da wird sich n bissl was tun, sobald die neue IDtech engine genutzt wird von spielen. (ähnlich echtzeit-rendering mit voxeln) da werden dann endlich auch dualgrafikkarten überhaupt keine mikroruckler mehr haben, weil sie nichtmehr benutzt werden um polygone zu berechnen, sondern einfach nur jeder shader nen bestimmten bildabschnitt rendert egal von welcher/wievielen GPUs - anschließend wird das fertige bild nur von einer zusammengesetzt und ausgegeben.
die spiele zu dieser engine werden vermutlich noch bis zur nächsten konsolengeneration auf sich warten lassen
aber das 1. spiel mit dieser technik wird mal wieder die speicheldrüsen im mund zur arbeit anregen
(vielleicht kommt da schon vorher was PC-exklusiv ... siehe ATI skorpion demo oder die andere voxel-demo mit ruby)