Dragon Age: Pläne für Teil 4 und 5 der Serie

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Laut Dragon Age Creative Director Mike Laidlaw gibt es bereits Pläne für Teil 4 und 5 der Serie. Offiziell bestätigt wurden diese noch nicht und Bioware dürfte sich vorerst vor allem Anthem widmen.

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AW: Dragon Age: Pläne für Teil 4 und 5 der Serie

Brauch ich nicht wirklich. Mochte den ersten Teil sehr, aber jetzt in jedem Teil diese dumme Helden/Weltenretter Story, sorry das ist mir zu lahm. Die aktuellen Bioware/EA RPGs sind in Story/Charakteren und Erzählweise einfach nicht mehr zeitgemäß und die Idee in die Welt noch repetitive MMO-Elemente Einzubauen war da noch der letzte Schuss in den Ofen.
 
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Wird ehh nur wieder ein Single Player MMORP mit stumpfem Grinding. RIP Bioware.
 
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Also wenn man sich die bisherigen Teile so anschaut, wäre es besser gewesen einen Plan für die Reihe gehabt zu haben denn Pläne für die einzelnen Teile. :schief:
 
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Gute Geschichtenerzähler haben das Ende vor Augen und arbeiten sich von dort rückwärts bis zum Anfang. Dann wird die Handlung in sich schlüssig, es bleiben keine Handlungsstränge über, die man am Ende nicht mehr sinnvoll verknüpfen/zufriedenstellend auflösen kann.
Kein Wunder, dass die Enden der Bioware-Spielen die Käufer in den letzten Jahren mehr als nur angesäuert zurückließen. Wenn man immer irgendwo mittendrin startet, hier mal eine Idee hat, da mal etwas erahnt und plant, dann kann das nur ein Storytelling aus der Hölle werden.
 
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Brauch ich nicht wirklich. Mochte den ersten Teil sehr, aber jetzt in jedem Teil diese dumme Helden/Weltenretter Story, sorry das ist mir zu lahm.
Zähl mal alle RPGs auf in denen man keinen Weltenretter spielt. Diese sind leider die absolute Ausnahme.
 
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Naja gut auch immer ne Frage wie man das gestaltet und verpackt. Wenn das wie bei Inquisition passiert ist das einfach ********.

Für alle dies net gezockt haben: Man ist direkt von Anfang an der Messias, der Typ der rein zufällig ein Mal an der Hand hat mit dem er Portale schliessen kann und die Welt retten. Natürlich ham das auch alle von Anfang an so gewusst, ist ja klar wenn ich nen Fremden mit nem komischen Ding an der Hand sehe, und Portale die die Menschheit bedrohen, dann weiss doch jeder dass das keine Krätze an der Hand ist sondern der Schlüssel zum Sieg. Und so bescheuert geht das noch weiter. Hatte so nach ca. 5 Stunden dann kein Bock mehr.
 
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Zähl mal alle RPGs auf in denen man keinen Weltenretter spielt. Diese sind leider die absolute Ausnahme.
60sek: Drakensang II, Planescape Torment, Tyranny, alle Witcher, Transistor.
Bei einigen, die mir in den Sinn gekommen sind, fehlt mir das Wissen, bei anderen handelt es sich eher um HackAndSlashs denn um RPGs und so weiter, andere sind zu Diskussionswürdig.
Ein paar, zu denen ich mich nicht durchreißen konnte:
Ziemlich sicher auch das neue Torment. (bin nicht durch) Betrayal at Krondor wäre noch ein Kandidat, bei dem ich mir noch ziemlich sicher bin. Consortium wäre auch einer. (kenne ich aber beide zu schlecht)
 
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Vampire: The Masquerade: Bloodlines, Dragon Age 2, Fable, Spelljammer, Robinson's Requiem gab/gibt doch auch populärere Beispiele, wo man nicht (okay, zumindest nicht direkt) die Welt oder Galaxie retten muss.;)
 
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Weil Mass Effect Andromeda so schlecht war hat es auch noch einen Preis bekommen.

http://www.play3.de/2017/08/09/biu-sales-awards-fuer-die-erfolgreichsten-spiele-im-juli-2017/

Ich habe es zweimal durchgespielt.
 
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Naja, das ist ein Deutscher Preis für Verkäufe innerhalb eines Monats in Deutschland. Über 100.000 verkaufte Einheiten klingt auf den ersten Blick nach viel, ist aber natürlich für ein Spiel wie Mass Effect (in einem traditionell so rollenspielvernarrten Land wie Deutschland) lächerlich gering.

Mal zur Erinnerung: EA wollte allein in der ersten Woche 3mio Kopien absetzen.
Mass Effect: Andromeda - Mit diesen Verkaufszahlen plant EA - GameStar

Die reinen Produktionskosten betrugen 40mio $ (nicht mit einberechnet sind dort Marketing und co.). Zum Vergleich: Witcher 3 hat 32mio $ gekostet.

Das Spiel ist also weit unter hinter den Erwartungen (und Versprechungen an die Aktionäre) zurückgeblieben.
Genaue Zahlen gibt EA ja nicht raus, was aber (zusammen mit der Auflösung des verantwortlichen Studios) wohl ein untrügliches Zeichen dafür sein dürfte, dass ME:A ein ziemlicher Flop war.
 
