Anthem: Voraussetzungen für die Teilnahme an der VIP-Demo

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Ende Januar wird es eine VIP-Demo zu Anthem geben, das am 22. Februar erscheinen wird. Voraussetzung für die Teilnahme ist, dass man das Spiel vorbestellt hat. Außerdem kann eine Registrierung des Spiels bei EA notwendig sein. Auch Abonnenten von Origin Access und EA Access erhalten Zugang.

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am vorbesteller wochenende hätte ich frei am darauf kommenden FFA demo wochende leider nicht. dann muss ich wohl videos schauen. vorbestellt wird auf jedenfall nicht. :ugly:
 
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Was ist den daran eine Demo?
Eigentlich sollte eine Demo Leute überzeugen die es noch nicht vorbestellt/ gekauft haben. :nene:
 
AW: Anthem: Voraussetzungen für die Teilnahme an der VIP-Demo

Was ist den daran eine Demo?
Eigentlich sollte eine Demo Leute überzeugen die es noch nicht vorbestellt/ gekauft haben. :nene:

es gibt zwei termine. der zweite kann dann genutzt werden um sich zu überzeugen oder zu bestätigen. :D
 
AW: Anthem: Voraussetzungen für die Teilnahme an der VIP-Demo

Zu Anthems Verteidigung sei gesagt, dass die Videos auf deren YouTube Channel sehr offen sind und das Spiel zeigen wie es ist.

Dass EA trotzdem PR Bullshit abzieht lässt sich halt nicht vermeiden. Anthem hat ja wenigstens eine öffentliche Demo, andere Spiele machen das ja nur noch für Spieler die bereits gekauft (nicht vorbestellt!) haben. Das zeugt von einer Einstellung bei der PR als müsse man sich nicht um Kunden bemühen, sondern die würden einen auch einfach so zulaufen in Scharen. PR Beraterkanzlei Frech&Faul also.
 
AW: Anthem: Voraussetzungen für die Teilnahme an der VIP-Demo

Zu Anthems Verteidigung sei gesagt, dass die Videos auf deren YouTube Channel sehr offen sind und das Spiel zeigen wie es ist.

Dass EA trotzdem PR Bullshit abzieht lässt sich halt nicht vermeiden. Anthem hat ja wenigstens eine öffentliche Demo, andere Spiele machen das ja nur noch für Spieler die bereits gekauft (nicht vorbestellt!) haben. Das zeugt von einer Einstellung bei der PR als müsse man sich nicht um Kunden bemühen, sondern die würden einen auch einfach so zulaufen in Scharen. PR Beraterkanzlei Frech&Faul also.

Mir tun bei sowas am meisten die Entwickler leid, also diejenigen die teilweise mit sehr viel Herzblut die eigentliche Arbeit leisten.
Ja und dann gibts so Sympathieträger wie bei DICE od. EA (jetzt in dem Beispiel BF5) die an der Spitze sind und nicht nur unser Spielerlebnis sondern auch noch die Arbeit anderer ruinieren.
Dafür geht man dann mit 10Mio.++ im Jahr nach Hause und wenn man ein Massaker hinterlassen hat gibt es den goldenen Handstreich. (siehe EA nach dem Battlefield5 Debakel)
 
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Der Vorstand von EA reflektiert ja auch nicht Entwickler- und Spieler-Interessen, er repräsentiert die Interessen derer, die Mechanismen besitzen ihre Vertreter in Führungspositionen zu bringen. Das sind ganz klar die Aktieninhaber und politische Gegengewichte gibt es zu diesen nicht. (vgl. Gewerkschaftsvertreter in deutschen Vorständen).

Das Interesse von jemandem der Geld für Aktien ausgegeben hat um bei EA abstimmen zu dürfen ist mehr Geld zu machen. Die Interessen von Entwicklern, Designern etc. bei EA eine Karriere zu haben und Produkte zu entwickeln werden nicht repräsentiert und diese Jobs weiter heruntergebrochen auf reine Söldnerarbeit die man ebensogut beim nächsten Publisher leisten könnte mit den gleichen Aussichten. Gerade weil in den oberen Positionen die Anstellungszeiten immer kürzer werden, konzentriert sich die Ausrichtung der Firma auf immer kürzere Zeiträume. Somit hat mindestens EA langfristige Entwicklungen immer wieder verschlafen und ist nur bei neuen Arten Geld zu verdienen aggressiv und innovationsfreudig. Die Aussicht auf viel Geld mit wenig Aufwand wird verfolgt, das Erschließen neuer Märkte und Anschluss halten an neue Spielergenerationen wird verschlafen. Selbst dort wo Leute langfristig an der Spitze stehen (Activision) muss das kein Zeichen für langfristiges Denken sein.

