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BIOS-Overclocker(in)
NVIDIA bereitet seine Treiber für den Release der Vulkan API der Khronos Gruppe vor. Nach offiziellen Angaben soll Vulkan bis Ende des Jahres released werden, einige Gerüchte von sonst gut informierten Quellen gehen aber von diesem November aus.
Im neusten NVIDIA Treiber für Windows 10 zeigen sich nun die ersten Funktionen mit vk Prefix für Vulkan und eine nv_vk32.dll, sowie Bezeichnungen für den Computesupport von Pascal und Volta Karten. Einige Vulkan Funktionen sind im OpenGL Treiber referenziert.
Vor wenigen Monaten hat NVIDIA sein Vulkan Treiber auf der SIGGRAPH 2015 vorgestellt. Dabei wurde demonstriert wie der NVIDIA Treiber OpenGL und Vulkan gleichzeitig nutzen kann. So können nicht performancekritische Teile weiter in OpenGL geschrieben werden, oder in bestehenden OpenGL Applikationen
die kritischen Teile durch Vulkan beschleunigt werden.
NVIDIA Presentation: https://www.youtube.com/watch?v=NqensKmmRfE&feature=youtu.be&t=43m45s
Es ist sehr wahrscheinlich, dass Valve zeitnah ein Update für Dota 2 Reborn herausbringt, welches bereits den Vulkan Renderer der Source 2 Engine implementiert hat. Dota 2 mit Vulkan support wurde während der GDC von Valve präsentiert. Weitere Engines die an einem Vulkan Renderer arbeiten sind Unreal Engine 4, Frostbite, Oxide Engine und Unity 5. Vulkan wird vom Industriekonsortium Khronos auf Basis von Mantle entwickelt, welches AMD dem Konsortium zur Verfügung gestellt hat. Vulkan wird auf Windows XP -> Windows 10, sämtlichen Linux Distributionen, Android und Tizen unterstützt. Ob es Vulkan auch für iOS und OS X geben wird ist unklar und hängt von Apple ab die mit Metal ihre eigene Grafik API haben.
Quelle: NVIDIA GeForce driver 358.66 adds Vulkan, Pascal and Volta support - News - LaptopVideo2Go
Im neusten NVIDIA Treiber für Windows 10 zeigen sich nun die ersten Funktionen mit vk Prefix für Vulkan und eine nv_vk32.dll, sowie Bezeichnungen für den Computesupport von Pascal und Volta Karten. Einige Vulkan Funktionen sind im OpenGL Treiber referenziert.
Vor wenigen Monaten hat NVIDIA sein Vulkan Treiber auf der SIGGRAPH 2015 vorgestellt. Dabei wurde demonstriert wie der NVIDIA Treiber OpenGL und Vulkan gleichzeitig nutzen kann. So können nicht performancekritische Teile weiter in OpenGL geschrieben werden, oder in bestehenden OpenGL Applikationen
die kritischen Teile durch Vulkan beschleunigt werden.
NVIDIA Presentation: https://www.youtube.com/watch?v=NqensKmmRfE&feature=youtu.be&t=43m45s
Es ist sehr wahrscheinlich, dass Valve zeitnah ein Update für Dota 2 Reborn herausbringt, welches bereits den Vulkan Renderer der Source 2 Engine implementiert hat. Dota 2 mit Vulkan support wurde während der GDC von Valve präsentiert. Weitere Engines die an einem Vulkan Renderer arbeiten sind Unreal Engine 4, Frostbite, Oxide Engine und Unity 5. Vulkan wird vom Industriekonsortium Khronos auf Basis von Mantle entwickelt, welches AMD dem Konsortium zur Verfügung gestellt hat. Vulkan wird auf Windows XP -> Windows 10, sämtlichen Linux Distributionen, Android und Tizen unterstützt. Ob es Vulkan auch für iOS und OS X geben wird ist unklar und hängt von Apple ab die mit Metal ihre eigene Grafik API haben.
Quelle: NVIDIA GeForce driver 358.66 adds Vulkan, Pascal and Volta support - News - LaptopVideo2Go
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