Ubisoft neue Quartalszahlen - PC wieder sehr stark!

RavionHD

PCGH-Community-Veteran(in)
Ubisoft hat vor Kurzem Zahlen zum ersten Halbjahr 2015/16 veröffentlicht.
Diese zeigen unter anderem die Verteilung bzw. Wichtigkeit der jeweiligen Plattformen.
Auch diesmal ist die Playstation 4 die dominante Plattform, gefolgt vom PC:

-) Playstation 4: 27%
-) PC: 20%
-) Xbox One: 12%
-) Xbox 360: 10%
-) Playstation 3: 10%
-) Wii : 2%
-) Wii U: 1%
-) Others (darunter Smartphones, Tablets ect): 18%

Im Halbjahr 2015/16 erzielte Ubisoft 45% des Umstazes in Europa, 43% des Umsatzes in Nordamerika und 12% des Umsatzes im "Rest der Welt".

Quelle:
http://www.ign.com/articles/2015/11/04/ps4-pc-dominant-platforms-for-ubisoft-games
https://www.ubisoftgroup.com/comsit...h1 fy16 earnings english finaltcm99227401.pdf
 
Der wäre kaum höher, da nur eine geringe Anzahl an PC-Gamer Spiele kauft.
93-95% sind Raubkopierer, entsprechend fällt das kaum ins Gewicht.
Guillemot: As many PC players pay for F2P as boxed product | GamesIndustry.biz

Natürlich ist es interessant, dass 5-10% an PC-Käufen ausreichen, um 20% Umsatz zu generieren.
Was sie am PC wohl für einen Umsatz hätten, wenn PC-Gamer nicht zu 90% aus Piraten bestehen würden? :schief:

Das mag aus der Perspektive des 15 Jährigen Taschengeldempfängers richtig sein, dessen Erfahrungshorizont vom Schulhof oder Tauschbörsen uploaded.to usw. basiert.
Aber man mag es kam glauben, es gibt Leute, die eigenes Geld verdienen und die Arbeit anderer Leute wertschätzen und irgendwann ab Anfang 20 tatsächlich anfangen Spiele zu kaufen...

Und nach spätestens einem Monat gibt es eh alles im Sale oder für unter 30€.
Bei dem aktuellen Überangebot an Spielen gibt es keinen Grund, jedes Spiel zum Release für 50-60 Kröten zu kaufen.
 
Der wäre kaum höher, da nur eine geringe Anzahl an PC-Gamer Spiele kauft.
93-95% sind Raubkopierer, entsprechend fällt das kaum ins Gewicht.
Guillemot: As many PC players pay for F2P as boxed product | GamesIndustry.biz

Natürlich ist es interessant, dass 5-10% an PC-Käufen ausreichen, um 20% Umsatz zu generieren.
Was sie am PC wohl für einen Umsatz hätten, wenn PC-Gamer nicht zu 90% aus Piraten bestehen würden? :schief:

Das halte ich für absoluten Quatsch, so teuer sind die PC Games ja auch wieder nicht. Die wenigstens Leute haben Lust sich mit Cracks herumzuschlagen.
 
Naja, für Ubi-Games würde ich aber auch nicht mehr als 15 Euro ausgeben. Und das sage ich nicht, weil ich sonst nur raubkopiere, sondern weil ich von Ubisoft keine qualitativen Spiele mehr gewohnt bin. Aber selbst wenn die Einnahmen hier größer wären, hieße das noch lange nicht, dass auch tatsächlich die Entwickler davon profitierten.
 
Vermutlich haben viele die Spiele gekauft und cracken nur wegen der DRM ^^ Ich kaufe z.B. garnix mehr von Ubis und EA. Aber o.k. Bei mir liegt das nicht nur ausschließlich an der DRM. Ich unterstütze deren Martkverhalten einfach nicht.

Warum hier überhaupt Nintendo aufgeführt wird, obwohl man praktisch keine Spiele dafür produziert, ist schon seltsam.
 
