Next Generation "Puzzle FPS" - " RESET "

NeRo1987

Freizeitschrauber(in)
Ich hab mir heute den Trailer zum besagten Spiel angesehen,
und dachte nur "WOW" ! :ugly:

Schaut es euch doch mal selbst an, alles gezeigte im Trailer ist INGAME!!

Ahja das Spiel erscheint EXKLUSIV für PC... Nun wissen wir, wie zukünftige Spiele aussehen soll(t)en...

Hier der Trailer und die Website des Games:

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RESET Blog
 
Sieht ganz nett aus, auch wenn die Vegetation ziemlich hässlich wächst :ugly:

Aber du kannst mir sagen was du willst, SO wird das sicherlich nicht Ingame aussehen. Das ist sicherlich keine Ingame Grafik. :wow:


Worum gehts da eigentlich?


Edit: Okaaaaay, ein Singleplayer Co-op Spiel in dem man in durch die Zeit reist um mit sich selbst im Co-op Puzzle zu lösen... ehh :what:
Dafür das es nur zwei Leute sind, sieht das Game ja recht gut aus... Das ist gut das es noch eine weitere Nachwuchsfirma auf dem Spielemarkt gibt die eventuell auch mal wieder ein Spiel mit Seele bringt :daumen:
 
Ich hoffe trotz Ugly, dass das nicht dein Ernst ist... :0

Naja gerade im Vergleich zum Rest des Spiels ist das simple aus dem Boden sprießen der Gräser schon recht hässlich gemacht (bisher).
Aber wenn das wirklich ingame ist dann holla:what:. Wobei da an sich ja nur steht, dass es die Engine des Spiels ist, vorgerendert kann das immer noch sein oder nicht?
 
doch er hat schon recht das sieht sehr merkwürdig aus
nur eine kleinigkeit aber kein tag und nacht wechsel und komische baumbewegungen die dann am ende hässlich aussehen

aber alles andere sieht fett aus!
 
das ist ok...

aber wenn es ne kleine firma macht ist daas schon beachtich...

=das ist keine Ingame grafik.... das ist ein gerendertes video...
Videos haben keine ingame-grafik(wär auch ganz schön doof von den ganzen hersteller....
weil durch ein vorgerendertes video wird das Spiel interessanter für potenzielle käufer...
 
=das ist keine Ingame grafik.... das ist ein gerendertes video...
Videos haben keine ingame-grafik(wär auch ganz schön doof von den ganzen hersteller....
weil durch ein vorgerendertes video wird das Spiel interessanter für potenzielle käufer...
Wer sagt das? Gerade die Szene wo das Gras und die Bäume wachsen, sieht man, dass es nicht vorgerendert wurde, sondern sieht sehr nach Echtzeitrendering aus. Bei den Szenen davor siehts gerendert aus, aber diese Grenze verwischt immer mehr. Wenn man sich die erste Demo von Doom 3 auf der Macworld von 2001 ansah, hat man auch gedacht das istn Scherz, als Steve Jobs meinte "This is rendered in real time".
Insgesamt würde es wenig Sinn machen, von einer "Pre Alpha" zu sprechen und dann Renderszenen zu zeigen.

Bei der Vegetation bin ich mit manchen Vorrednern einer Meinung, man sieht auch, dass alle Bäume dieselben sind, nur der Winkel ist ein wenig anders.
Zu guter Letzt interessiert mich jedoch die Grafik wenig, sondern das Spiel. Und dazu kann man derweil noch wenig sagen, außer MP, was mich persönlich weniger interessiert als SP, welches seit Jahren auf Innovative Ideen und Technologien wie deutlich erweiterte KI wartet.
Arbeite mit OpenCL und du wirst es verstehen :klatsch:
Erleuchte uns bitte, warum OpenCL nun die bessere API zum Entwickeln ist, als die vielen Tools die seit über 20 Jahren für x86 Prozessoren (und andere) existieren, weiterentwickelt oder neu entwickelt werden.
Klar ist der Umgang mit OCL, weil es eben "nur" eine API ist, leichter, aber eben auch weniger flexibel, was es bei komplexen Problemen wieder ungemein schwerer macht
 
Zuletzt bearbeitet:
Hmm. Wirklich ingame Grafik!? Das wäre mal echt nice aber ich weis nicht was ich mir unter dem game vorstellen soll.
 
Aliasing im Trailer :ugly: Ich hoffe, dass das Spiel als PC-exklusiver Titel am Ende auch gescheites AA bietet und keinen Weichmacher fürs ganze Bild. Überhaupt wäre es toll, nach 4 Jahren wieder ein Spiel zu spielen, dessen Technik wieder aktuell ist.

Was mich aber hier viel mehr anspricht als die Grafik (egal ob gut oder schlecht) ist die Stimmung, welche hier herrscht. Einfach wunderschön, ich freu mich auf mehr! :)
 
Doch alles Ingame Material, könnte sich eventuell um eine Zwischensequenz oder mehrere handeln.

Originalkommentar auf der Facebookseite der Entwickler, nach der Frage, ob dies Ingame sei:

Reset Thanks all for your kind words.
They are indeed real time, in game, no alterations.
We are using our own tech called Praxis.
We will tell more about the tech in upcoming tech featurettes.
10. Februar um 08:11 · Gefällt mir · https://s-static.ak.facebook.com/rsrc.php/v1/yw/r/drP8vlvSl_8.gif 2
 
Sieht echt nice aus. Wenn die so ne Hammer-Engine in der Schublade haben, wieso hat man davon noch nix gehört? Klingt für mich nach Marketing-Blabla, mal sehen was davon übrig bleibt. ;)
 
Wieso muss man denn immer gleich jedes Detail verraten und alles preisgeben? :ugly:

Find sowas sogar besser wie z.B. Crytek, die von Anfang an große Hoffnungen schürren und danach Enttäschung hinterlassen...