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Wird ehh nur wieder ein Single Player MMORP mit stumpfem Grinding. RIP Bioware.

Dem kann ich mich nur anschließen, so sehr mir ME:A gefallen hat aber ich hab es in einem anderen Thread schon geschrieben, die Sammelquests und das Grinden sind Mist aber das werden die wohl nie mehr weg lassen.

Und mal ganz ehrlich das einzig wirklich schöne Dragon Age war der erste Teil, war eine geniale Geschichte. Was bisher danach kam hat mich nicht vom Hocker gehauen.
 
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Brauch ich nicht wirklich. Mochte den ersten Teil sehr, aber jetzt in jedem Teil diese dumme Helden/Weltenretter Story, sorry das ist mir zu lahm.

Das Problem ist aber hausgemacht, es gab bei DA:2 sehr viel Kritik, weil es keine epische Weltenretter Story hatte, wo man den großen Held spielt, sondern eher eine persönliche Story die sich mit mit kleinen Dingen beschäftigt. Bioware hat darauf reagiert und das gemacht was die Fans wollten: In DA:I war man wieder der große Held der die Welt rettet.
 
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Um die Liste meines Vorposters weiterzuführen: Persona 4/5, Fallout New Vegas...

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Baldurs Gate 1 und 2, Fallout 1 & 2, Gothic 1, Hand of Fate, Pillars of Eternity, Neverwinter Nights 2, Vampires: Masquerade Bloodlines...

Gibt also mehr als genug Spiele wo man nicht der epische Weltenretter ist, oder dieser Aspekt sich zumindest erst im laufe des Spiels durch Geschehnisse so ergbit, oder wie im Fall von Fallout 2 man eigentlich die Welt rettet aber es im Grunde kaum einer mitbekommt (Vernichtung der Mutanten in 1, Zerstörung der Enclave in 2).

Jedenfalls erfreuen sich RPGs wo man nicht klischeegleich wie der Messias die Welt retten muss durchaus zimlich viel Beliebtheit, einfach wohl auch aus dem Grund das sie wesentlich mehr Spielraum für die persöhnliche Entwicklung des Charakters und die Story lassen und es trotzdem durchaus auch schaffen können eine epische Geschichte zu erzählen (Baldurs Gate 2).

Heißt aber natürlich nicht das eine gut erzählte epische Weltenrettergeschichte nicht auch was tolles sein kann. ;)

@Topic:
Sofern sie bei einem Dragon Age 4 und 5 in Sachen Gameplay, Leveldesign und ganz besonders Story / Inzinierung nicht eine ordentliche Schippe drauf legen, gegenüber DA2 und 3, können sie sich die Entwicklung eigentlich auch direkt sparen...
Die beiden direkten Vorgänger waren in nahezu allen Belangen recht Schwache, wen auch nicht völlig unbrauchbare Ergebnisse.

Schon alleine aus dem Grund und weil sie auch bei ME:A alles andere als eine Glanzleistung abgeliefert haben bin ich auch bei DA 4 und 5 äußerst skeptisch, verspreche mir nicht viel von und werde wohl dankend darauf verzichten.
Außer Lets Plays und Tests nach Release würden was anderes zeigen...

Weil Mass Effect Andromeda so schlecht war hat es auch noch einen Preis bekommen.

BIU Sales Awards fur die erfolgreichsten Spiele im Juli 2017 - play3.de

Ich habe es zweimal durchgespielt.

Schön wen es dir Spaß gemacht hat.
Ich hatte nach einmal durchspielen mehr als genug.

Mir war das Leveldesign zu monoton, die Gestaltung der Spielwelt zu oft copy and paste, die Story über weite Strecken zu schwach und die Quests oft zu monoton und wenig interessant.

*edit*
Warum ist der Artikel eigentlich hier in die Rumpelkammer verlinkt und nicht in den RPG-Bereich?
Ist mir dieses Jahr schon 2 oder 3 mal aufgefallen das News die eigentlich RPGs betreffen hier landen, wo man nicht immer reinschaut...
 
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Das Problem ist aber hausgemacht, es gab bei DA:2 sehr viel Kritik, weil es keine epische Weltenretter Story hatte, wo man den großen Held spielt, sondern eher eine persönliche Story die sich mit mit kleinen Dingen beschäftigt. Bioware hat darauf reagiert und das gemacht was die Fans wollten: In DA:I war man wieder der große Held der die Welt rettet.
DA 2 hat wegen ganz anderen Dingen vi Kritik einstecken müssen...

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Das Problem ist aber hausgemacht, es gab bei DA:2 sehr viel Kritik, weil es keine epische Weltenretter Story hatte, wo man den großen Held spielt, sondern eher eine persönliche Story die sich mit mit kleinen Dingen beschäftigt. Bioware hat darauf reagiert und das gemacht was die Fans wollten: In DA:I war man wieder der große Held der die Welt rettet.
Dann müsste Bioware aber wirklich ziemlich blöd gewesen sein, wenn sie ausgerechnet auf diese Flüsterstimmen gehört haben sollten... :D
 
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