News Manor Lords: Entwickler weist Kritik an Early-Access-Tempo zurück

PCGH-Redaktion

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Der Entwickler von Manor Lords reagiert auf Kritik und betont, dass größere Updates Vorrang vor schnellen Patches haben. Teamaufbau und technische Anpassungen bremsen das Tempo. Die Debatte zeigt typische Probleme im Early-Access auf.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Manor Lords: Entwickler weist Kritik an Early-Access-Tempo zurück

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Bisschen mehr Gas geben könnte er schon. Ich würde mir schöne Tutorialhinweise wünschen, wenn es in der Wirtschaftskette irgendwo klemmt. Wenn ich ewig im Internet suchen muss, weil sich mein Marktplatz nicht füllt, ist das frustrierend.

Ein bisschen vibe coden, um voran zu kommen, ist auch nicht verkehrt.
 
Bisschen mehr Gas geben könnte er schon. Ich würde mir schöne Tutorialhinweise wünschen, wenn es in der Wirtschaftskette irgendwo klemmt. Wenn ich ewig im Internet suchen muss, weil sich mein Marktplatz nicht füllt, ist das frustrierend.

Ein bisschen vibe coden, um voran zu kommen, ist auch nicht verkehrt.
Außerhalb des Entwicklerteams weiß nun einfach keiner, ob der ursprüngliche Dev hier Spaghetti Code gefertigt hat, oder vielleicht doch nach Standards entwickelt hat?!
Zudem stimmt es was er sagt: die Komplexität im Coding steigt mit jedem Feature.

Zum Viber Coding kann ich nur sagen: Ich hoffe sie nutzen es nicht. Unfertiger Code, Sicherheitslücken und grausame Performance. Dann lieber weniger Tempo ;-)
Ist zumindest meine Meinung.
 
Ist halt Early Access, niemand muss das kaufen, jeder weiß was EA bedeuted und niemand kann auch sagen wann das Game fertig ist, das muss man bei EA immer im Kopf behalten.
 
Das Problem ist doch dass irgendwie komische Proiritäten gelten. Bugs die das Spielen fast unmöglich machten (Kleidung+Mine etc. Bugs) wurden teilweise Wochen oder Monate offen gelassen. So was muss sofort gefixt werden.

Anstatt sich immer neue Features wegen dem Escort Chat gesabbel und gebettel dann anzukündigen (like Star Citizen) lieber mal das was schon da ist fertig bekommen. Ich brauche keine Belagerungsleitern, wenn nicht mal die Soldaten auf die Mauer gehen, ich habe 20 Burgen insg. gebaut und auf keiner konnten die Truppen auf die Mauer laufen, so wie mal in einem Video gezeigt.

Es macht keinen Spaß mehr seit Monaten nur noch eine Sache in der Stadtentwicklung freischalten zu können, btw. fand ich den alten Entwicklungsbaum viel besser und übersichtlicher. Manor Lords muss nicht immer komplizierter werden, sollen die paar Typen die so was feiern halt zu Europa Universalis oder wie das heißt Abpfeifen.
 
Ich habe es mir gekauft als es in den Early Access startete, weil ich das Projekt unterstützenswert fand (und weil es auch direkt auf GOG erschien), aber gespielt habe ich es noch nicht. Die sollen sich von mir aus so viel Zeit lassen, wie sie brauchen, um ein richtig gutes Spiel daraus zu machen. Ich freue mich drauf, es dann zu spielen, wenn es fertig ist.
 
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