Und von einem Indie Studio mit paar Mann Besatzung hätte ich solche Leistungen nicht erwartet, jeder andere große Hersteller sollte sich ein Beispiel daran nehmen.

Wie andere bereits schreiben, die Vegetation sieht nicht besonders gut aus: Jungs, das ist PRE ALPHA FOOTAGE ;) Und für dieses Stadium sehr beeindruckend...
 
Wieso muss man denn immer gleich jedes Detail verraten und alles preisgeben? :ugly:

In Zeiten, wo die Ankündigung einer Ankündigung schon zum Standard geworden ist.. Man will ja aufsehen erregen und evtl. Investoren anlocken, deswegen finde ich komisch das es vorher kein Tech-Video von der Engine gab.
Im Video sehen z.B. diese Monitor-Anzeigen einfach nicht nach Echtzeit aus, vielleicht haben sie aber auch einfach nur die Kamera gut eingesetzt.

Eine Entwickler-Aussage bzw. so ein Versprechen muss man heute (leider) erst mal grundsätzlich in Frage stellen. Könnte auch gut sein, dass es zwar Realtime ist, so aber niemals auf normalen PCs laufen wird und im Spiel stark abgespeckt sein wird. Naja, einfach abwarten, bin mal gespannt.
 
jo INGAME: klaro....


wenn man schon was zeigt und behauptet es wär ingame.... dann kann man auch vielleicht was aussagekräftiges zeigen....


das ist nichts anderes als ein nettes Video was die da kurz zeigen um die leute ein wenig heiss zu machen... schöne bewegte bilder und nicht ein roboter der hin-vegetiert...
 
Zuletzt bearbeitet:
jo INGAME: klaro....


wenn man schon was zeigt und behauptet es wär ingame.... dann kann man auch vielleicht was aussagekräftiges zeigen....

Hast du eig ne Ahnung was DX11 drauf hat?

Ich glaub nicht. Man sah es doch schon bei der Samaritian Demo (UE3.5) und die is ja sogar schon mitlerweile outdatet bei Epic. Die Effekte die dort verwendet werden sind ähnliche wie bei Crysis 1 u.2 Natürlich sieht das Video schöner und geschmeidiger aus als im Spiel selbst. Das liegt an den unglaublich toll eingestellten Bukeh Filtern.

Ich sage das ist IG Grafik. Wir sind alle nur zu sehr geblendet von dem Konsolendriss der uns Jahrelang mit der "Ekelgrafik" konfrontierte, das wir selber nicht mehr an die Leistungsfähigkeit unserer PC´s glauben und im grunde eig garkeine Vorstellung haben was mit unseren heutigen PC´s möglich ist.
 
das ist ok...

aber wenn es ne kleine firma macht ist daas schon beachtich...

=das ist keine Ingame grafik.... das ist ein gerendertes video...
Videos haben keine ingame-grafik(wär auch ganz schön doof von den ganzen hersteller....
weil durch ein vorgerendertes video wird das Spiel interessanter für potenzielle käufer...

Da sprechen aber aus grafischer Sicht einige Sachen dagegen. Wer sich schon die Mühe macht, ein Video offline zu rendern, der macht es auch richtig und nutzt nicht simple Rasterisierung.
 
Wenn das Ingame Grafik ist dann einfach nur :wow::wow:
Vielleicht kann das spiel mal nutzen aus der mega Rohleistung der 7000 serie ziehen:daumen:
Wann soll das spiel dann rauskommen (ungefähr)??
 
Zuletzt bearbeitet:
jo INGAME: klaro....


wenn man schon was zeigt und behauptet es wär ingame.... dann kann man auch vielleicht was aussagekräftiges zeigen....

das ist nichts anderes als ein nettes Video was die da kurz zeigen um die leute ein wenig heiss zu machen... schöne bewegte bilder und nicht ein roboter der hin-vegetiert...

Gut, dann gibt's jetzt ein paar Beweise, dass es keine Rendersequenz ist.
0:29
Die plastischen Oberflächen der Objekte sind Bump Maps. Die wirken arg flach. Ein Offline-Render hätte hier "echte" Geometrie.

0:40
Die spiegelnden Oberflächen werden nicht über Raytracing gerendert, sondern über Enironment-Maps. Der Roboter spiegelt sich nicht im Auto.

0:44
Selbiges mit der Straße. Die Spiegelungen hier sind sehr pixelig und unscharf. Bei einem Offline-Rendering sähe das anders aus.

Wer genau bei 0:52 stoppt, der erkennt die Abwesenheit von globaler Beleuchtung und die "Grobheit" der Texturen an den Häuserwänden.

0:52
Das Gras ist eine Alpha-Texturmap, kein Partikelmodell

1:52
Die Bump-Map auf dem Bildschirm ist auch ein wenig pixelig.

Ich weiß, ich bin hier win wenig kleinkariert - aber das sind alles Punkte, die in einem Rendertrailer so nicht vorkommen würden. Für ein Spiel sieht das natürlich außerordendlich gut aus, keine Frage. Dennoch: es ist definitiv keine Rendersequenz.
 
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