Genau so ist es.
Was hat sich denn spieltechnisch seit Unreal/ Quake verbessert?
Gut, da hab ich auch selten gelacht, aber oft gestaunt dank Voodoo.
Der "Aha-Effekt" ist doch völlig dem Schieß-Auf-Alles-Was-Sich-Bewegt gewichen.
Sogar die Adventures (Tombraider, Indiana Jones) arten in einer wüsten Schieß- und Prügelorgie aus, besonders die letzten Teile.
Es gibt nun mal nur eine begrenzte Zahl von Spielprinzipien.
Und wenn man alle gesehen hat, wird es schnell langweilig.
Genau das erleben wir jetzt.
Das Strategie-Genre mag da etwas außen stehen, ist mir persönlich aber etwas zu langweilig.
Hail to the
King.