3dfx is an microrucklern gestorben weil sie am damaligen bedarf vorbeientwickelt haben und sie ihrer zeit einfach 10 jahre vorraus waren, damals waren die dinger einfach noch nicht so potent um des so zu kaschieren wie heute ati und nvidia
und opengl wurde genutzt weil bessere qualität als des d3d gefrickel das microsoft nach verschwinden von 3dfx mit hilfe von ati und nvidia endgültig durchdrücken konnte.
und ja, ich habe q2 in 800x600 gespielt und muss sagen aufgrund der genial und sofort ersichtlichen qualitätsvorteile der darstellung mit einer 3dfx karte konnt ich über die grausige darstellungsqualität in jeglicher auflösung der nvidia karten in meinem bekanntenkreis nur lachen, pixel waren schon damals nicht alles