool (Uniformen und Kopfbedeckungen), die Möglichkeit im Einzelspieler/ Coop Feinde gefangen zu nehmen!!! Und dann auch deren Uniform/ Kopfbedeckung zu nutzen.

Wolfenstein: Enemy Territory [29. Mai 2003]: Das Klassen- Prinzip + Möglichkeit für den Saboteur/ Spion feindl. Uniformen zu nutzen, MG- Läufe überhitzen, Nützlichere Medic- Klasse

Red Orechstra (Ostfront 41) [23. Juni 2006]: ALLES! (Hervorheben möchte ich: Bajonett aufpflanzen,)

Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad [16. September 2011]: Schnelleres Gameplay als der erste Teil. (MG Lauf wechseln)

Heroes and Generals [23. September 2016]: Gute Ansätze aber zu viel zukaufbarer Kram/ zu komplizierte/ umfassende Modifikationsmöglichkeiten bei den Waffen. ( In die Tiefe gehend)

Day of Infamy [23. März 2017]: Macht so viel richtig von dem, was Spielern wie mir wichtig ist! Das Entw. Studio New World Interactive hat nicht die Möglichkeiten (am wenigsten die finanziellen) wie die von CoD, MoH oder BF. Zeigt diesen aber, wie man es richtig macht! Ich kann dieses Spiel jedem, der Bock auf einen WK 2- Shooter hat, der Realismus, historische Korrektheit und ein tolles Gameplay und eine "geile" Atmosphäre liebt, nur empfehlen! Und das Spiel bleibt up to date und wird stetig weiterentwickelt.
-Bzgl. Historischer Korrektheit nahezu perfekt, realistisch, umfangreiches Waffenarsenal, interessante Klassen, die sich auch anders Spielen uvm.
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Man sollte darauf achten, dass solche Spiele historisch korrekt sind und dass Sie realistisch sind. Man kann dann bei der weiteren Spieleentwicklung auf einer soliden Grundlage aufbauen.

Das was Verdun im Verhältnis zu BF 1 ist, ist Day of Infamy für Call of Duty WW2.

Ich habe die starke Vermutung, dass CoD WW2 die gleichen Mängel/ Kritikpunkte hat/ bekommen wird, wie vorherige Teile auch, da man versucht eine große (junge) Masse anzusprechen, die zum Teil Wert auf unterschiedliche Aspekte legt. Mal was ganz neues, wie z.B. eine richtige packende Kampagne auf Seiten der Achsenmächte wird es wieder nicht geben.(Red Orchestra 2 hatte übrigens eine, wobei das Spiel halt primär auf MP ausgelegt ist)

Wieder ein Beispiel:
-Anmalbare Waffen/ Weapon skins (Nicht hist. korrekt)
-Sinnlose Achievements/ zu einfach zu erreichende/ zu viele (aka. Random Achievement No.1 - Springe (Drücke die Leertaste)
-Mit feindl. Waffen als LV 1 Spieler starten können
-Zu hohe Gesundheitsregeneration
-Zu viel Ausdauer ( Mit einem 12 Kg schweren Mg + Ausrüstung und Pistole etc. über mehrere Kilometer sprinten und man ist immer noch voll fokusiert und fit etc. und verteilt gezielte Volltreffer aus der Hüfte )
-Keine Möglichkeit der sinnvollen Charakteranpassung (z.B. am Helm: Draht/ Helmgummi, Brotbeutelriemen, Tarnüberzug, Bettlakenfetzen (für den Winter))
 
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