News Anno-117-Demo: Starke Optik, schwaches Feedback - nur 45 % Zustimmung auf Steam

PCGH-Redaktion

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Die Demo von Anno 117 beeindruckt optisch, sorgt spielerisch jedoch für Ernüchterung. Überladene Benutzeroberfläche, hohe Einstiegshürde und Detailmängel trüben den ersten Eindruck - auf Steam zeigt sich das bereits deutlich.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Anno-117-Demo: Starke Optik, schwaches Feedback - nur 45 % Zustimmung auf Steam

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
Ich hatte tatsächlich ne Menge Bugs und selbst wenn man sagt, dass das UI gewöhnungssache ist... Ich hab echt große Sorgen vor einem weiteren Release-Debakel... Nur mal ein Beispiel aus meinem gestrigen 2h Test:
Musste gestern bald ne 3/4 h lang erstmal versuchen, das Spiel akzeptabel zum Laufen zu bekommen. :/
  • Schwarzes Flackern im Hauptmenü über den ganzen Bildschirm (hab im Stream extra meine Kamera auf den Monitor gehalten um das zu zeigen);
  • Irgendwie Helligkeits-Änderungen im Hauptmenü (die laut anderen evt. auch Absicht sein könnten?);
  • Spielabstürze;
  • Das Spiel braucht 20 Klicks um vom Ladebildschirm ins Hauptmenü zu kommen;
  • 30 FPS-Lock mit VSync (trotz 120Hz am Monitor);
  • Extremes Tearing/Verzerren ohne VSync;
  • Hohe FPS nur mit niedrigsten Einstellungen, Auflösung und DLSS und selbst dann ist das Bild beim Bewegen der Kamera extrem ruckartig (So ala: Wenn Richtungstaste gedrückt wird, bewege die Kamera 5m weiter, aber nur alle 200ms);
  • Rohmaterial/Platzhalter-Elemente in der Spielwelt;
  • Fliegende Charaktere, Gebäudeteile/ Nicht angeschlossene Objekte mit offenen/durchsichtigen Rändern/Texturen;
  • Das Spiel lässt sich nicht ordentlich beenden. (Freeze oder zurück ins Spiel...)
Und die Menüführung ist auch sehr sehr merkwürdig:Du kannst einfach 3x die selben 5 Buttons aufeinmal anzeigen lassen...
Menüs werden über Menüs gelegt...
Von den 55min Spielzeit die ich am Ende dann erreichen konnte, habe ich insgesamt eher sehr große Sorgen vor dem Release bekommen.

Und ja, ich habe explizit meinen GraKa-Treiber aktuallisiert.
CPU & GPU waren ungedrosselt und hatten teils reichlich Leistungsreserve. VRAM war bei 6,5 von 12GB...

Konnte daher kaum was vom Gameplay wirklich spielen, immerhin konnte ich schräge & gerade Felder aneinander bauen mit einem sauberen Übergang.

Aber mir sind echt Sorgen vor der nächsten Release-Katastrophe gekommen...
Gerade weil Anno auch bei mir ein absoluter Lieblingstitel ist.
Noch n Skull & Bones oder NMS oder Cyberpunk oder Starfield muss doch nicht sein.

Btw.: Und ja, die Übersetzung ist manchmal merkwürdig...

Edit: Spielabstürze übrigens nicht nur bei mir, zwei andere hatten auch Abstürze.
 
