Batman Arkham Knight (int. benchmark, inkl. PhysX benchmark) - nach September 2015 patch

alalcoolj

Software-Overclocker(in)
Habe mal den internen benchmark laufen lassen auf meiner (übertakteten) GTX 760 mit 2GB VRam, welche der Mindestanforderung entspricht. In der von mir bevorzugten Einstellung (alles max außer PhysX + Texturen und Schatten auf niedrig) läuft es recht ordentlich.

Habe noch zwei PhysX benchmarks eingefügt. Einmal alles auf max, und einmal mit meiner bevorzugten Einstellung. PhysX kostet demnach im internen Benchmark ca. 40-45% an Leistung.

Habe noch die "instantaneous fps" (1/frametimes) hochgeladen für die benchmarks ohne PhysX.
Edit: Habe das "instantaneous fps"-Schaubild um PhysX-Werte ergänzt. Bis auf die Einstellung alles auf max inkl. PhysX, scheinen die frametimes im Großen und Ganzen recht glatt zu sein.
 

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AW: Batman Arkham Knight (int. benchmark) - nach September 2015 patch

Hmm, soweit ich es mitbekommen habe, waren nicht die FPS an sich der Grund für den Verkaufsstop, sondern die ständigen Nachladeruckler. Hatte glaub ich was mit der Streaming-Engine zu tun. Wäre also nett mal die Frametimes zu sehen.

Trotzdem danke dafür!
 
AW: Batman Arkham Knight (int. benchmark) - nach September 2015 patch

Hmm, soweit ich es mitbekommen habe, waren nicht die FPS an sich der Grund für den Verkaufsstop, sondern die ständigen Nachladeruckler. Hatte glaub ich was mit der Streaming-Engine zu tun. Wäre also nett mal die Frametimes zu sehen.

Trotzdem danke dafür!
Habe noch die "instantaneous fps" (1/frametimes) hochgeladen für die benchmarks ohne PhysX.
 
Danke für deine Mühen, aber der integrierte Benchmark ist eigentlich eher ein Showcase für die Gameworks-Effekte von Nvidia und kein richtiger Benchmark.
Ein richtiger Vergleich ist eher in der echten Spielwelt zu finden.
 
Habe das "instantaneous fps"-Schaubild um PhysX-Werte ergänzt. Bis auf die Einstellung alles auf max inkl. PhysX, scheinen die frametimes im Großen und Ganzen recht glatt zu sein.
 
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