Bevor das passiert, setzt sich höchstwahrscheinlich Clowdgaming durch und das schon seit Jahren veraltete Polygon-Verfahren wird - endlich - durch modernere, bessere Lösungen ersetzt.Wenn sie schon in 5 Jahren kommen werden, dann wird das nicht möglich sein; falls es zehn werden sollten, könnte es aber möglich sein, wenn man an Konzepte wie HighBrandwidthMemory, RasterOperationsOnGraphicsProcessingUnit, TexturMappingOnGraphicsProcessingUnit, pulsierende Taktraten (Teil der Shader takten sich runter, während sich andere übertakten, um Temperaturbudget besser halten zu können) oder einfach nur an die allgemeine steigende APU-Effizienz in niedrigen Strukturgrößen denkt.