H1Z1: Keine "unbesiegbaren" Waffen, Spieler-Fähigkeiten sollen wichtig sein

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Der YouTuber itmeJP durfte die Büros von Sony Online Entertainment in San Diego, Kalifornien, besuchen und hatte dabei auch die Gelegenheit, ein langes Interview mit dem Entwickler Jimmy Whisenhunt zu führen. Dabei ging es vor allem um das Kampfsystem.des DayZ-Konkurrenten.

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AW: H1Z1: Keine "unbesiegbaren" Waffen, Spieler-Fähigkeiten sollen wichtig sein

Wann kommt eigentlich nun der Earlyaccess? Der war doch schon für anfang Juni angekündigt oder?!

Bei Day-Z merkt man ja leider seit Monaten kein richtigen fortschritt. :(
 
AW: H1Z1: Keine "unbesiegbaren" Waffen, Spieler-Fähigkeiten sollen wichtig sein

Wann kommt eigentlich nun der Earlyaccess? Der war doch schon für anfang Juni angekündigt oder?!

Bei Day-Z merkt man ja leider seit Monaten kein richtigen fortschritt. :(

Naja bei Day-Z hapert es zurzeit bereits an der Grundmauer da man einfach nur den Mod als "Standalone" verkauft statt mit einer passenderen Engine zu befassen und darauf das das Spiel aufzubauen. Zurzeit geht einfach viel zeit darauf irgendwie trotz der Engine die gröbsten fehler zu beheben (Zombies laufen durch Wände, ein absolutes No-Go selbst für eine Pre-Beta)
 
AW: H1Z1: Keine "unbesiegbaren" Waffen, Spieler-Fähigkeiten sollen wichtig sein

ein absolutes No-Go selbst für eine Pre-Beta)

ALPHA heißt das wort das du suchst wo kriegen die leute nur immer das beta her ?

@T
wo prima also das selbe wie in dayz da kann ich auf den sniper mit der pistole umlegen ich muss nur nah genug ran.
verstehe jetzt nicht den genauen unterschied könnte den mir bitte jemand erläutern ?
 
AW: H1Z1: Keine "unbesiegbaren" Waffen, Spieler-Fähigkeiten sollen wichtig sein

Dass es eben keine Überwaffen wie Raketenwerfer geben soll, mit denen du nicht mal genau schießen musst, um jemanden umzulegen.
 
AW: H1Z1: Keine "unbesiegbaren" Waffen, Spieler-Fähigkeiten sollen wichtig sein

Dass es eben keine Überwaffen wie Raketenwerfer geben soll, mit denen du nicht mal genau schießen musst, um jemanden umzulegen.

seit wann gibt es die in dayz ?
nie gesehen außer wenn ein server admin diese extra hinzufügt.
 
AW: H1Z1: Keine "unbesiegbaren" Waffen, Spieler-Fähigkeiten sollen wichtig sein

Sorry ich habe "den Unterschied" bei dir nicht gelesen. Gibt es nicht in DayZ, das was ich gesagt hab ist nur die Aussage des Textes.
Ist es jetzt eigentlich schlecht, dass es das nicht gibt? Oder ist es schlecht, da es das ebenso in DayZ nicht gibt? Oder ist es schlecht, weil es diesbezüglich keinen Unterschied zu DayZ gibt?
 
AW: H1Z1: Keine "unbesiegbaren" Waffen, Spieler-Fähigkeiten sollen wichtig sein

aso jetzt verstehe ich.

ich würde behaupten es ist gut das es keine überwaffe gibt, allerdings verstehe ich nicht wieso das als besonders abgestempelt wird?
das sollte doch grund vorraussetzung für ein spiel dieser art sein.
 
AW: H1Z1: Keine "unbesiegbaren" Waffen, Spieler-Fähigkeiten sollen wichtig sein

Komische Ideen auf die Leute kommen, die bis Heute Free2Play nicht gepeilt haben.
Viele haben einen Denkfehler in Timegates, Optikshop = Pay2Win .....

Aber egal - denen kann und will man nicht mehr helfen. Wenn Sie sowas schon nicht verstehen .... :P
 
AW: H1Z1: Keine "unbesiegbaren" Waffen, Spieler-Fähigkeiten sollen wichtig sein

auf das game bin ich ma echt gespannt^^ bin eh eigentlich der Typ der allein oder mit Freunden rumläuft auf seinem Privateserver und Zombies killt und Sachen sammelt xD Der PvP-Ansatz bei den spielen is mir eigentlich relativ. Klar hab ich bei WarZ auch andere gekillt aber für mich steht halt survival und nicht PvP im Vordergrund
 
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