Mal davon abgesehen, dass 93-95% Fantasiezahlen von Ubisoft sind. Solange es DRM gibt der nur den ehrlichen Kunden verarscht und die "raubmordkopierte" Version eindeutig besser ist, existiert das Spiel für mich halt nicht. Mein letzten Ubisoft Spiel(e) waren Assassins Creed 3-5 die ich alle gratis bekommen habe und bis auf Black Flag nicht einmal angespielt habe :ugly:
 
Ich sehe keinen Unterschied zwischen den Generationen und daher bleibt der PC auf Platz 3. Warum sollte der auch besser dastehen wenn er bei Veröffentlichungen das letzte Glied in der Nahrungskette ist und die Umsetzungen dafür oft eher lieblos gestaltet sind. So mancher Spieler hat auch PC + Konsole und wird daher kaum das Games mehrfach kaufen
 
Ich sehe keinen Unterschied zwischen den Generationen und daher bleibt der PC auf Platz 3. Warum sollte der auch besser dastehen wenn er bei Veröffentlichungen das letzte Glied in der Nahrungskette ist und die Umsetzungen dafür oft eher lieblos gestaltet sind. So mancher Spieler hat auch PC + Konsole und wird daher kaum das Games mehrfach kaufen

Der PC steht ganz klar auf Platz 2, das zeigen diverse Quartalszahlen in der letzten Zeit.
Und der PC bekommt keine schlechten Ports (Batman wohl Ausnahme).
Die Ports für die Konsolen (The Witcher 3, Battlefield Teile usw) sind viel schlimmer.
 
Wenn du Xbox One und 360 als eine Kategorie ansiehst, dann ist der PC nicht auf dem 2. Platz. Ist aber eigentlich auch egal, weil alle doch noch eng genug aneinander liegen. Viel interessanter finde ich die 18%, bei denen Smartphones und Tablets zählen. Das ist verdammt viel, wenn man bedenkt, dass wie jung dieser Zweig noch ist. Kann gut möglich sein, dass Smartphones in ein paar Jahren sich zwischen PS4 und PC schieben.
 
Wenn du Xbox One und 360 als eine Kategorie ansiehst, dann ist der PC nicht auf dem 2. Platz. Ist aber eigentlich auch egal, weil alle doch noch eng genug aneinander liegen.

Wieso sollte man das tun?
Jede Plattform benötigt einen eigenen Port und hat eigene Bedürfnisse, aus wirtschaftlicher Sicht zählt jede Plattform für sich allein.
 
Aber es ist und bleibt eine Konsole nur sind auf 2 Plätzen unterschiedliche Generationen. Es ist meine Sicht egal ob es jemand versteht oder nicht:D
 
Aber es ist und bleibt eine Konsole nur sind auf 2 Plätzen unterschiedliche Generationen. Es ist meine Sicht egal ob es jemand versteht oder nicht:D

Das ist aber falsch.
Du musst für die Xbox 360 Fassung eines Spieles ganz anders programmieren als für die Xbox One Fassung, sie hat einen eignen Aufwand der zu stemmen ist und wäre die Xbox 360 nicht profitabel würde man für sie nicht mehr entwickeln.
Es ist ja nicht so dass man für die Xbox 360 ein Spiel entwickelt weil eventuell die Xbox One so profitabel ist, das eine hat mit dem anderem nichts zutun und wird von Publishern getrennt beobachtet.
 
Der wäre kaum höher, da nur eine geringe Anzahl an PC-Gamer Spiele kauft.
93-95% sind Raubkopierer, entsprechend fällt das kaum ins Gewicht.
Guillemot: As many PC players pay for F2P as boxed product | GamesIndustry.biz
Natürlich ist es interessant, dass 5-10% an PC-Käufen ausreichen, um 20% Umsatz zu generieren.
Was sie am PC wohl für einen Umsatz hätten, wenn PC-Gamer nicht zu 90% aus Piraten bestehen würden? :schief:

UBISOFT CEO sagt nur 5% Konsumenten kaufen, aber die Plattform hat 20% Anteile an den Verkaufszahlen.
Irgendwie kann das bei den Zahlen nicht stimmen, also redet er Blödsinn, auch weil er kein Quellen nennt.
 
Ich werfe mal eine Frage nebenbei in den Raum - inwiefern schädigen Keys einem Spieleentwickler?
Irgendwoher müssen Sie ja kommen. Niemand klaut denen ihre Produktschlüssel.

Steam Sales sind verständlich, diese werden gerade aber erzwungen dargestellt.
Wenn ein Steam Sale auf einem Spiel läuft dann ist es auch vom Entwickler aus so passiert (auch wenn Sie dem Druck der Masse nachgeben).
Valve zwingt niemanden und es ist auch gar keine Pflicht irgendwann mal einen anbieten zu müssen.
 
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