News Neue Cyberpunk-Mod sorgt für kurioses Ende: Toilettengang entscheidet über das Überleben

PCGH-Redaktion

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Modder in Cyberpunk 2077 sind für kreative Ideen bekannt, doch eine kürzliche Erweiterung treibt den Realismus auf eine eher ungewöhnliche Ebene: Eine neue Mod fügt dem Spiel ein Bedürfnis hinzu, bei dem jeder Toilettengang über ein mögliches Ende entscheidet.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Neue Cyberpunk-Mod sorgt für kurioses Ende: Toilettengang entscheidet über das Überleben

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Gab es überhaupt so viele Klos in CP? Ja, ein paar. Nicht so schlimm wie in TloU1&2, wo jeder dritte Raum ein Klo ist.

Ganz blöd fand ich es immer bei Star Trek, wo es gar keine gab. Aber vielleicht hatten die auch drei Muscheln oder so.
 
Die mod ist nicht zu Ende gedacht..
Es muß neue ToiToi Dixis geben, die Polizei eine Fahndung ausrufen beim wildpinkeln. Es fehlen Bio-Supermärkte als Ausgleich für die Junkfood-Stände. Es wäre neue Cyberware möglich, die die Blase erweitert oder Lebensmittelvergiftungen unterdrückt.
😄

(Btw, hat das duschen ingame eigentlich einen Mehrwert?)
 
In der Vorstellung ist es schon interessant, wenn survival eine Rolle spielen würde. Aber irgendwie kollidiert es wie die Geschichte inszeniert ist. - Solang im Spiel es nicht möglich ist vor der Glotze mit Judy einen Filmabend zu machen, wo man dann den Film wegen eines Toilettengangs unterbricht, ist die Toilettengangmechanik und sind andere Survial-mechaniken to much, weil im Gameplay in der Inszenierung zu wenig Alltag integriert ist. - Das wär dann aber auch ein gänzliches anderes Spiel.

Das wäre für interessant, wenn man nach Phantom Liberty-Ende wo man keine Implantate mehr hat ein neues Spiel beginnen könnte, in der die Prämisse lautet, lebe in Cyberpunk ein gewöhnliches Leben als Normalo ohne Implantate und schlag die so gut du kannst durch. In so ein Spiel würde der Toilettengang besser passen. - Warum gibt solch ein Cyberpunk spiel nicht?
 
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