Total War: Attila - Londinium brennt im Gameplay-Trailer

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Das ruckelt im Video ganz schön... und das wird wieder am CPU-Limit liegen.

Ich habe mir vor 2 wochen das Wochenende auf Steam, Rom2 angeteste, das Spiel kann mit Multi-Theading immer noch nichts anfangen.
Aber es sieht wirklich gut aus, über den Prolog bin ich aber nicht gekommen wegen Zeitmangel.

rome2_CPU.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Den internen Benchmark kannst du vergessen, der läuft deutlich schlechter als das normale Spiel.

Ich habe im Spiel selber keine Veränderung der CPU-Auslastung gesehen, nur weil es im Spiel selber weniger Ruckelt,
kann man trotzdem damit nicht Hausieren gehen es wär 64bit Game, was man wohl 2014/15 verlangen kann da dx11 nun schon ins 6. Jahr geht.
Aber die Test von TW:Attila werden es ja aufdecken.
 
Ich habe im Spiel selber keine Veränderung der CPU-Auslastung gesehen, nur weil es im Spiel selber weniger Ruckelt,
kann man trotzdem damit nicht Hausieren gehen es wär 64bit Game, was man wohl 2014/15 verlangen kann da dx11 nun schon ins 6. Jahr geht.
Aber die Test von TW:Attila werden es ja aufdecken.

Ja, die Optimierung für Mehrkern-CPUs ist echt eine Katastrophe. Aber das kennt man ja inzwischen von Total War. Das war bei Empire: Total war schon so, das war bei Napolion: Total War so, bei Total War: Shogun 2, Total War: Fall of the Samurai, ist bei Total War: Rome 2 so und wird auch so bei Total War: Attila so sein.

Dabei würde grade dieses Spiel davon deutlich profitieren was die FPS angeht wenn man Mehrkern-CPUs halwegs vernünftig ausnutzen würde. Schlachten mit 2 Armeen auf jeder Seite, also so 4000 Soldaten links und rechts führen selbst auf potenten CPUs zu sichtlicher slow moation...

Trotz allem freu ich mich schon auf Total War: Attila. Für mich wird der Teil wohl so werden wie ich mir Rome 2 gewünscht hätte.
Ansonsten wäre ein Total War: Medival 3 natürlich schick, hätte aber auch nichts dagegen wenn man sich mal in andere Gefilde vorwagen würde. Zum Beispiel ein Total War auf HdR Basis, oder vor dem Hintergrund von Warhammer Fantasy und 40K.

Aber vor allem dürfte es wirklich mal eine zeitgemäße Engine sein die die auch vorhandene CPUs ordentlich nutzt.
Warten wir ab was nach Attila kommen wird und was eine evt. neue, oder stark aufgebohrte Engine leisten kann.
 
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