Es handelt sich bei vielen dieser Spiele ursprünglich um Entwicklungen, die bereits auf der Vorgängerkonsole begonnen wurden. Bei den beiden bisher großen Titeln von Nintendo für die Switch 2 gab es jeweils ein Entwickler-Interview, in welchem die Entwickler klargemacht haben, dass die Spiele einige Zeit noch auf dem alten System entwickelt wurden. Bei beiden Spielen kam man aber am Ende zu dem Schluss, dass ein flüssiges und sauberes Spielerlebnis mit den Hardwarebegrenzungen der alten Hardware nicht möglich ist, da die Switch aus 2017 weder 24 Fahrer in einer offenen Mario-Kart-Welt noch die fast komplett zerstörbaren Voxel-Level von Donkey Kong vernünftig hätte verarbeiten können.
Da Nintendo gerne mit eigenen Engines arbeitet wäre es vielleicht nicht ganz trivial gewesen, DLSS noch umzusetzen. In Zukunft gibt es die Ausrede allerdings nicht mehr, da erwarte ich dann auch, dass man die in Silizium gegossenen Funktionen meiner Konsole voll ausnutzt. CD Project Red hat das bei Cyberpunk beispielsweise gemacht und das Ergebnis kann sich sehen lassen.