Die allererste Szene zeigt mal wieder überdeutlich, dass RT einfach nur unrealistisch dargestellt wird, weil alles nass und/oder wie Hölle am Spiegeln ist. Geht es denn nur mir so, dass ich das als im höchsten Maße übertrieben wahrnehme?
Kann mir jemand gute RT Szenen zeigen, wo eben keine Flächen spiegeln, als hätte man sie gerade auf Hochglanz poliert und dann mit Wasser eingesprüht? Irgendwas mit diffusem Licht? Vielleicht sogar mit Nebel?
Derartige Kritik ist unsinnig und geht vollkommen am Raytracing vorbei. Raytracing ist lediglich ein Werkzeug von vielen in der Werkzeugkiste. Du kannst auch mit einem großen Schraubendreher einen Nagel einschlagen, ob das eine sinnvolle Verwendung des Werkzeugs ist, ist dagegen eine andere Frage. Entsprechend ist dies, wenn dann, eine Verfehlung des Handwerkers, kann aber in keinster Weise dem Werkzeug angelastet werden.
Unterm Strich könntest du dich also wenn dann über schlechtes Game- und Art-Design beschweren, aber das kann es unter Verwendung jedweder Techniken und Tools geben, hat also nichts mit Raytracing im Speziellen zu tun.
Raytracing fügt dem seit längerem existierenden Toolset aktueller Grafikingenieuere genau zwei Komponenten hinzu:
a) kann in vielfältiger Art für noch bessere, realistischere Grafik (und Audio) genutzt werden
b) kostet enorm viel Rechenleistung.
An beiden Punkten kann man nicht rumdiskutieren oder diese bestreiten, weil es beides inhärente Eigenschaften dieser Technik sind. Ob man dagegen bereit ist den Preis für Raytracing zu bezahlen, hierbei vollkommen egal ob in barer Münze, mit Blick auf den Rechenaufwand oder den Gesamtaufwand, den man für ein solches Gaming Rig aufzuwenden hat, sind dagegen vollkommen andere Fragestellungen, ebenso, ob man überhaupt für sich persönlich noch bessere, realistischere Grafik für ein immersiveres, noch spaßigeres Spielerlebnis braucht. Derartige Fragestellungen haben mit der Technologie an sich nichts zu tun und können diese dementsprechend auch nicht abwerten.
Könnt Ihr vielleicht schon mit ersten Leistungseinschätzungen bzw. Hardwareanforderungen für solche Schmankerl dienen?
Nein, kann man nicht. Man kann lediglich mitnehmen, dass die UE5 primär die NextGen- bzw. jetzt CurrentGen-Konsolen im Visier hat. Darüber hinaus hängt es einfach davon ab wie ein Entwickler die ihm zur Verfügung stehen Tools nutzen will (und in welchem Umfang). Es wird immer Titel geben, die selbst die aktuell leistungsfähigste Hardware ins Schwitzen bringen werden, was alleine schon ein werbetechnisches Thema ist, denn auch wenn nur ein relativ geringer Marktanteil der PC-Spieler mit allen Grafikreglern am Anschlag spielt, ist es aus Sicht der Entwickler und Publisher natürlich dennoch wirksamer die zumindest potentiell maximal mögliche Grafikpracht zu bewerben und Begehrlichkeiten zu wecken.
Zudem scheinen weitere Steigerungen bei der Grafik (wie auch schon im vergangenen Jahrzeht und dem Jahrzehnt davor) auch weiterhin imstande zu sein über spieltechnische Mängel eines Titels mindestens in Teilen hinwegzuhelfen aber das ist eher ein vertriebstechnisches und ggf. gar (markt)psychologisches Thema. Daneben gehr es dazu noch um das Thema Risikominimierung bei der Produktentwicklung. Grafik verhält sich hier recht deterministisch, dagegen an Spielmechaniken und -konzepten rumzudoktorn ist da weitaus risikoreicher und sieht man sich an welche Entwicklungssummen heutige AAA-Titel verschlingen, so ist es leicht nachvollziehbar warum nach größtenteils immer der gleichen Strategie neu entwickelt und produziert wird ... denn solange rege gekauft wird, gibt es keinen Grund für Änderungen ...