Den deutlichsten Unterschied sieht man bei Ubisoft. Keine Aktienmehrheit die Yves Guillemot überstimmen könnte und der Unterschied zu EA könnte nicht größer sein. Klar kann auch Ubisoft seine Kunden auf die Palme bringen, aber ansonsten ist Ubisoft weit vorne. Die haben ein Hollywood Special Effekt Studio hochgezogen (Home | HYBRIDE | VFX Studio | A UBISOFT Division) das nicht nur eng mit James Cameron arbeitet, sondern im Abspann von vielen Blockbustern mit enthalten ist (Bsp. Star Wars). Die sind ganz breit mit dem Kundenkreis aufgestellt von Let's Dance bis Egoshootern. Es gibt wenig Berührungsängste mit neuen Titeln und man schafft es auch diese auszuliefern anstatt sie wie Blizzard halbfertig liegenzulassen weil man nicht weiter machen will, oder kann. Sogar Fortsetzungen schafft man. Zudem liegt man vor allem beim Erstellen von großen Maps vor der Konkurrenz. Besonders EA und Activision die sich für die Größten halten, bringen ja nichts mit Maps von der Größe und Komplexität eines RedDead, Assassin's Creed oder Breath of the Wild. Das machen andere Studios und von denen hat auch nur Ubisoft diese hohe Frequenz an Spielen mit solchen Welten.

Von den Entwicklern sehen wir jetzt schon eine klare Reaktion. Dass EA und Activision in vielen Feldern technisch nicht mehr mithalten können, ist kein Zufall. Machen wir uns doch nichts vor warum bei CoD und BF immer häufiger die Kampagnen wegfallen und auf Microgrößen schrumpfen, während woanders damit gewuchert wird. Denen fehlen jetzt schon die Leute dafür. Nicht jede Unternehmenskultur kann jedes Spiel hervorbringen. Das muss noch nicht einmal zu sehr am Fokus auf schnelles Geld liegen. Auch Blizzard musste Project Titan zu Overwatch einstampfen.
 
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Jetzt gibt es schon eine Demo zu einem Store für Microtransaktionen.
 
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...Es gibt wenig Berührungsängste mit neuen Titeln und man schafft es auch diese auszuliefern anstatt sie wie Blizzard halbfertig liegenzulassen weil man nicht weiter machen will, oder kann. Sogar Fortsetzungen schafft man. Zudem liegt man vor allem beim Erstellen von großen Maps vor der Konkurrenz.

ich mag ubisoft von den dreien auch am meisten aber man muss auch sagen das ubisoft seit jahren für ihre großen spiele ein einziges konzept fährt. es sieht alles ein wenig anders aus aber ist doch das selber. sie machen also viel, es unterscheidet sich aber nicht wirklich. was man ihnen zu gute sprechen kann ist das sie sich hinterher meist weiter den hintern aufreißen um ihre am boden liegenden spiele wieder aus der versenkung zu patchen.
 
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So sehr ich die grafische Qualität, die Effekte, die Finesse und den Detailreichtum der Charaktermodelle auch bewundere, hege ich doch die starke Vermutung, dass davon abgesehen die Tiefe, die Vielfalt und repräsentatives Questdesign nicht einem Jahre 2019 würdig sein werden.
Vorhersehrbar, Seicht und ganz und gar nebensächlich empfinde ich alles bisher Gesehene.
Belanglos und grindlastig.

Eine Prognose abzugeben fällt mir schwer, doch ich denke, dass eine anfängliche Euphorie bald in Unmut umschlagen wird.
Unmut über eben all die oben genannten Punkte und vmtl noch wenige mehr.

Alles wirkt ein wenig wie Mass Effekt Andromeda damals, nur minus der bereits damals seichten Geschichte und inklusive dessen Nebenquests als neues Hauptquestkonzept....
 
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Ganz ehrlich? ... ist mir Latte, vorbestellt wird schon lange nichts mehr. :nicken:

Und mit "Dying Light 2" und "Division 2" kommt genug Stoff um das erste Halbjahr zu überbrücken. * :daumen:
Spiele DL2 gerade das 4te Mal kpl. durch und habe noch immer viel Spaß dabei. :hail:




* Sofern die ersten Tests nichts gegenteiliges zum Vorschein bringen werden. ;)
 
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Die neue Demo-Politik mag verstehen wer will. Früher waren Demos dafür gedacht neue Kunden zu gewinnen und dem Kunden vor dem Kauf einen (eingeschränkten) Blick auf das Produkt zu ermöglichen. Heute muss man erst die Katze im Sack kaufen. Immerhin hat der Vorbesteller - Abonnenten kann es im Grunde egal sein - dann die Möglichkeit sich schon ca. 1 Monat vor Release über einen Fehlkauf zu ärgern, sollte das Spiel Schrott sein. Verkehrte Welt!
 
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