The Witcher 3: Wild Hunt - Dark Difficulty mit Permadeath und sonst auch anspruchsvoll

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The Witcher 3: Wild Hunt wird gewiss kein Rollenspiel-Spaziergang. Haben die Entwickler alles so ungesetzt, wie sie berichten, dann dürfte das Rollenspiel auch auf leicht keine Kaffeefahrt werden.

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Steh nicht auf so Permadeath Zeugs, ich finds schon in Dark Souls nervig wenn man alleweil stirbt und hier dann sogar permanent. Mochte Witcher allerdings immer gerne, gerade weil der Schwierigkeitsgrad kein Selbstläufer war, im ersten Teil gabs mehrere Stellen wie das Ende am 1. Akt mit den Feuerhunden da, das war schon tricky.
 
Permadeath ist auch überhaupt nichts für mich, ich gehe in spielen gerne ein Risiko ein und machen auch viel Blödsinn. So habe ich in TW2 direkt mal am Hafen die Wachen angegriffen und ein paar umgemetzelt, bis ich in einem Video von Pfeilen durchbohrt wurde. Ich teste halt gerne Grenzen aus und erlaube mir ständig einen Spaß, bei Permadeath wäre so etwas unmöglich und ich müsste "ernst" spielen...und für so etwas spiele ich keine Spiele.
 
Permadeath will ich nicht,aber ein knackiger Schwierigkeitsgrad,wo man sich mit dem Kampfsystem auseinander setzen muss ? Dagegen spricht nix :devil:
 
Ich finde es gut wenn ein Spiel einen ordentlichen Schwierigkeitsgrad hat. bei vielen Spielen fehlt einfach die Herausforderung. Beispielsweise Skyrim: immer noch eins meiner allerliebsten Spiele. jedoch mit Mods den Schwierigkeitsgrad etwas angezogen da sonst wirklich sehr einfach m.M.n. aber dennoch unterhaltsam vor allem das Welt erkunden Craften verzaubern etc. hat mich doch länger bei laune gehalten da man verschiedene Spielstile ausprobieren kann. (Mage,Warrior,Assassin...)
Man möge sich doch an die guten alten Zeiten erinnern ala Sega Mega-Drive :D hach das waren noch Zeiten :love: Speichern? Was ist das???? Wenn die Konsole aus ...ja dann von Vorne anfangen :D "Speicherstände" gab es nur per Tastenkombinations-Cheat.
Ein anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad war damals auch noch standart. Aber genung Schwärmerrei in alten Zeiten.
Ich hoffe auf einen anspruchsvollen, angemessenen Schwierigkeitsgrad und wenn man nicht direkt mit Lvl. 1 Mit 10.000 Skilltreas, Fähigkeiten und allem überschüttet wird und alles halbwegs übersichtlich gestaltet ist habe ich da vollstes Vertrauen zu CD Project Red.
MfG, Niklas
 
hoffentlich gibt es auch wieder einen Dark Mode, der dann die selteneren Waffen enthält! ohne Permadeath :)

Die Waffen haben in TW2 nicht wirklich was gebracht ^^. Grade zum Schluss ist die Tänzerin und das normal findbare Silberschwert besser als die Setwaffen.
Mit permadeath fange ich gar nicht erst an. Werde ich dann bei Zeiten wohl einfach auf "schwer" spielen und gut :)
 
Permadeath will ich nicht,aber ein knackiger Schwierigkeitsgrad,wo man sich mit dem Kampfsystem auseinander setzen muss ? Dagegen spricht nix :devil:

Sehe ich ebenso. Ich halte Permadeath für Quatsch, gerade bei so umfangreichen Spielen wie W3, wo sich gerne auch mal ein Bug einschleichen kann. Da freut sich der "Hardcoregamer" bestimmt, wenn Geralt 5 Minuten vor Spielende den Löffel abgibt, weil das Spiel plötzlich keine Eingaben mehr annimmt in einem Kampf oder es einen fiesen Freeze/Ruckler gibt oder was auch immer...

Die sollten Permadeath einfach als optionale Zusatzoption einbauen, nicht als Teil eines Schwierigkeitsgrades. Ich möchte W3 gerne auch mal so knackig wie möglich spielen, aber bitte ohne absolute Frustrationsgarantie (denn das ist Permadeath für mich).
 
Ich nehme mal nicht an dass man den Schwierigkeitsgrad noch während dem Spiel ändern kann oder?
Gedenke mal den ersten Durchlauf auf normal zu starten. Ein wenig fordernd und knackig aber nicht komplett irre scheint mir für den ersten Anlauf perfekt um auch noch genug genießen zu können :-)
Sollte später noch ein zweiter Durchlauf folgen... kann man ja hochdrehen.
Das Permadeath werde ich meiden, ganz einfach schon deswegen weil ich mich kenne und weil im echten Leben die Zeit leider weiter läuft beim Zoggen und ich nirgendwo Freizeit gewonnen habe :D
 
Ich nehme mal nicht an dass man den Schwierigkeitsgrad noch während dem Spiel ändern kann oder?

Bei TW2 ging das. Zumindest konnte man zwischen Normal und Schwer umschalten. Dark musste man allerdings gleich zu Beginn wählen und konnte nur ein einziges Mal im selben Spiel den Grad verringern. Hat dann aber alle "Goodies" von Dark verloren. Schätze mal, dass das bei TW3 auch so sein wird.
 
danke für den letzten satz in dem text, dass normal so bei der leichtesten aufgabe von Dark Souls liegen soll. Hab Blut, Schweiß und Tränen gewählt und wusste nicht ob es dann vielleicht zu nervig werden würde.
Aber wenn das so sein sollte wie geschrieben, dann ists perfekt
 
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