Es ist auf jeden Fall positiv, dass es in Sachen Spielwelt mehr gibt als nur Wüste und eine Stadt. Das Spiel macht grafisch wirklich einiges her, wobei ich sagen muss, dass mir hier und da irgendwie noch die grafischen Highlights fehlen. Gut, ist sicher etwas unfair das Spiel schon jetzt dahingehend zu beurteilen, und da in heutigen Open-World-Rennspielen eh alles durchweg gut aussieht, ist es auch schwerer besondere, herausstechende Orte in der Spielwelt zu haben.
Mir ist aber einfach eine tolle Spielwelt sehr wichtig. Rockport (Rockport Downtown, Rosewood, Point Camden etc.) ist für mich auch immer noch eine der besten Spielwelten (wenn nicht sogar die Beste) in einem NFS. Nach heutigen Standards mag die Spielwelt eher klein ausfallen, aber sie hat einfach an jeder Stelle Charakter.
Und noch was:
Wenn ich mir das Rennen mit dem BMW anschauen, und natürlich weiß, das sich kurze Rennen für so eine Gamescom Demo anbieten, wünsche ich mir doch, dass es im Spiel auch wieder eine höhere Anzahl an längeren Rennen gibt (sagen wir min. 5 Minuten, lieber 7 Minuten aufwärts). Gerade gestern hatte ich mal wieder ein wenig das 2012er Most Wanted gespielt, und mir ist da auch wieder aufgefallen, wie unglaublich kurz dort die meisten Rennen sind. Und ja, in Rivals und dem 2015er NFS gab es auch längere Rennen, aber in einer, für mich, zu geringer Anzahl.
Gespannt bin ich auch wie viele Autos es in der Release-Version geben wird. Ich finde das 2015er NFS wurde viel zu wenig für den kleinen Fuhrpark kritisiert. Ich rede nicht von 700 Autos, auch nicht von 350, und mir ist auch klar, dass es nicht nur auf die Anzahl ankommt, sondern auch darauf, dass die "richtigen" Autos im Spiel sind. Aber ~50 Auto waren für 2015 zu wenig (wobei man versucht hat, das Problem mit limitierten Stellplätzen zu "lösen"). Aber mir kann man doch nicht erzählen, dass es nicht locker 100 Autos gibt, die sich genug von einander unterscheiden, dass jedes seine Berechtigung im Spiel hätte. Jedoch frage ich nicht einmal nach 100 Autos, aber eine Anzahl von ungefähr 80+ finde ich für das Jahr 2017 völlig zeitgemäß. Nein, ich werde wohl nicht jedes Auto fahren, aber eine größere Anzahl bringt auch eine höhere Chance, dass die richtigen Autos für mich dabei sind. Und es geht einfach auch darum, was nach heutigen Maßstäben zeitgemäß ist, und darum, dass es sich ein Publisher nicht zu einfach macht, und nur die "minimalste" Anzahl an Autos einbaut, nur um möglichst viel an Lizenzkosten zu sparen. Ja, es wird viele Tuningteile geben, die machen aus einem Toyota Supra aber trotzdem keinen Nissan 350z (Auch wenn wohl beide im Spiel sind, im Gegensatz um 2015er. Sollte aber auch nur ein Beispiel sein.)
In der Summe ist die Auswahl der "richtigen" Autos natürlich auch wichtig. Im 2012er MW gibt es zwei Version des 918 (mit DLC) aber keinen Porsche GT3 RS, worüber ich nur den Kopf schütteln kann. Im 2015er gab es zwar einige Fords, aber kein Ford GT (2005), und der war, wenn ich mich nicht täusche, seit MW 2005 immer dabei. Wie man im 2015er nicht schon einen Nissan 350/370z einbauen konnte, ist auch nicht gerade verständlich (weil da auch nie DLC geplant waren).
Und damit bin ich schon an einem wohl sehr umstrittenen Punkt: ich hätte dieses Mal auch nichts gegen Bezahl-DLCs. Die kostenlosen Updates für das 2015er NFS waren schön und gut, aber auch wenn da respektabel viel dazu gekommen ist, finde ich schon, dass man da gesehen hat, dass es eben doch deutliche Grenzen gibt, für kostenlose Updates. Natürlich sollten diese Bezahl-DLC auch entsprechend viel Gegenwert bieten, und das Hauptspiel sollte auch schon von Beginn an, einen großen und fairen Umfang haben.
Aber das war es fürs Erste. Nur ein paar unbedeutende Gedanken zum Spiel. Und ändern kann man jetzt sowieso nicht mehr viel.
Edit:
Und Verkehrsautos die auch mal ihren Blinker benutzen - wenigsten in der Stadt - wären auch ein nettes Detail. Das gibt es in FH3, aber die NFS Entwickler können so etwas scheinbar vom Budget her nicht rechtfertigen. Muss wohl Hammer-schwer sein, so etwas einzubauen. Vielleicht habe ich es auch in den bisherigen Videos nur verpasst. Im 2015er und in Rivals blinkt jedenfalls keine Sau beim Abbiegen.