Nach No Man's Sky: Indie-Entwickler philosophiert über die Notwendigkeit von Day-1-Patches

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Nach No Man's Sky: Indie-Entwickler philosophiert über die Notwendigkeit von Day-1-Patches

Der Indie-Entwickler Rami Ismail vom holländischen Studio Vlambeer hat einen ausgiebigen Blog-Beitrag verfasst, in dem er über die Notwendigkeit von Day-1-Patches im aktuellen System philosophiert. Man sehe das Zertifizierungssystem von Konsolenherstellern als Kernpunkt, warum es Day-1-Patches geben muss.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Nach No Man's Sky: Indie-Entwickler philosophiert über die Notwendigkeit von Day-1-Patches
 
AW: Nach No Man's Sky: Indie-Entwickler philosophiert über die Notwendigkeit von Day-1-Patches

PCGH; schrieb:
.....Andere seien jedoch deutlich umständlicher, beispielsweise dürfe ein Spielmenü nicht träge werden, wenn es 24 Stunden lang geöffnet bleibt.

wie zum Teufel hat es Ubisoft geschafft The Division da durchzuboxen!?
 
AW: Nach No Man's Sky: Indie-Entwickler philosophiert über die Notwendigkeit von Day-1-Patches

mit geld :)
 
AW: Nach No Man's Sky: Indie-Entwickler philosophiert über die Notwendigkeit von Day-1-Patches

wie zum Teufel hat es Ubisoft geschafft The Division da durchzuboxen!?

[FONT=Helvetica, Arial, sans-serif]Ubi [FONT=Helvetica, Arial, sans-serif]macht m[FONT=Helvetica, Arial, sans-serif]ehr [FONT=Helvetica, Arial, sans-serif]Umsatz [FONT=Helvetica, Arial, sans-serif][FONT=Helvetica, Arial, sans-serif][FONT=Helvetica, Arial, sans-serif][FONT=Helvetica, Arial, sans-serif]als ein Indie[FONT=Helvetica, Arial, sans-serif] [/FONT]Entwickler[/FONT][/FONT][/FONT][/FONT][/FONT] [/FONT][/FONT][/FONT]
 
AW: Nach No Man's Sky: Indie-Entwickler philosophiert über die Notwendigkeit von Day-1-Patches

Meiner Meinung nach sind die Kontrollen seitens Sony und MS noch zu schwach. Spiele die zum Beispiel öfters unter 30FPS sinken sollten nicht zu gelassen werden.
Ein Studio könne schon seit den 90ern nicht mehr einfach die Entwicklung nach dem Release-Build einstellen.
[/
QUOTE]
Doch genau so war das aber bis Ende 2005/2006 (MS/Sony), erst dann kamen XBOX360 und PS3 (leider) mit nachgereichter Patchfähigkeit. Vorher musste das Spiel fehlerfrei und mit allen Features (*hust* Uncharted 4 und No Name Sky) auf einer DVD ausgeliefert werden. Bis dahin sollte es auch bei den PC Versionen der Crossplattform Titel kaum Probleme gegeben haben. Der Wahnsinn fing erst an als man in den Führungsebenen festgestellt hat, dass man das Produkt dank der Onlinefähigkeiten beim Kunden testen kann und dann eventuell Fehler später beseitigt. Fallout 3 und NV, sowie Skyrim und NFS Undercover sind z.B. PS3 Spiele, die in Zeiten der PS2 niemals freigegeben worden wären. Ich frage mich noch heute wie viel Bestehungsgeld geflossen ist.
 
AW: Nach No Man's Sky: Indie-Entwickler philosophiert über die Notwendigkeit von Day-1-Patches

Natürlich werden große Spiele "durchgewunken". Sony & MS verdienen ja an den Lizenskosten selbst mit.
Und natürlich sind große Studios/Publisher eher bereit, wieder Spiele auf PS4 und XBox One zu bringen, wenn der Release problemlos läuft.
Ein Spiel also abzulehnen, weil es zu verbuggt ist, würde ja zukünftige Einnahmen gefährden.
 
Zurück