Denuvo: Kopierschutz sorgt bei Injustice 2 für Freezes

Hellsfoul

Komplett-PC-Käufer(in)
AW: Denuvo: Kopierschutz sorgt bei Injustice 2 für Freezes

Ein Kopierschutz kostet sogar Netzwerktraffic. Ich frage mich bei jeden Blizzardspiel, warum ich beim Patchen 50-100MB Verschlüsselungstabelle downloaden muss. Was für ein Müll!
Und Leistung kostet ein Kopierschutz immer. Es ist zusätzlicher Code, der beim Spielen ausgeführt werden muss. Denn würde man nicht ständig prüfen, hätten die Hacker ein leichtes, den Kopierschutz zu knacken.
Wie wäre es mit einer Kennzeichnungspflicht? Dann weiß der Kunde vorher, ob er sich darauf einlassen will.
 
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Der DRM-Kopierschutz Denuvo wurde in der Vergangenheit mehrfach kritisiert, da er sich negativ auf die Spielerfahrung auswirken kann. Manchmal verlängert er die Ladezeiten, in einigen Titel führt er sogar zur Verschlechterung der Performance. Wie eine Hackergruppe berichtet, gehört Injustice 2 von NetherRealms Studios zu den Spielen, bei welchem der Kopierschutz zu Freezes führen kann.

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AW: Denuvo: Kopierschutz sorgt bei Injustice 2 für Freezes

Hab erst kürlich Probleme mit Denuvo bei Final Fantasy 12 gehabt (und bin damit leider nciht der einzige):
Steam im offline-mode und das Spiel lässt sich nicht mehr starten - echt toll wenn reine Offlien games sich wegen DRM nicht spielen lassen -.-
 
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Gleich kommen die üblichen Denuvo Verteidiger mit ihren haltlosen Kommentaren <3
 
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CODEX hat den Kopierschutz bei dem etwas älteren Spiel geknackt und dabei in bestimmten Fällen spürbare Leistungsverbesserungen bemerkt.
ICh kann mich irren, aber war das in der Vergangenheit nicht schon öfter mal der Fall? Also das manche Games als "gecrackte" Version irgendwie etwas besser liefen?
 
AW: Denuvo: Kopierschutz sorgt bei Injustice 2 für Freezes

Hab erst kürlich Probleme mit Denuvo bei Final Fantasy 12 gehabt (und bin damit leider nciht der einzige):
Steam im offline-mode und das Spiel lässt sich nicht mehr starten - echt toll wenn reine Offlien games sich wegen DRM nicht spielen lassen -.-
Bei MGS V gab/ gibt es auch solche Späße.

ICh kann mich irren, aber war das in der Vergangenheit nicht schon öfter mal der Fall? Also das manche Games als "gecrackte" Version irgendwie etwas besser liefen?
Ich denke es war Crysis 3, was auf Skylake (?) CPUs wegen des Kopierschutzes gar nicht startete. Aber da gibt es bestimmt noch andere Beispiele abseits Denuvo.
 
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Es gibt sicher zig andere Beispiele wo der ein KS Probleme macht und ebenso zig Fälle wo ein KS (auch Denuvo) keine Probleme machen. Liegt wohl auch der Sorgfalt der Entwickler. Aber wenn es natürlich einen Grund gibt ein KS zu haten, kommen se alle gleich angelaufen :)
 
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Denuvo ist ein Balken im Arsch für jeden ehrlichen Käufer. Bei einem solchen Spielverhalten sollte jeder Spieler sich ernsthaft überlegen dieses Mist zu kaufen. Ist doch nicht zu fassen, da kauft man sich potente Hardware und wird dann vom Kopierschutz ausgebremst.
 
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Das ist eigentlich durchaus ein Anlass sich die Spiele zu kaufen (zwecks Unterstützung der Entwickler), aber aufgrund der Performance lieber eine Kopie aus dem Netz zu installieren.

Kopierschutz hat ja schon seine Daseinsberechtigung, dass dadurch die Software nur noch eingeschränkt nutzbar ist, geht aber gar nicht.
 
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Ein Kopierschutz kostet sogar Netzwerktraffic. Ich frage mich bei jeden Blizzardspiel, warum ich beim Patchen 50-100MB Verschlüsselungstabelle downloaden muss. Was für ein Müll!
Und Leistung kostet ein Kopierschutz immer. Es ist zusätzlicher Code, der beim Spielen ausgeführt werden muss. Denn würde man nicht ständig prüfen, hätten die Hacker ein leichtes, den Kopierschutz zu knacken.
Wie wäre es mit einer Kennzeichnungspflicht? Dann weiß der Kunde vorher, ob er sich darauf einlassen will.

Da nahezu jedes Blizzard Spiel ein Online Spiel ist, fällt der Traffic eigentlich nicht ins Gewicht und hat auch nichts mit Kopierschutz zu tun.
Der Kopierschutz funktioniert ja schon dadurch, dass du nen Account mit entsprechendem Abo und registriertem Stand der Addons haben musst.
 