Ich hatte tatsächlich ne Menge Bugs und selbst wenn man sagt, dass das UI gewöhnungssache ist... Ich hab echt große Sorgen vor einem weiteren Release-Debakel... Nur mal ein Beispiel aus meinem gestrigen 2h Test:
Musste gestern bald ne 3/4 h lang erstmal versuchen, das Spiel akzeptabel zum Laufen zu bekommen. :/
  • Schwarzes Flackern im Hauptmenü über den ganzen Bildschirm (hab im Stream extra meine Kamera auf den Monitor gehalten um das zu zeigen);
  • Irgendwie Helligkeits-Änderungen im Hauptmenü (die laut anderen evt. auch Absicht sein könnten?);
  • Spielabstürze;
  • Das Spiel braucht 20 Klicks um vom Ladebildschirm ins Hauptmenü zu kommen;
  • 30 FPS-Lock mit VSync (trotz 120Hz am Monitor);
  • Extremes Tearing/Verzerren ohne VSync;
  • Hohe FPS nur mit niedrigsten Einstellungen, Auflösung und DLSS und selbst dann ist das Bild beim Bewegen der Kamera extrem ruckartig (So ala: Wenn Richtungstaste gedrückt wird, bewege die Kamera 5m weiter, aber nur alle 200ms);
  • Rohmaterial/Platzhalter-Elemente in der Spielwelt;
  • Fliegende Charaktere, Gebäudeteile/ Nicht angeschlossene Objekte mit offenen/durchsichtigen Rändern/Texturen;
  • Das Spiel lässt sich nicht ordentlich beenden. (Freeze oder zurück ins Spiel...)
Und die Menüführung ist auch sehr sehr merkwürdig:Du kannst einfach 3x die selben 5 Buttons aufeinmal anzeigen lassen...
Menüs werden über Menüs gelegt...
Von den 55min Spielzeit die ich am Ende dann erreichen konnte, habe ich insgesamt eher sehr große Sorgen vor dem Release bekommen.

Und ja, ich habe explizit meinen GraKa-Treiber aktuallisiert.
CPU & GPU waren ungedrosselt und hatten teils reichlich Leistungsreserve. VRAM war bei 6,5 von 12GB...

Konnte daher kaum was vom Gameplay wirklich spielen, immerhin konnte ich schräge & gerade Felder aneinander bauen mit einem sauberen Übergang.

Aber mir sind echt Sorgen vor der nächsten Release-Katastrophe gekommen...
Gerade weil Anno auch bei mir ein absoluter Lieblingstitel ist.
Noch n Skull & Bones oder NMS oder Cyberpunk oder Starfield muss doch nicht sein.

Btw.: Und ja, die Übersetzung ist manchmal merkwürdig...

Edit: Spielabstürze übrigens nicht nur bei mir, zwei andere hatten auch Abstürze.
Kann ich so alles nicht bestätigen. Liegt das einfach an deiner Hardware? Alles sehr spezielle teure Hardware (5090 mit Ultra ultra wide Screen 3000€ OLED TFT) die schlechten Treiber Support hat, weil wenig verbreitet?

Gestern gab es mal im Stream einen Moment, da haben sich die FPS scheinbar massiv verändert (nicht bei mir). Versuch doch auch mal von Rahmenlos auf Vollbild zu wechseln. Die Auflösung einzustellen und bei Bedarf wieder auf Rahmenlos zurück zu wechseln.

Meine persönliche Meinung: man könnte fast meinen du spielst mit der Onboard Grafikkarte statt mit der dafür geeigneten dedizierten GraKa.
 
Hatte genau einen Bug nach Stunden... ab und zu wollte er die Straße nicht legen. Das wars...Performance und Stabilität bei mir top.
 
Ich habe die Demo über Uplay gespielt. Mein Eindruck:
-Die Grafik wirkt schön, aber das Spiel irgendwie trotzdem einschläfernd und langweilig, gerade auch im Vergleich zu den Vorgängern.
-Es ist kaum möglich, einen vernünftigen Start hinzulegen.Bereits beim Spielstart werden große Flächen für Holz- und Kohlefertigung sowie Farmen benötigt. Der Bauplatz ist sehr beengt und kaum genug für Häuser vorhanden.
-Sehr negativ: nur eine Stunde Spielzeit unbd bei jedem Ändern der Optionen läuft die Zeit weiter ab.
-Grafikoptionen ändern dauert gefühlt bis zu 2 Min. je Option, alles in allem hat mich das etwa 10 Min Spielzeit gekosten.
-Die Menüs sind schon am Anfang überfrachtet und zu sehr verschachtelt.

Bisher kommt bei mir noch kein Anno-Feeling auf. ...... :huh:
 
Kann ich so alles nicht bestätigen. Liegt das einfach an deiner Hardware? Alles sehr spezielle teure Hardware (5090 mit Ultra ultra wide Screen 3000€ OLED TFT) die schlechten Treiber Support hat, weil wenig verbreitet?

