Razer Hypersense: Vibrierende Mäuse, Headsets und Stühle für mehr Immersion

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Peripheriehersteller Razer hat mit "Hypersense" auf der Elektronikmesse CES ein neues Projekt vorgestellt, das haptisches Feedback über Mäuse, Headsets und Stühle je nach Spielsitutation liefert, wodurch ein größeres Mittendrin-Gefühl beim Zocken entstehen soll.

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AW: Razer Hypersense: Vibrierende Mäuse, Headsets und Stühle für mehr Immersion

Ich schalte beim Gamepad die Vibration immer aus weil mich das beim Zocken stört, hoffentlich fangen nicht auch andere Hersteller damit an überall Vibratoren einzubauen.
 
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Bei Stühlen kann ichs noch verstehen, hilft sicher um das große Geschäft am Morgen schneller einzuleiten. :D
 
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Wenn die das beim Stuhl wenigstens an die richtige Stelle einbauen würden für mehr Spaß und Spiel, aber so.. nah, braucht kein Schwein.
Sollte ich Bedarf auf Vibrationen haben, schalte ich die Anlage ein und lasse mich von Bässen massieren, ist wesentlich angenehmer.
 
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Bei Stühlen kann ichs noch verstehen, hilft sicher um das große Geschäft am Morgen schneller einzuleiten. :D

auch da hat linus von LTT schon ein video drüber. er war auch skeptisch sagte aber das es überraschend gutes feedback gibt soll alles recht subtil sein aber dir in zB shootern gut sagen von wo schüsse kommen. maus und tastatur waren schüsse von vorne. headsets von der jeweiligen seite und der stuhl hat das entsprechende feedback von hinten gegeben. und es soll sich eben nicht anfühlen wie diese groben vibrations motoren die man aus den controller enden kennt.
 
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Ich hab 2 alte Mäuse eine von Logitech und die andere von Saitek die hatten Beide Force Feedback Effekte und das kam sehr gut in Spielen ... Unreal Tournament im Multiplayer war richtig nice, die einzelnen Waffeneffekte waren super.

Finde schade das es sowas Heute nicht mehr gibt bzw. unterstützt wird ... wer es nicht mag kann es ja abstellen!
 
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Ich schalte beim Gamepad die Vibration immer aus weil mich das beim Zocken stört, hoffentlich fangen nicht auch andere Hersteller damit an überall Vibratoren einzubauen.
Ist aber anscheinend weitaus weniger penetrant als bei Controllern.

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Ok, nachdem es so ziemlich alles im bereich Gaming mit RGB gab (auch RGB Gaming Chairs), sind nun Vibrierende Stühle der neue Sh*t? :ugly:.
Was kommt als nächstes?. Stromschläge?. Sowas hatten wir noch nicht. Kommt bestimmt cool, wenn man bei jedem Treffer im Spiel vom Headset, Stuhl UND von der Maus gleichzeitig eine gezimmert kriegt :lol:.

Ich persönlich kann schon mit Controller Vibration nichts anfangen, aber hey, jeder wie er es mag ;).
Wenn Razer sowas Herstellen will, muss es ja irgendwo auch berarf geben.
 
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AW: Razer Hypersense: Vibrierende Mäuse, Headsets und Stühle für mehr Immersion

auch da hat linus von LTT schon ein video drüber. er war auch skeptisch sagte aber das es überraschend gutes feedback gibt soll alles recht subtil sein aber dir in zB shootern gut sagen von wo schüsse kommen. maus und tastatur waren schüsse von vorne. headsets von der jeweiligen seite und der stuhl hat das entsprechende feedback von hinten gegeben. und es soll sich eben nicht anfühlen wie diese groben vibrations motoren die man aus den controller enden kennt.

Klingt spannend, werd ich mir mal ansehn. :)
 
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