News Anno 117: Demo startet offenbar schon sehr früh heute

PCGH-Redaktion

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Ubisoft veröffentlicht heute, am 02. September 2025, eine Demo für Anno 117 - und die startet offenbar früher als gedacht. Denn interessierte Fans können hierzulande schon sehr bald loslegen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Anno 117: Demo startet offenbar schon sehr früh heute

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Es gibt tatsächlich mal wieder eine Richtige Demo ich hatte das Gefühl so was wird heutzutage nicht mehr gemacht.
Auch Dank Steam Summer Fest usw. gibt es gerade bei Indie Entwicklungen immer wieder Demos. Leider oft zeitlich begrenzt und nur selten dauerhaft.

Demo Download läuft. Größe:"nur" 93GB
Kleiner Reminder an mich. Unbedingt mal ne größere M2 SSD kaufen. Gefühlt schiebe ich 2 mal im Monat Daten hin und her :D

@Topic
Leider stört mich die zeitliche Begrenzung der Demo auf 1h Spielzeit pro Spielstand etwas. Ich hätte mir eine inhaltliche Begrenzung (z.B. 2. Bevölkerungsstufe) gewünscht. So hätte man etwas tiefer ins Spiel schauen können ohne am Endgame zu kratzen. Naja ich freue mich trotzdem. :D
 
@Topic
Leider stört mich die zeitliche Begrenzung der Demo auf 1h Spielzeit pro Spielstand etwas. Ich hätte mir eine inhaltliche Begrenzung (z.B. 2. Bevölkerungsstufe) gewünscht. So hätte man etwas tiefer ins Spiel schauen können ohne am Endgame zu kratzen. Naja ich freue mich trotzdem. :D
Mich stört eher, dass die Demo allgemein bis 16.09. begrenzt ist. Das ist doch blöd.

Ich hätte gerne gewartet, bis das Spiel released ist und ich die ersten Tests gesehen habe. Anschließend hätte ich dann einmal die Demo gespielt, weil ich noch ein wenig skeptisch bzgl. dem Setting bin.
 
ANNO 1800 hatte ich komplett ausgelassen, weil der ganze militärpart gefehlt hat
man hat einfach alles aufgebaut nur um es aufzubauen und am ende aufm knopf zu drücken und die insel von gegner zu kaufen
genial
keine überlegung welche militäreinheiten ich brauche, keine überlegung der taktik wie ich an besten anlande und vor gehe, wie ich für nachschub sorge, geile schlachten habe usw
einfach alles gestrichen, stattdesen aufn knopf drücken
und einfach bauen des bauen willen muss ich jetzt nicht (mag auch kein city skylines oder wie das heißt)
deshalb meien frage, gibt es diesmal wieder den ganzen und wichtigen militärpart?
 
Auch Dank Steam Summer Fest usw. gibt es gerade bei Indie Entwicklungen immer wieder Demos. Leider oft zeitlich begrenzt und nur selten dauerhaft.


Kleiner Reminder an mich. Unbedingt mal ne größere M2 SSD kaufen. Gefühlt schiebe ich 2 mal im Monat Daten hin und her :D

@Topic
Leider stört mich die zeitliche Begrenzung der Demo auf 1h Spielzeit pro Spielstand etwas. Ich hätte mir eine inhaltliche Begrenzung (z.B. 2. Bevölkerungsstufe) gewünscht. So hätte man etwas tiefer ins Spiel schauen können ohne am Endgame zu kratzen. Naja ich freue mich trotzdem. :D

Bei solchen Spielen zocke ich eher entspannt und drücke beim Kaffee oder Bier holen auch nicht auf Pause. Die Begrenzung auf 1h ist daher für mich auch schade! Ich kann den Entwickler natürlich etwas verstehen. Eine Begrenzung auf 2 oder 3h und ggf. noch Bevölkerungslimit oder Entwicklungsstufe hätten es auch getan.


Mich stört eher, dass die Demo allgemein bis 16.09. begrenzt ist. Das ist doch blöd.

Ich hätte gerne gewartet, bis das Spiel released ist und ich die ersten Tests gesehen habe. Anschließend hätte ich dann einmal die Demo gespielt, weil ich noch ein wenig skeptisch bzgl. dem Setting bin.

Das geht mir auch so... Das Setting bei Anno 1800 hat mir sehr gefallen.
 
Hui, das Ding läuft tatsächlich noch nicht wirklich stabil :ugly:

Maxed out braucht das Spiel jedenfalls schon ordentlich Wumms, schon in 1440p FSRN.
Mit bisschen rauszoomen, brechen die FPS schon zu Spielstart gleich ordentlich weg. Ich denke, werde da noch bisschen an der Sichtweiten oder so herumschrauben müssen.
Auch die RT-Reflexionen tanken auf der 7900XTX erwartungsgemäss ordentlich.

Im Spiel fehlt ein integrierter Frame Limiter. AFMF2 schiesst mir da ohne aktiviertes treiberinternes Chill gelegentlich über die maximalen Hz des Monitors raus.
Allerdings habe ich das Gefühl, dass die treiberinterne Fake Frame-Schleuder noch nicht richtig klar kommt mit der Demo. Aber ist noch ein wirklich sehr kurzes Reinschauen, nach 5 Minuten im Spiel bis zum CTD xD

Edit:
So, war noch kurz weg... Der zweite Anlauf sieht schon mal viel besser aus.
Nach dem Neustart und den richtigen Chill-Einstellungen für meinen Monitor funktioniert nun auch AFMF2 genauso wie es soll.

Auf der Albionkarte:
Die nativen FPS in maxed out settings in 1440p FSRN schwanken so jedoch nativ je nach Kamerawinkel zwischen 26 (herausgezoomt und flacher Kamerawinkel) und 46 FPS (nahe am Spielgeschehen, steiler Kamerawinkel).
Die 7900XTX habe ich jedoch auf 2.4Ghz beschränkt.
Dabei saugt sie vergleichsweise genügsame 230 (herausgezoomt und flacher Blickwinkel) bis 270W (herangezoomt).
Da ginge also noch wesentlich mehr, mir scheint es jedoch, dass primär der 5800X3D bei weitem Kamerawinkel beginnt zu bremsen.

Bei den Upscalern bevorzugte ich klar FSR gegenüber XeSS.
FSR hat zwar die bekannte Schwäche bei der Wasserdarstellung, liefert aber ein vielfach schärferes und detailreicheres Bild, während XeSS so aussieht, als hätte man den Bildschirm mit Vaseline zugekleistert. Dafür gibt's da weniger Treppcheneffekte, aber es schaut für mich in meinen Augen trotzdem deutlich schlechter aus.
Ich habe generell jedenfalls schon besseres Antialiasing gesehen.

Editedit:
Auf der Latium-Karte scheinen die Min.-FPS deutlich stabiler und die avg-FPS höher zu sein als auf der Albionkarte. Hänge da öfter in meinem gesetzten FPS-Cap.
 
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