Gestern gab es mal im Stream einen Moment, da haben sich die FPS scheinbar massiv verändert (nicht bei mir). Versuch doch auch mal von Rahmenlos auf Vollbild zu wechseln. Die Auflösung einzustellen und bei Bedarf wieder auf Rahmenlos zurück zu wechseln.

Meine persönliche Meinung: man könnte fast meinen du spielst mit der Onboard Grafikkarte statt mit der dafür geeigneten dedizierten GraKa.
Im Kommentar-Forum siehst meine Komponenten unter dem Post.
Aber nein, keine 5090 sondern 3080 Ti.
Dafür neuerdings ein R 9 9950X3D.

Nein, ich spiele nicht auf der Onboard-GraKa, ich schrieb ja explizit:
"CPU & GPU waren ungedrosselt und hatten teils reichlich Leistungsreserve. VRAM war bei 6,5 von 12GB..."
CPU war bei 10-15% Auslastung, GraKa bei 80% Auslastung.


Zum Wechseln der Auflösung und Einstellungen:
"Musste gestern bald ne 3/4 h lang erstmal versuchen, das Spiel akzeptabel zum Laufen zu bekommen. :/"
Ich hab das Spiel am Anfang gar nicht erst richtig zum Laufen bekommen, weil:
  • Die Auflösung zwischen 1080p, 2K und 4K sich nicht ordentlich einstellen lies.
  • Das Wechseln von Rahmenlos, Fenster und Vollbild zu Abstürzen führte.
Mein Recher ist gerade mal 1,5 Monate alt, mit Ausnahme der 3080 Ti und dem Netzteil.
Windows neu installiert usw.
 
Ich habe alle Grafikoptionen auf max. inkl. komplett RT, DLSS Quali und es lief in UWQHD mit gut 70 fps, war sehr angenehm und wunderschön. Das LOD ist allerdings extrem aggressiv.
Specs: 7800X3D, 4080, 32 GB RAM

Bugs hatte ich auch, aber für eine Demo knapp 2,5 Monate vor Release in Ordnung. Allerdings keinerlei Probleme, die Magiehammer geschildert hat.

Speziell an der Demo stört mich der Stress, den ich mir aufgrund Limitierung auf 1 Stunde selbst mache.

Am UI müssen die Devs auf jeden Fall noch was machen, das war sehr unintuitiv. Auch die Möglichkeit wie in 1800 sollte eingebaut, das Baumenü entweder nach Bevölkerungsstufe oder nach Art des zu produzierenden Gutes zu kategorisieren.
 
Ubisoft mus noch nacharbeiten. Bei mir auf Linux flimmert das Gras und wenn ich das spiel es neustarten will, muss ich den ganzen PC neustarten sonst startet es nicht.

Und es verwirt mich dass ich kein normales Baumenue habe und alles da gebaut wird wo man es anklicken kann. Das menue blinkt auch zu viel und zu viel Popups.

Und auf Ubuntu mus ich immer nach dem Spielstart in den Festermodus und wieder zu Vollbild damit es Volbild ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei mir lief die Demo ganz ordentlich von der Performance her (Nobara Linux, 4090 (jaja, ich weiß, stammt noch aus meiner Windows-Zeit), 2k Ultrawide Monitor).
Keine Ruckler oder Abstürze zu verzeichnen.
Allerdings war ich jetzt auch nicht so angetan von der Demo und habe tatsächlich nach 40 Minuten aufgehört weil ich einfach nicht mit dem Spiel warm wurde.
Ich habe es zumindest von meiner Wunschliste erstmal wieder gestrichen, bzw Prio weit nach unten gesetzt.

War etwas enttäuscht.
 
Bei mir lief es sich sehr stabil (4k, volle details ohne RT, 9070 XT, 5900X).

Aber das UI ist wirklich extrem grausam. Ich musste immer wieder suchen wo sich die Gebäude verstecken die ich bauen will.
 
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