News PCI-Express-Bandbreite: Enttäuschung bei Workstation-Tests

PCGH-Redaktion

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Trotz der doppelten Bandbreite bringt PCI-Express 5.0 auch im Workstation-Bereich kaum Vorteile. Nur eine Ausnahme profitiert merklich von der höheren Transferrate.

Was sagt die PCGH-X-Community zu PCI-Express-Bandbreite: Enttäuschung bei Workstation-Tests

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Ich schätze das liegt gar nicht mal so stark an der PCIe-Bandbreite.
  • Evtl. sind die Benchmarks gar nicht darauf ausgelegt um z.B. DirectStorage oder ähnliches zu verwenden.
  • Wenn die Daten von der NVMe in den VRAM kommen sollen, wird die NVMe das ganze ausbremsen.
  • Wenn die Daten vom RAM in den VRAM gehen sollen sind das bei DDR5 6400 etwa 51 GB/s.
    Also auch hier zu wenig Bandbreite um PCIe5 x16 auszureizen. Dazu noch die mikrigen 48 GB RAM um 32 GB VRAM zu füttern, tun wahrscheinlich ihr übriges. Da verhungert die PCIe5 x16 Schnittstelle doch einfach.
  • Ist die GPU überhaupt schnell genug um mehr machen zu können?
Eine richtige Untersuchung, wo der Flaschenhals liegt wäre sicherlich spannend.
 
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Wenn die Daten vom RAM in den VRAM gehen sollen sind das bei DDR5 6400 etwa 51 GB/s.
Ich glaube, du hast Dual-Channel nicht mitgerechnet. Aber ja, der Trick ist eigentlich, die Schnittstelle so möglich wie wenig zu brauchen und möglichst alles im VRAM zu haben. Von daher können 48 GB RAM auch absolut ausreichend sein. Dennoch lässt es sich nie ganz vermeiden, die Schnittstelle zu benutzen und dann hat man logischerweise lieber mehr als weniger Bandbreite. So teuer ist PCIe 5.0 ja nicht und jedes Prozent, dass man eine teure GPU unnötig ausbremst, ist natürlich ärgerlich. Und ich denke, dass es, genau wie bei Spielen, auch da Workloads gibt, die deutlich häufiger auf die Schnittstelle angewiesen sind.
 
Ach? Ist das eine neue Erkenntnis?
Dachte, es sei bekannt, dass im Consumerbereich die Bandbreite schon längst nicht mehr den Bottle neck bei GPU's ausmacht.

Es sei denn bei Unified RAM. Carmacks Megatexturen haben damals noch ein paar Anforderungen gestellt. Das ist heute Pillepalle.
In Spielen wird nicht mehr viel hin und her geschaufelt in den VRAM und wieder raus und selbst wenn, ist der oft groß genug für Preload und Datenvorhalten (*hust*8GB*hust-bullshit*).
Bei 4K und 8k Texturen kommt da die nächste Anforderungsstufe - wobei die Bandbreite heute und die in den Startlöchern stehende 4K auch schon gewachsen sein dürfte.
 
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