News Shader Beam: Bewegungsklarheit wie bei CRT-Monitoren

PCGH-Redaktion

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Die Bewegungsschärfe von CRT-Monitoren auf moderne Panels zu bringen, ist für viele Spieler ein Traum. Shader Beam möchte dieses Wunder vollbringen, und das kostenlos.

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Ja wenn man einen 480hz Monitor hat und z.B. sowieso schon eine zweite GPU für Lossless-Scaling verwendet, sicher toll.
Bei meinem 144hz Monitor zahlt sich das, glaub ich, nicht aus.
Aber vielleicht kommt so eine Technik ja mal wieder direkt in die Monitore, ist ja in dem Fall mehr eine Software Sache, das wäre schon praktikabler.

Wobei es mich ja wundert, warum man bei Röhrenmonitoren nie einen "Rolling-Shutter" Effekt hatte.
 
Wobei es mich ja wundert, warum man bei Röhrenmonitoren nie einen "Rolling-Shutter" Effekt hatte.
Weil Rolling Shutter kein Effekt des Monitors ist, sondern beim Abfilmen mit einer Kamera in der Aufnahme entsteht, weil der CCD-Sensor der Kamera das Bild zeilenweise aufnimmt / "belichtet" - daher auch der Begriff "Rolling Shutter". Das hat aber weniger mit Monitoren zu tun, sondern ein generelles Phänomen von CCD-Sensoren, wo man bei Aufnahmen von (schnellen) Bewegungen jede Zeile des Frames schon die nächste Änderung des aufgenommenen Objekts sieht im Vergleich zur vorherigen Bildzeile.

Meinst die eventuell eher "Tearing", was es auch bei CRT gibt, wenn die FPS nicht synchron zur Widerholrate sind. Die Entwicklung von V-Sync stammt ja sogar aus der Zeit der CRT-Monitore. Mehr als Tearing kann man mit dem Auge aber auch nicht als unschönen Effekt wahrnehmen.

Beim Abfilmen von CRTs kommen aber noch andere Effekte hinzu, entweder ein Bildflackern oder, bedingt durch die zeilenweise Aktualisierung des Bildes, zu einem horizontal durchlaufenden dunklen Balken in Abhängigkeit von der Differenz zwischen Abtastrate und Aufnahmebildrate.

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