News Systemanforderungen für Halo: Campaign Evolved - gibt es Überraschungen?

PCGH-Redaktion

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Seit Kurzem sind die PC-Systemanforderungen für das bald erscheinende Halo: Campaign Evolved verfügbar, wobei es auch ein paar Auffälligkeiten gibt.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Systemanforderungen für Halo: Campaign Evolved - gibt es Überraschungen?

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Abseits der Cutscenes, UE4 Grafik im UE5 Mantel, 90FPS Dips in 1440p auf ner 5090, ich kann ja nur sagen, klassische Virtuous Portierung, da kann MS auch nichts helfen.

Aber selbst dann, ich hab eh andere Fragen an die Entwickler:
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:haha::haha::haha::haha::haha:
Jemand sollte Jerma985 anfragen ob er eingewilligt hat Cortana zu spielen. /Sarkasmus.
 
Also mir gefällt das Gezeigte grundsätzlich. Klar, es hätte durchaus noch etwas schicker sein können aber ich finde gerade bei Halo sollte man vorsichtig sein mit der Erwartung, dass „bessere Grafik“ automatisch mehr Realismus, mehr Details, mehr Dreck oder mehr UE5-Techdemo bedeuten muss.

Die alten Halo-Spiele — und ich persönlich finde auch Halo Infinite — waren visuell immer stark, weil sie eine klare, fast ikonische Designsprache hatten: breite Flächen, lesbare Silhouetten, deutliche Farben, erkennbare Gegner und diese Mischung aus Militär-Sci-Fi und fast schon künstlich wirkender Forerunner-Ästhetik. Das muss nicht aussehen wie ein hyperrealistischer Kriegsfilm, um gut auszusehen.

Bei der Performance mache ich mir mit einer 5090 zwar weniger Sorgen, aber für das Gezeigte sollte meiner Meinung nach trotzdem mehr drin sein. Gerade wenn es in 1440p nativ auf Ultra bereits in Richtung 90 FPS droppt, darf man schon erwarten, dass bis zum Release noch einiges an Optimierung passiert — vor allem, damit auch Karten unterhalb einer 5090 in 4K mit hohen Settings eine wirklich saubere Erfahrung liefern. Aber da wird vermutlich nicht mehr viel daran geschraubt, es gibt ja DLSS und co....
 
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