GTA 5: Modding-Grafikpracht mit "Raytracing"-Reshade und mehr im Video

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Die PC-Version von GTA 5 hat zwar mittlerweile schon ziemlich genau fünf Jahre auf dem Buckel, macht aber mit entsprechenden Mods immer noch einiges her, wie ein aktuelles Video beweist.

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AW: GTA 5: Modding-Grafikpracht mit "Raytracing"-Reshade und mehr im Video

Wie bei allen Raytracing Demos wird stark übertrieben mit den Spiegelungseffekten um noch glaubhaft zu wirken. Der Realität kommt man damit nicht näher außer vielleicht einem Spiegelkabinett......
 
AW: GTA 5: Modding-Grafikpracht mit "Raytracing"-Reshade und mehr im Video

Danke dass Ihr dieses Mal zumindest Raytracing in Anführungszeichen geschrieben habt.

Das sind nämlich einfach nur Screen-Space Reflections, Screen Space Global Illumination, plus ein lächerlicher Farbfilter.
 
AW: GTA 5: Modding-Grafikpracht mit "Raytracing"-Reshade und mehr im Video

Ein schönes Beispiel dafür wie man ein Spiel grafisch auch "kaputt" modden kann.
Mit Raytracing hat das nichts zutun, genau so wenig wie mit Realismus.
 
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Wollte das Spiel im 2. Durchlauf mal gemoddet spielen, aber bin echt erschlagen von der schier unüberschaubaren Auswahl an Mods. Finde die hier vorgestellte Mod irgendwie too much für meinen Geschmack.

Was würdet ihr mir empfehlen?
 
AW: GTA 5: Modding-Grafikpracht mit "Raytracing"-Reshade und mehr im Video

Danke dass Ihr dieses Mal zumindest Raytracing in Anführungszeichen geschrieben habt.

Das sind nämlich einfach nur Screen-Space Reflections, Screen Space Global Illumination, plus ein lächerlicher Farbfilter.

Tja, Willkommen bei der "neuen Technik". :D

Mir ist aufgefallen, ich hatte schon eine Form von RT im alten Duke Nukem auf dem N64, der hat sich auch gespiegelt, wenn man im WC stand.
 
AW: GTA 5: Modding-Grafikpracht mit "Raytracing"-Reshade und mehr im Video

Streng genommen ist es durchaus Raytracing bzw. Pathtracing, da diese Implementierung wirklich Strahlen im Screenspace verschickt. Im Gegensatz zu beispielsweise HBAO oder SSAO.
 
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Tja, Willkommen bei der "neuen Technik". :D

Mir ist aufgefallen, ich hatte schon eine Form von RT im alten Duke Nukem auf dem N64, der hat sich auch gespiegelt, wenn man im WC stand.

Ist ein netter Trick in Duke3D, hat aber rein gar nichts mit Raytracing zu tun.
 
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Ich sehe zwar eine Menge an Screen Space Reflections das wars dann aber auch schon :ka:
 
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Ich steh auf diesen weichen Look der Beleuchtung. So in etwa modde ich auch Skyrim/Fallout 4 per ENB.

Ansonsten etwas Spiegelung hier und da. Sehe kaum ein Unterschied zum eigentlichen Redux.
 
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Also angenehm zum anschauen ist es nicht, das ganze geblinke der Schatten. Gut zu sehen wenn der rote Mustang fährt bei 2:50 min. Und wenn dann noch gefühlt 50m vor einem die Objekte der Umgebung erst geladen werden ist das ganze eher ein Fail als was Gutes.
 
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Sieht in der Nacht schick aus, aber sonst eher schlechter als im Original. :hmm:
 
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GTA V fehlt es heute einfach absolut an Detailreichtum. Das macht ne Menge Bling Bling aufm Screen auch nicht mehr wett^^
 
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Ich kann sehen dass Red Dead Redemption ohne Raytracing wesentlich schönere Licht- und Wettereffkte hat...
Wenn es mit der Nächsten Generation zu einem Standardfeature wird das vom Leistungshunger nichtmehr zu reinhaut ist es ein Nice-to-have.
Aber bisher ...naja ... is ok. Bei einem von 10 Games siehts auffällig gut aus...beim Rest pfff
 
AW: GTA 5: Modding-Grafikpracht mit "Raytracing"-Reshade und mehr im Video

Die Screen Space Reflections hat GTA5 auf ultra auch ohne irgendwelche Mods... Viele der hier angesprochenen Fehler sind teilweise auch von GTA5 selber. Zusätzlich sind noch alle möglichen anderen Mods drin...
Im Video wird nur Global Illumination reshade "Raytracing" genutzt. Nicht alles was Raytracing ist, spiegelt auch.
Das nur GI genutzt wird, kann man aber auch daran sehen, dass nicht alles reflektiert wird. Da es ein Post Processing Effekt ist, kann zwischen den Materialien nicht unterschieden werden und so wird alles reflektiert. Nicht besonders schön.

GI ist da einfacherer, hat einen subtilieren Effekt und ist auch nicht so materialabhängig. Das Problem ist immer noch, dass es nur Zugriff auf den Screen Space hat. Objekte außerhalb des Bildschirm und nicht Sichtbare Seiten haben keinen Einfluss auf das Endergebnis weshalb ich es nicht als "richtiges" Raytracing betrachte obwohl es tatsächlich intern wie echtes Raytracing arbeitet. Für ältere Spiele mit ensprechenden Leistungs Overhead, die auch keine GI oder AO bieten jedoch ganz nett.

Und das GTA5 mit einen Screen-Space GI RT Mod keine bessere Beleuchtung und Wettereffekte hat als RDR2 sollte auch niemanden wirklich verwundern.
 
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