Ja ich fand die Steuerung per Maus viel zu sensibel und hab mich immer mit hoch und runter vertan.
Musste erst mal gucken wieso das Ding nicht losfliegt, wenn ich Gas gebe. Bremsen lösen und so. Hab das noch nie gespielt, auch wenn ich Flugsims gut kenne, aber eben nicht so realistisch. Schon lange keine Flugsim mehr gespielt. ^^ So seit "TIE-Fighter".
a) Also wenn ich mir die Auslastung bei mir anschaue, nutzt das Spiel quasi hauptsächlich einen Kern, der bis auf 80-90% auch mal hochgeht. Takt, Takt, Takt ist hier also scheinbar das Mittel erster Wahl. Und dabei habe ich nur eine GTX 1070, die 1080 Ti ist ja nochmal einen ganzen Batzen schneller. Ich glaube hier wäre ein 7700K mit 5.5 Ghz optimal.
Denke daher schon, dass zumindest in diesem Spiel der 5820 "zu langsam" sein könnte. Aber du brauchst ja nur massig Kantenglättung oder Downsampling reinzuklatschen und das pegelt sich wieder ein. Ich hab ja nur 1080p genutzt. Mit einer 1080 Ti kannste wohl auf 1440p und 2160p gehen und dann spielt die CPU keine so große Rolle mehr. Die Szene hier war ja Worst-Case weil über der Stadt mit den ganzen Objekten eben. Wenn du höher fliegst und über nicht so dichtbesiedelte Gebiete wird das ja auch nicht mehr so schlimm sein.
b) Ich bin leider kein SLI-Profi. Geht SLI überhaupt mit zwei unterschiedlichen GPUs?? Glaube nicht, oder? Wenn du zwei Monitore ansteuern willst, wird das ja noch eine stärkere Belastung für die GPU und da würde ich mir über die CPU nicht mehr so den Kopf machen. Wie ist der 5820K denn getaktet? 3.6 Turbo hat der wohl wie ich grade nachlese. Aber die meisten lassen die CPU ja auf 4-4.5 Ghz laufen.