Kostenpflichtige Skyrim-Mods: Valve erklärt Rückzieher

Pokerclock

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Kostenpflichtige Skyrim-Mods: Valve erklärt Rückzieher

Kostenpflichtige Skyrim-Mods: Valve erklärt Rückzieher

Wie Valve mitteilt, wird das Angebot kostenpflichtiger Mods für The Elder Scrolls: Skyrim ausgesetzt. Wer bereits eine Mod gekauft hat, bekommt den Kaufpreis zurückerstattet. Ob dennoch die Mod erhalten bleibt, wird nicht näher erläutert. Publisher Bethesda als Partner der Aktion akzeptiert das Vorhaben von Valve. Valve äußert sich außerdem zu den Beweggründen, Mods kostenpflichtig zu machen. Valve hatte in der Vergangenheit verschiedene Features für die Community veröffentlicht, die augenscheinlich gut funktionierten. "Es ist aber offensichtlich, dass dieser Fall anders ist", erklärte Valve.

Ziel von Valve war es, dass Modder die Möglichkeiten erhalten sollten, mehr und länger an Mods arbeiten zu können. Wenn nötig sogar Vollzeit. Valve erhoffte sich daraus bessere Mods. Kostenpflichtige, als auch kostenfreie. Es sollten mehr Mods, wie Dota, Counter-Strike, DayZ und Killing Floor entstehen, die letztlich eigenständige und sehr erfolgreiche Spiele wurden. Skyrim sei laut Valve der falsche erste Schritt gewesen, da die Mod-Community bereits über Jahre hinweg besteht. Dennoch glaube Valve, dass "irgendwo ein nützliches Feature darin zu finden" ist. Die Tür für zukünftige kostenpflichtige Mods, bleibt also weiterhin einen Spalt breit offen.

Quelle: Steam Community :: Group Announcements ::
 
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Ist ja an sich ein guter Beweggrund von Valve gewesen, aber wenn die satte 75!!!% einstreichen....:daumen2:
 
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Mann, damit hätte ich echt nicht gerechnet!
Das freut mich.

Danke für die guten Neuigkeiten am Morgen, Pokerclock!
 
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Abgeblasen ist die Geschichte aber scheinbar nur für Skyrim. Sie überlegen sicher grad, welches Spiel als nächster Prototyp geeignet ist:

We understand our own game's communities pretty well, but stepping into an established, years old modding community in Skyrim was probably not the right place to start iterating.
 
AW: Kostenpflichtige Skyrim-Mods: Valve erklärt Rückzieher

Abgeblasen ist die Geschichte aber scheinbar nur für Skyrim. Sie überlegen sicher grad, welches Spiel als nächster Prototyp geeignet ist:

Die werden garantiert nicht den Fehler machen und das wieder starten.

Die haben aus ihrem Fehler gelernt.

So blöd wird Valve nicht sein.
 
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Gut das man einlenkt. Der gewählte Weg hätte unter Garantie nicht dazu geführt das es mehr Mods wie DayZ gegeben hätte. Es hätte mehr Leute gegeben die Rüstungsskins, Waffenskins vergleichbaren Content angeboten hätten, die in kurzer Zeit zu erstellen sind und mit denen man schnell Geld verdienen kann.
Diese Entwicklung hat sich seit der Einführung im Steam Workshop ja schon sehr grob abgezeichnet...
 
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Natürlich suchen die sich nun das nächste Spiel.. Und wenn se sich nen neues Counter Strike aus dem Ärmel leiern um Maps zu verkaufen.. ach.. machen sie ja schon teilweise ;-)
Das war nur der Vorgeschmack auf die neue Source Engine... So verdienen die ja gleich 2 mal.. Durch die entwickelten Spiele UND an den Mods /addons/whatever. Das ist ein Markt der ja teilweise auch gewünscht ist.
 
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Natürlich suchen die sich nun das nächste Spiel.. Und wenn se sich nen neues Counter Strike aus dem Ärmel leiern um Maps zu verkaufen.. ach.. machen sie ja schon teilweise ;-)
Das war nur der Vorgeschmack auf die neue Source Engine... So verdienen die ja gleich 2 mal.. Durch die entwickelten Spiele UND an den Mods /addons/whatever. Das ist ein Markt der ja teilweise auch gewünscht ist.

Die müssen dann auch keine Leute mehr für internes bugfixing einstellen und bezahlen, da viele Bugs ja erst durch Mods behoben werden :)
 
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