The Wheel of Time: Remaster des Fantasy-FPS neu auf GOG.com

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Auf GOG.com ist ein neues Remaster des Fantasy-FPS-Klassikers The Wheel of Time veröffentlicht worden. Das Original stammt aus dem Jahre 1999 und basierte auf der Unreal Engine.

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Lohnt sich das? Ist das schwer? Alte Games haben ja manchmal ihre Tücken.
Ich habe das Spiel als ziemlich frickelig in Erinnerung. Irgendwann hatte man wirklich viele Zauber, zwischen denen man umschalten musste - mehr, als sich handlich auf Schnelltasten verteilen lassen.

Insgesamt hat es damals Spaß gemacht, aber die Grafik ist inzwischen sehr angestaubt - Remake hin oder her.
 
Sehr interessant.
Sieht aus, wie Undying.
Und bei der Unreal / Quake Engine sind die Verbesserungen nur marginal beim Remake.

Heretic 2 ist heute immer noch ansehnlich in Full HD hochskaliert von 1280x1080.

Unreal sieht noch einen Tick besser aus, aber da kann man Full HD direkt wählen (mal nachsehen:
1600X900 klappt ohne Patch beim Oeriginal).

Aber The Wheel of Time werde ich mir kaufen.
Die Original-Boxen sind schon teuer (50.- EUR).
 
Zuletzt bearbeitet:
Ach, hast die Pressemitteilung nicht gelesen? Mal wieder ein echter shaboo.
Natürlich habe ich die Pressemitteilung des Publishers(!) gelesen, aber ich plappere sie halt nicht völlig unreflektiert nach und fabriziere daraus eine News.

Nur weil man ein Spiel auf modernen Betriebssystemen lauffähig macht und für Unterstützung aktueller Auflösungen und Seitenverhältnisse sorgt, wird daraus noch lange kein Remaster. Es hat schon seinen Grund, warum sich auf der Produktseite von GOG absolut nichts findet, das auf ein Remake, ein Remaster oder sonst etwas hinweist.

Das News-Niveau hier wird wirklich zunehmend unterirdisch ... :rollen:
 
Nur weil man ein Spiel auf modernen Betriebssystemen lauffähig macht und für Unterstützung aktueller Auflösungen und Seitenverhältnisse sorgt, wird daraus noch lange kein Remaster.
Ach so, na klar.

Wie nennt man das dann?

"Remaster: Ein klassisches Remaster nimmt ein altes Spiel und passt es den aktuellen technischen Standards an. Updates betreffen also eher die Grafik und die Steuerung, nicht aber inhaltliche Elemente des Games. Es sorgt dafür, dass ein älteres Spiel modernisiert und eventuell auch auf neueren System zu spielen ist." - Quelle: https://praxistipps.chip.de/remake-remaster-co-so-unterscheiden-sie-die-neuauflagen-von-games_125480

Gruß
Mischku

(Kritik bitte sachlich äußern. Danke.)
 
So was ist eine schlichte Wiederveröffentlichung (oder neudeutsch "Re-Release"). Da finden halt - wie bei 99% aller anderen GOG-Wiederveröffentlichungen auch - genau die rudimentären Modifikationen statt, die erforderlich sind, damit ein Titel auf modernen Systemen out of the box spielbar ist. Der Aufwand dafür liegt irgendwo zwischen dem Editieren von ein paar INI-Dateien, dem Bündeln eines Spiels mit DOSBox oder nGlide und dem, was abseits von GOG üblicherweise durch kleine Fan-Patches implementiert wird.

Nightdive schreibt ja selber nur von "adding functionality for HD and 4K resolutions, widescreen support, and making sure the pre-rendered cutscenes run without crashing the game", also totalem Pippikram. Da hochtrabend von "Remaster" zu sprechen ist nichts als (potentiell) verkaufsförderndes Marketing-Gelaber.

Du zitierst ja selber ganz richtig "Updates betreffen also eher die Grafik und die Steuerung", aber genau das findet hier ja nicht statt. Ein Grafik-Update wären zum Beispiel neue, höher aufgelöste Texturen, ein neues Beleuchtungssystem etc., wie man das eben von typischen Remastern wie dem ersten Mafia kennt. Fast jede 3D-Grafik-Engine (auch die 25 Jahre alten) ist dazu in der Lage, grob aufgelöste Texturen, die früher für 4:3-Auflösungen von 640x480 bis 1024x768 gedacht waren, auch 16:9 in 1920x1080 darzustellen (sogar mit korrekt angepasstem FOV), und meist braucht's dazu nicht mehr als das Editieren von wenigen Zeilen in einer INI-Datei, aber das hat ja nichts mit einem Grafik-Update im Sinne eines Remasters zu tun.
 
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