Battlefield 5 Update: Farbe der Uniformen soll weniger Sichtbarkeitsvorteile haben

PCGH-Redaktion

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DICE hat das Feintuning am Sichtbarkeitssystem von Battlefield 5 offenbar noch immer auf der Agenda. Im Zuge des Mai-Updates soll ein neues System unter anderem dafür sorgen, dass dunkle Uniformen in dunklen und helle Uniformen in hellen Umgebungen sichtbarer werden.

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Da steckt man viele Spielstunden in das Freischalten sinnvoller Camouflage Skins für Uniformen und Waffen und jetzt sowas.
Ich passe die Tarnung extra immer an die Karte an um nicht sofort aus der Distanz weggesnipt zu werden oder von Headshot Göttern in Millisekunden wegrasiert zu werden.
Dice hat wohl Angst das Spiel könnte zu "realistisch" werden.
Ich denke das wird eh mein letztes Battlefield, irgendwie schaffen die es jedes Spiel schlechter und allgemein weniger unterhaltsam zu machen, 1942 ist und bleibt das beste Battlefied.
 
Ich bin seit Februar raus aus diesem Gefrickel. was ich seit Wochen hier lese: Sichtbarkeit hoch und wieder runter, Squad Conquest kurz da- dann wieder weg- dann Agenda und für immer da. Was eiert denen nur im Kopp rum? Das Durcheinander bei der V ist nicht auszuhalten. Kaum neue Maps- aber Klamotten für Bares. Ist eine Waffe zu stark- runterpatchen.
Ich sehe- ich habe alles richtig gemacht. Ach ja und das wichtigste was fehlt: RSP!
Von daher isses mir wurscht dieses Game.
 
Da steckt man viele Spielstunden in das Freischalten sinnvoller Camouflage Skins für Uniformen und Waffen und jetzt sowas.
Ich passe die Tarnung extra immer an die Karte an um nicht sofort aus der Distanz weggesnipt zu werden oder von Headshot Göttern in Millisekunden wegrasiert zu werden.
Dice hat wohl Angst das Spiel könnte zu "realistisch" werden.
Ich denke das wird eh mein letztes Battlefield, irgendwie schaffen die es jedes Spiel schlechter und allgemein weniger unterhaltsam zu machen, 1942 ist und bleibt das beste Battlefied.

Das Spiel hat aber definitiv ein Problem mit der Sichtbarkeit.
Siehe hier: YouTube

Wenn die gegner direkt an einem vorbeirennen und nicht sehen, dass da ein Spieler ist, dann hat das mit Realismus nix mehr zu tun.

Die technischen Limitationen (kein dreidimensionales Sehen, geringer dynamikumfang, begrenzte Auflösung usw) machen es am Monitor vermutlich schwerer, Personen zu erkennen, als in der Realität.
Daher muss man dem wohl oder übel irgendwie entgegenkommen.

Gerade dynamikumfang ist generell ein Problem. Wenn man an helleren Stellen unterwegs ist, dann versinken manche Ecken in dunklen Schatten, so dass man dort gar nix mehr erkennt. Wenn sich da jemand platziert ist er praktisch unsichtbar.

Hätte jeder Spieler ein HDR 1000 Display, könnte man in den Schatten noch genug erkennen. Alternativ hellt man ingame die Schatten auf, was kacke aussieht oder man sorgt dafür, dass die Spieler etwas besser sichtbar sind...

Tja, das ist eben der Preis, wenn die Grafik immer aufwändiger wird. Das Bild explodiert förmlich an Details, überall bewegt sich was und die Lichteffekte sind eher störend, aber die Monitore bleiben die selben..
Irgendwann wirds halt einfach zu viel. Wirklich was dagegen machen kann man als User eh nix. Man kann Details runterschrauben, dann hat man aber vermehrt Flackereffekte und Pop-ins, die genauso ablenken.
 
Ich passe die Tarnung extra immer an die Karte an um nicht sofort aus der Distanz weggesnipt zu werden oder von Headshot Göttern in Millisekunden wegrasiert zu werden.
Dice hat wohl Angst das Spiel könnte zu "realistisch" werden.

Sorry, aber das ist doch totaler Stuss. Gerade Sniper haben damit deutlich weniger Probleme als die anderen Klassen.
Der Sniper nutzt sein Spotting Scope, dann leuchtest du wie ein Weihnachtsbaum. Also eigentlich frage ich mich ob du je wirklich BF gespielt hast. :O

Und natürlich ist die "visibility" dein Problem, HDR Gamer haben atm einen deutlichen vorteil. Auch wenn ich "HDR-Gamer" bin finde ich es gut und richtig dass DICE das Problem für ALLE Gamer angeht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Pah kann doch gar nicht sein.
Eucht fehlt einfach nur Skill.....

Das war jedenfals die "Antwort" als ich meinte Skins HABEN ein Einfluss auf das Spielgeschehen.
Der Mist mit den Skins fing meiner Meinung nach schon mit CS an und wurde nicht besser.
>>Ich<< vermmisse die Zeit wo das eine Team rot und das andere blau war; alternativ gelb und grün :ugly:
 
Für die Heulsusen hier: Die Änderung ist die gleiche, die damals bei BF4 kam. Sprich: Alles zurück auf Anfang. Dieses "Anstrahlen" ist nicht neu, es wurde nur jetzt erst hinzugefügt aus den offensichtlichen Gründen.

Ich bin gespannt obs hilft, bis auf den einen oder anderen MMG Prone Camper hatte ich eigentlich kein Problem mit der Sichtbarkeit.
 
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