Der Engine-Programmierer von No Man's Sky, Martin Griffiths, hat offenbar großen Spaß daran, die Herausforderungen mobiler Plattformen wie der Switch 2 anzugehen. Dabei stehen vor allem die Speicherbeschränkungen im Fokus.
Was sagt die PCGH-X-Community zu Entwickler von No Man's Sky: Spaß am Überwinden von Speicherbeschränkungen
Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
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