Prozeduales Sci-Fi-Spiel No Man's Sky: Der Traum eines jeden Sci-Fi-Fans?

das Problem aus prozedural generierten Spielen, ähnlich wie Sandboxspiele: sie sind nunmal oft generisch :(

/sign.
Ich hab kein Problem mit kurzen Ladepausen zwischen Weltall und Planeten - aber ich hab sehr wohl welche mit miesem bzw. nicht vorhandenem Storytelling. Nicht mal ein Entdeckertrieb kann sich bei mir wirklich einstellen, wenn es unendlich viel automatisch generiertes gibt. Da kann ich weder alles sehen noch damit rechnen, dass die Entwickler irgendwo etwas besonders originelles versteckt haben. Das ist einfach nur Glücksspiel: "mal gucken, was die Engine als nächstes ausspuckt"
(wie war das mit dem Typen, der versucht, bei Minecraft bis ans Ende der Welt zu laufen?)
 
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