The Division 2 auf der GDC 2019: Schlauere NPCs für mehr Realismus

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In einem Action-Spiel wie The Division 2 kommt es nicht nur aufs Kämpfen an. Ob die Spielwelt lebensecht wirkt, hängt auch davon ab, wie schlau die computergesteuerten NPCs sind. Auf der Game Developers Conference 2019 gab es Einblicke unter die Haube der KI-Künstler von Ubisoft Massive.

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AW: The Division 2 auf der GDC 2019: Schlauere NPCs für mehr Realismus

Klingt interessant. Im ersten Teil haben sich recht viele Sprüche wiederholt. Insbesondere im HQ.
 
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Das mit den Sprüchen im HQ ist im 2. Teil nicht besser. Besonders wenn man im HQ an der Rekalibrierungsstation steht, die Tussi da quatsch den ganzen Tag unentwegt das gleiche...muss da schon den Sound ausmachen weil einen das derb auf die Eier geht. Bei den anderen Stationen/Shops ist das nicht anders.
Ständig immer nur: "Hey, Agent", "Das ist doch dieser Shade Agent!", "Agent, hier rüber", "Hey, Agent!", "Agent?", "Schön sie zu sehen, Agent!"

Agent hier, Agent da...am liebsten denen gleich eine :slap: ...als ob die alle eine Schallplatte aufgelegt haben..naja, irgendwie ist es ja auch so. :D

Ein bissel in der Weltgeschichte rumlaufen und die Patrouillen begrüßen, die haben wenigsten auch mal einen anderen Spruch drauf...eine willkommene Abwechslung. :banane:
 
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Artikel war interessant - mir ist erst jetzt aufgefallen, dass The Division 2 ja richtig gute Rezensionen hat...
 
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Bitte spricht bei dem Spiel nicht und nirgendwo von realismus.
Bei all dem Hund anzeigen und Energiebalkengedöns um Himmelswillen
 
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