God of War (2018): 10 Minuten Gameplay aus der PS4-Pro-Version (Video-Vorschau)

Zum Polygoncount von Hellblade oder GoW4 habe ich nichts gefunden, hast Du da was?

Project Cars 1 hat auch einen höheren Polygoncount wie Driveclub, trotzdem hast Du immer behauptet Driveclub sei besser.:ugly:


Nun Driveclub schlägt wahrscheinlich selbst Project Cars 2 noch von der Beleuchtung her... Driveclub hat Pro Auto 250000 Polys etwas weniger als Project Cars 1 aber diese 250000 waren immer zu sehen, es gab keine Detailstufen\ LOD Abstufungen. Das war bei Pr Cars nur bei Ultra der Fall. Und du kannst gerne zurückzitieren oder so - ich habe IMMER gesagt das einzige das Slightly MAd gut kann sind Fahrzeuge . Das hab ich nie angezweifelt. In unserern Diskussionen hab ich immer Driveclubs weitaus bessere Umgebungen herausgestellt. Und die Beleuchtung natürlich aber das ist eh ein Selbstläufer.
Und in diesem Sinne hatte dann eben Driveclub mehr Polygone. Ich mein du kannst ja mal die Bäume in Driveclub zählen so gut wie alle sind aus Polygonen gebaut. Da gibts fast keine Sprite Bäume. Selbst weit weit entfernte Hügel tragen Polygon Bäume. ..

Aber um mal auf die Diskussion hier zurückzukommen - nein ich hab keine Zahlen mutmaße aber über die gebotene Optik und Details. Du musst wissen das Leben ist kein Hollywood Film, es gibt hinter meisten Dingen keine Verschwörung oder so - das klar ersichtliche und direkte ist meist das Wahre. Wenn etwas läuft wie ne Ente und quakt wie ne Ente, ist es mit ziemlicher Sicherheit eine Ente..

Deshalb sieht man Hellblade den im Vergleich zu der God of War Footage den niedigeren Polycount einfach an.
 
Ich bin mir nicht sicher ob man dafür die Unreal Engine verantwortlich machen kann. Days Gone ein PS4 Exclusive nutzt sie auch. Und dort hat man (bisher) noch keine unmittelbaren Schwächen in der Grafik sehen können.

Es ist wie immer einfach das Budget das Ausschlag gebende.

Gibst dir ja selber die Antwort. So eine Multiplattformengine lässt sich halt nur mit einer gewissen Entwicklergröße und Budget aufpusten.

Natürlich liegt es nicht rein an der Engine. Gears of War 4 sieht in 4k auch sehr gut aus. Kingdom Hearts 3 geht Richtung CGI.
Man kann schon was daraus machen mit genug Anpassung.
Trotzdem dürfte eine Engine die speziell für eine Hardware erschaffen wurde immer leichte Vorteile haben.
Deswegen würde ich die Leistung von Entwicklern die nicht darauf zugreifen können eben nicht schmälern.

DriveClub mit Project Cars zu vergleichen ist eh etwas schwierig. DC ist Arcade Racer mit weniger Fahrphysik, Schadensmodell, geringerer Gegneranzahl und nur 30fps.
Project Cars zielt auf Fahren ab 60 Bilder ab.
 
Aber um mal auf die Diskussion hier zurückzukommen - nein ich hab keine Zahlen mutmaße aber über die gebotene Optik und Details. Du musst wissen das Leben ist kein Hollywood Film, es gibt hinter meisten Dingen keine Verschwörung oder so - das klar ersichtliche und direkte ist meist das Wahre. Wenn etwas läuft wie ne Ente und quakt wie ne Ente, ist es mit ziemlicher Sicherheit eine Ente..

Deshalb sieht man Hellblade den im Vergleich zu der God of War Footage den niedigeren Polycount einfach an.
Schön, dann ist das halt Deine Mutmaßung, ich denke dass der dass der Hauptcharakter von Hellblade einen höheren Polycount hat wie Kratos in GoW4, dafür hat GoW4 die optisch etwas ansprechenderen Umgebungen (je nach Level).
 
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