Wolfenstein 2: The New Colossus - 30 Mal mehr Draw-Calls als in Doom

"Einen Render-Pfad mit DirectX 11 gibt es im Gegensatz zu Doom nicht mehr. Laut Sousa sei das eine Designentscheidung gewesen: Die Content-Ersteller können so einfacher die Level erstellen, ohne mit Merging arbeiten zu müssen. Das ist hilfreich, weil die Kampagne nicht von id Software selbst, sondern von Machine Games erstellt wurde."

Ich denke, ich habe das jetzt verstanden. Mergen ist hier durchaus als eine Teilaufgabe der Versionskontrolle gemeint. Da auf DirectX 11 verzichtet wurde, muss dieser Code nicht mit der Vulkan-Implementierung gemerged werden. Natürlich kann nicht auf Mergen der Levels im Allgemeinen verzichtet werden, nur eben bezogen auf die beiden erwähnten APIs.
 
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