AW: Denuvo: Kopierschutz sorgt bei Injustice 2 für Freezes

Kopierschutz hat ja schon seine Daseinsberechtigung, dass dadurch die Software nur noch eingeschränkt nutzbar ist, geht aber gar nicht.

Ach - erklär mal?

Multiplayerspiele brauchen sowas mMn überhaupt nicht. Wie kann man denn zB WoW, BF, CoD & Co. online spielen, wenn man nicht einen Account nutzt, auf den die Spiele"lizenz" läuft? Dann ist es mE unsinnig, hier überhaupt einen Kopierschutz zu etablieren.

Das gilt ja wohl auch für mehr oder weniger alle Spiele mit "Onlineaktivitäten". Man kann Fifa sicher auch nicht "ohne" Origin/Account spielen, usw.usf.
 
AW: Denuvo: Kopierschutz sorgt bei Injustice 2 für Freezes

Ein Kopierschutz kostet sogar Netzwerktraffic. Ich frage mich bei jeden Blizzardspiel, warum ich beim Patchen 50-100MB Verschlüsselungstabelle downloaden muss. Was für ein Müll!
Und Leistung kostet ein Kopierschutz immer. Es ist zusätzlicher Code, der beim Spielen ausgeführt werden muss. Denn würde man nicht ständig prüfen, hätten die Hacker ein leichtes, den Kopierschutz zu knacken.
Wie wäre es mit einer Kennzeichnungspflicht? Dann weiß der Kunde vorher, ob er sich darauf einlassen will.

Auf Steam ist jedes Spiel mit Denuvo gekennzeichnet...
 
AW: Denuvo: Kopierschutz sorgt bei Injustice 2 für Freezes

Ach - erklär mal?

Multiplayerspiele brauchen sowas mMn überhaupt nicht. Wie kann man denn zB WoW, BF, CoD & Co. online spielen, wenn man nicht einen Account nutzt, auf den die Spiele"lizenz" läuft? Dann ist es mE unsinnig, hier überhaupt einen Kopierschutz zu etablieren.

Das gilt ja wohl auch für mehr oder weniger alle Spiele mit "Onlineaktivitäten". Man kann Fifa sicher auch nicht "ohne" Origin/Account spielen, usw.usf.

WoW hat ja auch keinen Kopierschutz.
Sonst wären die ganzen Privatserver nicht möglich.

WoW hat nur ein anti-Cheat Tool.
 
AW: Denuvo: Kopierschutz sorgt bei Injustice 2 für Freezes

Es ist ganz einfach würden die Entwickler die Zeit und das Geld was sie für den Kopierschutzverschwenden für Optimierung und Fehlerbeseitigung verwenden (wobei letzteres aufgrund der fehlenden Bugs des Kopierschutzes schonmal weniger wäre) würden die Spiele sich aufgrund höherer Qualität auch besser verkaufen.
Normalerweise holen sich doch nur diejenigen eine Raubkopie die entweder das Spiel sowieso nicht kaufen würden weil entweder zu wenig Geld oder zu wenig Interesse odgl. oder diejenigen die keine Lust auf Bugs durch Kopierschutz haben.(Onlinezwang)

Und nein man kann nicht von jedem Spiel eine Gog version kaufen leider ...
 
AW: Denuvo: Kopierschutz sorgt bei Injustice 2 für Freezes

Normalerweise holen sich doch nur diejenigen eine Raubkopie die entweder das Spiel sowieso nicht kaufen würden weil entweder zu wenig Geld oder zu wenig Interesse odgl. oder diejenigen die keine Lust auf Bugs durch Kopierschutz haben.(Onlinezwang)

Und ein sehr großer Teil:
Diejenigen die nicht wissen ob sie das Spiel haben wollen oder nicht. schnell mal die gecrackte Version saugen, ein paar Stunden Spielen - wenns gefällt wirds gekauft, und weil die gekaufte Version schlechter läuft weiter mit der gecrackten gezogged.


Und dann gibts noch genügend beispiele für Spiele die bewusst keinen Kopierschutz haben, bei denen es zig Tausende oder Millionen Spieler gibt die es gecracked haben, die dadurch eine enorme Werbewirkung entwickeln und durch die möglichkeit des moddens dann auch noch 10 jahre später gespielt und auch gekauft werden.


WC3 wird auch noch immer gespielt :P
 
AW: Denuvo: Kopierschutz sorgt bei Injustice 2 für Freezes

Nein, Assassins Creed Origins enthält keinen Hinweis. Auch fast 1 Jahr später immer noch nicht.

Das liegt aber an Uplay. Die Verknüpfung zu Uplay dagegen ist in Steam wieder angegeben (von wegen EULA davon muss akzeptiert werden und bla).

Finde das eh schrecklich das man effektiv 2 Launcher über 1 Button öffnet... Und nur über Uplay starten geht auch nicht, weil er dann sagt du hast das Spiel nicht :ugly: (getestet mit Ghost Recon Wildlands)
 
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