DX11-Shooter Passion Leads Army: Vergleichsvideo der Grafik-Features

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Brauch ich dafür zwingend eine DX11 Karte oder kann ich das auf meiner Dx10 NB Karte auch ruckeln lassen? :D:ugly:
 
ich seh bei mir kein tesselation etc. obwohl ich alles auf hoch habe. des weiteren kann man nicht ohne weiteres den benchmark beenden, geht nur über den Task Manager.

@awacs: es gibt nen DX9,10 und 11 Modus :)
 
meiner Meihnung nach sind die Pflasterseine tessletiert ^^ oder isses nur ne schöne Bumpmap?? egal habe alles auf Hoch, DX11 + PhysX an 91FPS AVG... reicht :daumen:
 
RaptorOne
Schön...schön von Dir, dass Du nicht einmal Dein Profil ausgefüllt hast und fps hier angibst. Geschweige denn die Angaben zur Hardware im Post oder in der Signatur... :schief:
 
Ich bin am laden werde meine Frames dann mal hier Posten das system steht ja in meiner Signatur =)

56Frames Alles auf Höchsten einstellungen nur AA habe ich auf FXAA gelassen sonst bei 16xQXAA sind es um die 30
 
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Aufgeblasene Pflastersteine, die sind natürlich nötig. Für die recht detailarme Wand links im Bild sind dann leider keine Dreiecke mehr übrig. :ugly:
 
Aufgeblasene Pflastersteine, die sind natürlich nötig. Für die recht detailarme Wand links im Bild sind dann leider keine Dreiecke mehr übrig. :ugly:

Tesselation lassen Models nicht unbedingt detaillierter erscheinen, sondern eher "runder" und ausgefüllter. Texturen lassen Models detaillierter erscheinen.
Und mal ehrlich...was erwartest du denn bitteschön von so einer Wand? Eine Wand ist flach...flach und langweilig. Da Tesselation drauf zu knallen, wäre ein bisschen sinnlos. Zumindest bei einer solchen Wand. Da würden Bump-Maps oder schlichtes POM reichen. Kostet weniger Leistung und sieht auch gut aus.

Ich persönlich brauch sowieso kein Tesselation. Es zieht mir einfach zuviel Leistung und die Leistung, die dabei flöten geht, hätte man anders nutzen können. Zum Beispiel in bessere in bessere Texturen oder Schatten. Mir persönlich reicht normales POM.

Und so aufgeblasen sehen die Pflastersteine mMn nicht aus. Sind eben keine Pflastersteine, wie man sie heute hat, sondern einfache Steine, die man hin geklatscht hat.
 
An der Wand links könnte man durchaus diesen Erker oder Balkon noch mit ein paar sinnvollen Dreiecken plastischer gestalten - dass das nichts mit Texturdetails zu tun hat ist mir durchaus bewusst ;)
 
Ich habe mit meinem System:

Durchschnitt: 41,2 fps
Maximal: 114 fps

Alles auf Hoch mit 1650x1050|AMD Phenom II 965BE@ 4,1 GHz|AMD HD6970@stock
 
PLAGame_2012_06_23_08_02_06_699.jpg

PLAGame_2012_06_23_08_50_10_418.jpg






macht doch immer max Einstellungen wie bei mir dann haben wir einen direkten Vergleich


sind meine 24/7 settings

AMD PHII 965 BE @ 3,6 Ghz | 8 GB DDR3 @ 1800-9-10-9-28-1T |GTX 560ti @ 970/1940/2400@ 0,950v
 
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i7 2600K @ 4,0GHz / ASUS GTX 670 Direct Cu II Top @ default
 

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@0815 Typ

wäre gut wenn du den richtigen takt schreiben würdest da es ja eine oc version ist also mit boost 1215mhz und ramtakt weiss ich nun gerade nicht..wäre auch interessant wieviel eine default 670 schafft also boost @1058mhz:daumen:


aber schon beeindruckend wie schnell so eine 670 ist.....man man habe ich eine lahme ente;)
 
Bei mir ist das Ergebnis im Vergleich mit den anderen GTX 6xx nicht ganz so "hoch" ausgefallen.
1080p + höchste Einstellungen = 63 FPS AVG und Max 103 FPS. i72600@4,2 Ghz + 670 @1244 Mhz & 1.650 Mhz Speicher.
Allerdings hatte ich bei den ersten Durchläufen AVG 71 FPS, doch Physx funktionierte nicht richtig(keine Trümmer liegen geblieben, der Nebel bei Zugdurchfahrt hat sich aber verschoben).
Nach Neustart nahm Physx den Dienst jedoch auf.
AA-Einstellungen setzen sich ständig automatisch auf 4xMSAA zurück, weiß nicht, ob wirklich 16x zum Einsatz kam.

Edit @0815 Test: Sicher das bei dir u.a. Physx funktioniert hat?
Edit2 : Ja anscheinend als Benchmark nicht wirklich zu gebrauchen :D (siehe Beitrag # 22)
 
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